• • «м*. т 43!» * й^КО^М>М 4 Г * ш\ 'III ■*№ сТ\УСГГЯ ТЕТРАДЬ ЛЮБИТЕЛЯ ПОРИСОВАТЬ жи / DA комиксы :: Dragon Age Origins :: Dragon Age :: Тетрадь любителя порисовать :: фэндомы :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: Игры

Dragon Age Origins Комиксы Тетрадь любителя порисовать DA комиксы Игры ...Dragon Age фэндомы 
• • «м*. т 43!» * й^КО^М>М 4 Г * ш\ 'III ■*№ сТ\УСГГЯ ТЕТРАДЬ ЛЮБИТЕЛЯ ПОРИСОВАТЬ жизней, мы» ♦ »IV /М \* \ * № Я Ж 1 \ V / ч » 7 ГУ I ▼ \т*\ 7 / I 1 ◄ I,Dragon Age Origins,Dragon Age,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их
Подробнее
• • «м*. т 43!» * й^КО^М>М 4 Г * ш\ 'III ■*№ сТ\УСГГЯ ТЕТРАДЬ ЛЮБИТЕЛЯ ПОРИСОВАТЬ жизней, мы» ♦ »IV /М \* \ * № Я Ж 1 \ V / ч » 7 ГУ I ▼ \т*\ 7 / I 1 ◄ I
Dragon Age Origins,Dragon Age,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Тетрадь любителя порисовать,DA комиксы,Игры
Еще на тему
Развернуть
Хм. Насколько я помню, бой с Каридином все-таки был полегче, чем с Бранкой. Он хотя бы не клонировался, хлебнув лириума.
Да пошел он нахуй, нытик ебаный, наковальня то, наковальня это. Зато перспектива быть нахуй уничтоженными, а гномьи самки ещё и выебаны/ превращены в маток - это заебись.
Проблема в том, что гномов очень мало из-за глупой политики и постоянных набегов порождений тьмы, и дополнительно перерабатывать их в големов скорее обеспечит в итоге гарантированное вымирание, вместо хоть каких-то шансов на выживание вида (пусть даже если через побег на поверхность). К тому же во времена Каридина эту наковальню начали использовать просто чтобы наделать как можно больше големов, совершенно не зная чувства меры, так что у него более чем достаточно поводов для подобного поведения.
Есть неприкасаемые, есть добровольцы, можно набирать "народ" с поверхности, покупать рабов от туда же. Как говорил профессор Преображенский, "человека вон любая баба может заделать". Это уж лучше чем уничтожение столь важного артефакта который не факт что может быть воспроизведен вновь.
Я не уверен, но вы точно знакомы со значением слово "мало"? Где взять этих добровольцев и неприкасаемых то, они не растут на земле и не спавнятся в ключевых точках. А 10-20 големов особой погоды не делают. С поверхности уж точно никого не наберёшь, ибо от туда никто не захочет идти к гномам, чтобы себя в жертву принести. И рабов не наберёшь, потому что у гномов ни сил, ни ресурсов на такое нет. Так что тут разве что если бы гномы совсем в отчаяние пришли и смирились бы со своим вымиранием, всем скопом решив стать големами и в последнем бою побить как можно больше врагов.
Ценность артефакта явно преувеличена, он ценен разве что как образец возможных достижений и как основа для других полезных артефактов. А сам по себе, он просто переводит человекоресурсы (или гноморесурсы) на простую грубую силу, и изобретение какого-либо оружия (мощные арбалеты, например, или даже "стреляющие палки") будет гораздо эффективнее наковальни, так как повышает эффективность, но не требует жертв.
Наковальню может использовать с какой-либо эффективностью разве что очень крупная империя, которая может действительно найти достаточное количество добровольцев и немного добавить к своей мощи. При этом даже рабы не подойдут (если вдруг задуматься о Тевинтере), ибо потом такие големы ещё и восстать могут.
А то что гномы держат всю торговлю лириумом, драгметаллы, руды, да и гномьи кузнецы считаются лучшими мастерами в своем деле, чем их работа не дешево ценится. По этому, было бы желание как говорится.
Чтобы убедить другие народы отдавать себе добровольцев, а тем более рабов, им придётся полностью закрыть торговлю всем что есть. Только вот наземным государством на это будет сравнительно пофиг, проблемы вызовет лишь недостаток лириума, но если совсем прижмёт, то наземники скорее добьют гномов и сами начнут добычи (или даже без уничтожения, просто пойдут в другие части глубинных троп, сейчас размеры то гномьеи империи очень скромны).
Но самое главное, даже если бы Орзаммар решился на подобное, то получил бы хуй в лицо от Хартии, которой это совсем не выгодно.
Гномы сражаются с порождениями тьмы? Сражаются постоянно.
Гибнут при этом? Гибнут.
Голем эффективнее одного гнома? В разы.
Следовательно производить големов выгодно и для самих гномов.
5-10 лет удерживают позиции увереннее, чем раньше, в начале возможно даже вернули несколько тейгов.
через 20 лет все гномы вымерли, так как половина стала големами, а другая либо свалила, либо добита порождениями тьмы.
Почему вы видите выгоду в минимальных плюсах при максимальных минусах?
Если я правильно помню лор, то проблема с големами была в том, что старейшины кланов начали радостно играть в войнушку, заполучив такую силищу и ради этого извели кучу народа. Сейчас ситуация другая - гномы и так вымирают под натиском порождений тьмы, их ждет или полная изоляция с последующей деградацией и опять же - вымиранием.
В Орзамаре целый Пыльный город, населённый никому нахрен не нужными неприкасаемыми. А ещё есть Мёртвый Легион, целая куча гномов добровольцев на какие угодно геройства и жертвы. Сам Каридин гребанный живой Парагон, который помнит времена когда всё было ещё не такой жопой, и который может просто одним авторитетом задавить всех выступающих лордов и прочих.
Между прочим, когда-то этих добровольцев не хватило. И это при том, что порождения тьмы уже тогда были. Мне кажется, в идеале не нужно немедленно делать как можно больше големов и прибегать к этому лишь периодически.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
RPGs then... £ ^ m ''MW^ ^ - 'iff v I 10. I 11. How Jo I escape this placer ^ I I 12. .k: xl;'.; :i U> 2>.i-.: v.-h.w^wi r I-*"* 13. • I t I 14. . A to lUorRc v/ilh you 1 15 1 I 16. : « M<» •■■■ ' i 17. -Wert you the one who ^ked Pharod !o get the Bronze Sphere from] the catacoipbs?* . .
подробнее»

