Merrill :: DA персонажи :: Dragon Age 2 :: Dragon Age :: фэндомы

Dragon Age 2 Merrill DA персонажи ...Dragon Age фэндомы 
Dragon Age 2,Dragon Age,фэндомы,Merrill,DA персонажи
Подробнее

Dragon Age 2,Dragon Age,фэндомы,Merrill,DA персонажи
Еще на тему
Развернуть
Эх, такую няшу, да в нормальную рпг...
А что не так с DA?
2я часть не очень, а 3я однообразна. 1я шикарна =)
2-ая неплоха, а в некоторых моментах и получше DAO (например её сюжет все же будет поинтереснее классического "Ты особенный, иди спасай мир).
Не плохая..? Да, действительно, плохая не выражает и десятой части того отвращения которое она вызывает после первой. Сюжет, построенный на том, что собранные маги внезапно массово решили стать кучкой неадекватных истеричек, конечно, более необычен, чем иди и спасай мир. НО геймплейно вторая часть является убогим куском дерьма, значительно деградировавшим механически по сравнению с оригиналом, попутно похерив всю сложность. Пройти 2 часть на максимально предлагаемой сложности не составляет особого труда даже без пауз, в то время, как даже норма О порой заставляет изрядно попотеть. Телегу о всемирно известном левел дизайне думаю можно опустить.
Вы уверенны, что о второй части говорите? Там как бы роги из инвиза одним скиллом могли спокойно шотать мага, если тот не качал живучесть. А любое АОЕ от мага, вообще всю пачку клало на лопатки, стоит зазеваться на секунду.
Первая часть в плане сложности даже рядом не стояла, там конечно были потные моменты, но в ДА2 их было в разы больше... я бы даже сказал, там 8 из 10 боёв заставляли быть в напряжении ибо даже танку накидывали прилично.
Внезапно? Тебе весь сюжет твердят о том, что в этом городе излишне фанатичные храмовники их зажимают по-черному. Тебе это постоянно показывают, подчеркивают.

Геймплейно DA2 все же получше первой части. Во-первых, он гибче и динамичнее первой. Класс стали обладать большим количеством уникальных механик, да и вариации прокачки стали гибче. И в ней пропали такие вещи, как абсолютно бесполезные вариации прокачек. В том же DAO за лучника можно было играть нормально только пользуясь забагованными перчатками из DLC, да и то это превращалось в унылую автоатаку по врагу. Весь геймплей мага сводился к закидыванию 2-3 мощных АОЕ, а рога просто заходил в спину. И все, весь увлекательный геймплей.
Весь геймплей мага сводился к взятию боевого мага и обмазыванием аурами. Все враги рассыпались сами, даже за стеночками:)
Тоже вариант, да. Еще более унылый, кстати.
Учитывает то количество магов крови, которое Хоук перемолол в Киркволле и окрестностях, я уже не считаю Мередит такой шизанутой на отступниках.
Ну тут хрен разберет что является следствием другого. То ли маги повально стали истерить и изучать запретные знания из-за поехавших храмовников, то ли храмовники поехали на контроле из-за охреневших магов. Будь возможность, всех бы выпер из города.
ну по сути Орсино знал, что МК под запретом, но всё равно её изучал и юзал, а так же знал о том, что её изучают другие. Ещё он понимал, что церковь за это его по головке не погладит.
В то же время, свою лепту внесла церковь, которая по большому счёту игнорила его письма в спортлото. Но их я еще могу понять, тут недавно башню магов в Ферелдене распидорасило из-за магов крови, так что ребята захотели перестраховаться.
А вот нужно ли было ушастому архимагу баловаться МК, в то время как достаточно дисциплин не менее смертоносных, но при этом разрешённых церковью? Это риторический вопрос.
То, что ДА2 и также Инквизиция - плохие
Будем честны, они - нормальные, просто не тот уровень, что ожидали от DA. Ну это больше к двойке относится.. Инквизицию вообще как ММО делали, в последний момент начали перелопачивать под сингл, вот это уже пиздец.
2-я часть нормальная, там хотя бы сюжетка и отдельные квесты были годно реализованы.
Про Инквизицию же говорить что-то тяжело, ибо наполнения, кроме сюжетки (которая сама слеплена из говна и палок), нету вообще.
Первая - просто охуенная, наряду с КОТОР одна из любимых игр от Биовер.
Вторую прошел с удовольствием. Ее пинают вполне заслуженно, но сюжет, который отошел от стандартного для Биоварей тогда клише (стать членом элитного ордена, обойти несколько мест на карте, найти сопартийцев, потом встретиться с главгадом), был хорош и за историей главного героя было интересно следить вплоть до концовки... о, какая же она была уебищная, ни от чего не зависела, все равно сражайся с жировым големом или ебанутой бабой.
А вот третью заставлял себя проходить, сюжетка еще шла худо-бедно, но все остальное было печальным и скучным
Ну концовка в ДА2 была в принципе более-менее оправданной, нужно было как-то всё в единую цепь соединить. Проблема тут скорее в том, что взаимодействия с Мередит и Орсино (вроде правильно) было слишком мало, из-за этого создаётся впечатление, что руками Хоука, там какая-то непонятная баба, валит какого-то сильного колдуна, а потом убивается о ГГ.
У меня после взрыва церкви начало подгорать. Игра дает два варианта - помочь магам или храмовникам. Помогаешь магам - благородный верховный маг отсылает своих учеников спасаться "бегите, я задержу их" и вступает с храмовниками в бой. Помогаешь храмовникам, как подлый колдун в страхе убегает, оставляя своих учеников на верную смерть. Это был очень халтурно. Ну и разработчики очень хотели показать двух боссов за одно прохождение, но все это выглядело натянуто (в то же время второй ведьмак, вышедший примерно в тоже время, просто не показывал треть своего основного сюжета на первом прохождении, было аж два варианта целой главы в середине игры)
Впечатление, что в сюжете последние несколько лет жизни Хоука были серьезно порезаны ножницами, а в оставшееся время впихнули кучу всякого нагнетания местной проблемы, из-за чего в конце сюжета чувствуешь себя, как Эскобар, выбирая между двумя сторонами. Притом, что в первой половине игры история воспринимается более цельной
Но даже эта халтура была лучше, чем выбор между магами и храмовниками в третьей части
Да, мне тоже показалось, что как минимум одну главу вырезали, потому что под конец, сюжет начинает развиваться слишком уж стремительно.

В третьей же части, выбор вообще странный, ибо что маги, что храмовники, предстают перед нами какими-то умственно отсталыми. Одна ушастая баба, которая как бы за плечами имеет не хуёвый такой опыт, отдаёт себя с учениками на откуп какого-то мутного магистра.
У храмовников же начальство вообще церковь в п*зду посылает, а им норм, хотя они по сути военизированное крыло этой организации, состоящее из промытых андрастеанцев, у которых как минимум должно было возникнуть парочка вопросов, на тему того, какого хуя тут вообще происходит.
Главу вырезали? Да они благодаря ЕА клепали игру в кратчайшие сроки (1,5 года вроде они им дали), при этом попутно доделывали Пробуждение, так что ясное дело, что игра получилась короткой, а сюжет порезанным.
Это понятно, но сюжет ближе к концу как-то резко начал развиваться, до этого в принципе гармонично всё было.
Ну, это все из-за того, что сроки начали поджимать, так бы они, скорее всего, еще пару глав добавили, как минимум.
Сроки там начали поджимать еще с самого начала ибо ЕА, решив, что непременно нужно выпустить игру как можно быстрее, дабы хайп трейн не совсем зачах. В итоге мы имеем то, что имеем. Кое-как запилили сюжетку, на локации и разнообразные побочные квесты, времени уже не хватило.