эволюция RPG Игры Dragon Age 2 Dragon Age Planescape Hawke

RPGs then... £ ^ m ''MW^ ^ - 'iff v I 10. I 11. How Jo I escape this placer ^ I I 12. .k: xl;'.; :i U> 2>.i-.: v.-h.w^wi r I-*"* 13. • I t I 14. . A to lUorRc v/ilh you 1 15 1 I 16. : « M<» •■■■ ' i 17. -Wert you the one who ^ked Pharod !o get the Bronze Sphere from] the catacoipbs?* . .
Что обязано быть в хорошей ролевой игре Главный герой со сложной судьбой и великим предназначением Существует некая угроза нормальному бытию Злодей со сложной мотивацией Аморальный злодей-подонок Немного сверхспособностей Персонаж с богатым боевым опытом Мудрый персонаж-наставник Персонаж с
подробнее»

The Witcher,Ведьмак, Witcher witcher Mass Effect Dragon Age KotOR star wars StarWars RPG Игры ролевые игры Таблица Шепард песочница

Что обязано быть в хорошей ролевой игре Главный герой со сложной судьбой и великим предназначением Существует некая угроза нормальному бытию Злодей со сложной мотивацией Аморальный злодей-подонок Немного сверхспособностей Персонаж с богатым боевым опытом Мудрый персонаж-наставник Персонаж с
а какие ваши любимые игры ответы оставляйте в каментахТЫ 6КАЗАЛ тгт...? КАКОГО... где это я? почему вое вдруг не тлкое коричневое? ...эм, нет. что это за место, и почему ты можешь ГОВОРИТЬ? ты в эквестрии, глупыш? это земля мл чудес, где каждый г СЧАСТЛИВ' ну, плюет, мистер УГРЮМЫЙ эльф.' ты из СВОБОДНОГО лесл? да/ особенно МАГИИ ДРУЖБЫ АААА
подробнее»

Dragon Age my little pony,Мой маленький пони Магия Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы games Игры пони Anime,Аниме ACTION TRIP mlp комиксы

ТЫ 6КАЗАЛ тгт...? КАКОГО... где это я? почему вое вдруг не тлкое коричневое? ...эм, нет. что это за место, и почему ты можешь ГОВОРИТЬ? ты в эквестрии, глупыш? это земля мл чудес, где каждый г СЧАСТЛИВ' ну, плюет, мистер УГРЮМЫЙ эльф.' ты из СВОБОДНОГО лесл? да/ особенно МАГИИ ДРУЖБЫ АААА