И казалось бы, для любого адекватного человека, сие послужило бы уроком, но не для ЕАшных менеджеров, у которых видимо кокс так сильно размягчил мозг, что они устраивают пляску на граблях который год.
Там действительно вырезали часть про священный поход на Киркволл.
Wolfhuntert
Baiok007
Ну, мне 2-я часть в плане геймплея и проработки сопартийцев, на самом деле зашла всё же больше оригинальной 1-й части. В Инквизицию не стал играть даже на Ютубе, просто не нашел у кого поиграть, а своё железо тупо не тянет. В ДАО сюжет неплох, набор рас и предысторий тоже порадовали (особенно Городского Эльфа), но с геймплейной точки зрения ДАО был весьма уныл как по мне, особенно играя за магов. Мне 2-я в принципе, зашла во многом даже больше чем Ориджин, но претензии поклонников ДАО, тоже можно понять, в частности весьма унылый Киркволл.
>DA:O маги требуют позиционирования, заклинания реально решают исход боя, заклинания взаимодействуют, магия крови даёт соблазнительные бонусы, что объясняет тягу магов к ней. По сути маг уникальная боевая единица дополняющая отряд, необходимо контролировать всю тиму - унылое говно

>DA II пиу пиу автоатака, позиционирование? Зачем АА то нет, да и контроля особо тоже. Заклинания просто кидаются по КД, потому что, а почему бы и нет? Магия крови бесполезное говно, до сих пор не понимаю зачем маги массово обращаются к ней. Маг рядовой юнит, которого можно оставить автоатачить и пойти пить чай потому что нихера все равно не изменится - топ геймлей, да.
Не скажи, в DA:O не все маги требуют позиционирования, боевой маг с правильной прокачкой рвёт в клочья, а El Fuerte наверное говорил о самой динамике геймплея в файте, она действительно не такая душная как в первой части, но во второй, игрока заставляют бегать по 100км на 1 задание, а это тоже муторный процесс
Я конечно понимаю дело вкуса, но напарники во второй драгон эдйдж унылое говно как по мне. И в особенности она. Так же мне не понравилось какими вырвиглазными сделали эльфов. Я понимаю зачем они это сделали, но мне больше нравились человекоподобные эльфы. Даже по лору эту похожесть можно было объяснить тысячелетиями соседства с людьми. Важное мнение, важное для всех - завершено.
Ну решение было оправданным, биоваре хотели сделать что-то свое, но да, вышло все не очень и эльфы стали такими, какими получились.
Да и по результату изменилась часть глобального лора, когда люди ненавидели эльфов, а эльфы ненавидели людей, но фактически они не отличались друг от друга, только форма ушей, а теперь люди ненавидят эльфов потому, что они совсем другие. Как-то другой посыл уже выходит
Оно просто очень хорошо сочеталось с грим-дарковым тоном 1-ой игры. Расы внешне очень похожие друг на друга, также оправдывали странность и необычность кунари на их фоне. Какими кунари сделали во второй части, мне кстати очень зашло. А в 3 у них лица стали очень уж человечные, что проёб как по мне.
В ДА2 кунари вообще ТОПчик, от Аришока прям мурашки по коже были. В 3й части они просто бугаи, с лицом дауна (по-больше части).
Единственный более-менее нормальный и интересный персонаж в игре. Также неплохой босс для ёба-боевки. Опять таки классно дополняющий и объясняющий Стэна из первой части. Тупые маги и дибилка-храмовница рядом не стояли. Жаль он такой единственный на всю игру. У таль-васготов, да и просто у простых воинов-кунари, такой харизмы не было.
По мне так тащит сопартийцев Варрик. Авелин, Изабелла и Мерриль (топ вайфу, чем-то похожа на Тали) забавные, прописанные. Брат и сестра Хоук унылы чуть более, чем полностью, Фенриса я, конечно, взял в команду и выполнил личный квест, но на другие задания не вытаскивал. Вообще. То, что сделали с Андерсом просто ввергло меня в шок. Из любящего котиков добродушного мага он превратился в одержимого долбоеба с обостренным чувством справедливости. Тыкнул в него заточкой без тени сомнений
Да Варрик и Изабелла неплохи. Остальные мне все не понравились. Но это моё мнение. Как по мне каждый из них скучен, и в плане внешности, и того что за ними стоит. Слушать их проблемы мне было совсем не интересно. Личные квесты были забавны, но не более. Но каждый имеет право на файфу,это да. У меня во второй части её не было.
Арт красивый, но тень должна падать на глаза, а то смысл рукой тогда их прикрывать
Прячьте люстры
Рука все портит.
Жаль, что в книгах её нет
Баян, аж 2016 году заливали, вот пруф. http://da.reactor.cc/post/2488202
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты