Огрен :: Винн :: Dragon Age Origins :: DA персонажи :: Игровой юмор :: Dragon Age :: фэндомы :: Игры

Dragon Age Origins Огрен DA персонажи Винн Игровой юмор Игры ...Dragon Age фэндомы 

Dragon Age Origins,Dragon Age,фэндомы,Огрен,DA персонажи,Винн,Игровой юмор,Игры

Dragon Age Origins,Dragon Age,фэндомы,Огрен,DA персонажи,Винн,Игровой юмор,Игры



Подробнее


Dragon Age Origins,Dragon Age,фэндомы,Огрен,DA персонажи,Винн,Игровой юмор,Игры
Еще на тему
Развернуть
Дерзай, Огрен, она всё равно сапорт:3
в которой поселился могущественных дух, который если обратиться в демона - сожрёт всю пати и не подавится.
Ту самую пати, которая имела драконов, демонов всех мастей, магов крови, сотни порождений тьмы, а гг волшебник заколол Архимдемона двуручником?
не думаю что вся пати будет стоять рядом с оружием наготове у гнома пока он проверяет её физ защиту на прочность
Не правда, я, например, сам себе был саппорт, а бабушка сидела в лагере по доброй памяти.
Это уже от скилла самого игрока зависит.
ту самую пати, которая убила винн еще в башне круга
Мою партию вовсю тащили вагоны припарок. Плюс слегка имбалансный билд воина с двумя мечами.
Ту самую пати в которой серый страж маг убивает любого мага с одного заклинания в начале боя.
Что ты имеешь против мага с мечом?
Бесполезная консерва. А вот воин с магией, в awakening, поинтереснее.
Ты шо дурак что ли? Маг-воин с двумя одноручками и всеми бафами, что даже активные скилы прокачивать не надо.
Рвёт всё и вся. Самый имбовый и дисбалансный класс.
И ещё магия крови как вишенка на торте.
По мне, так целительство в 1000 раз полезнее магии крови.
Там два последних заклинания профитные и оба на урон. Одно массово наносит урон и обездвиживает врага, а второе либо подчиняет, либо наносит большой урон. Играл кровавым боевым магом и помню, что это было у меня одно из легчайших прохождений.
Лично у меня самый максимум, чего удавалось добиться - подчинить себе одного-двух огров в финальной битве. Да и умение подчинять становилось доступным уже под самый конец игры. А вот лечить всю пати и воскрешать можно намного раньше.
Для меня плюсом в подчинении был как раз большой урон, если не оно не срабатывало. Постоянно использовал на серьезных врагах и они быстрее отлетали, пока мелочь была обездвижена другим заклинанием магии крови.
Самый имбовый класс это обычный воин с двумя одноручками. Очень легко разогнать скорость атаки выше максимальной, из-за чего счетчик переполняется, и она становится очень медленной.
Вот всё бы хорошо, но на высокой сложности, когда любой монстр с этой абилкой, кидает руну нейтрализации, вся твоя броня и оружие становятся ненадеваемыми, а ману для ауры, которая позволяет их надеть, еще надо както восстановить - вот тогда думаешь: "а ведь мог обычного рендж мага взять, херачить комбами всех".
ненадеваемыми это баг, доспехи он носит не магией а просто статом другим
Только при активации "боевой магии". Если заклинание как-то сбили - ходи в трусах пока не подключишь снова.
хз ни разу доспехи не сваливались
Если подумать - тоже не припомню, чтобы сваливались, но требования с магии на силу у них точно менялось. Перепройти, что ли?
не помню такого
Я точно не помню как класс работает, но там вроде броня обычная маговская.
Ничего в меня не кидали вроде.
В общем надо освежить воспоминания.
Абилка дает только бонус к урону и атаке рукой, потом защиту, восстановление маны и шанс сопротивления магии. Броня и оружие требует только параметр магии, что работает пассивно и никак не отключается.
Все у кого есть мана в этой игре умирают первыми, на любой сложности, благодаря магии духа и столкновению маны.
На кошмаре наоборот получается хороший билд против вражеских магов, который всё отключает, контролит, бьет рукой сильнее любого воина и не падает. Если у тебя в пати не один маг, то там вообще ад.
Кто запрещает комбы делать и фаерболы кибать? Сделал бурю веков и танцуй под ней. Это только у оборотня такая проблема есть.
С мечом в руках большинство заклинаний нельзя скастовать и персонаж сперва прячет оружие, а это ценное время.
Можно переключать оружие. Это позволит пропустит анимацию того, как персонаж прячет оружие, когда анимация вытаскивания достаточно быстрая. Можно даже переключатся на посох, чтобы получать бонус к магической силы, из-за чего кастовать туже боевую магию лучше с посоха и уже потом переключаться на меч, даже если это Ткач заклинаний.
И я бы не сказал, что их много. Даже загуглил.
https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Механика_боевого_мага

Перепройти что ли.
Он сильный так-то. А если поставить фикс анимаци каста с оружием, то просто дикий становится. Один из двух классов, которыми я смог в соло пройти
Эх, был у меня скриншот, где моя тщедушная магичка в прыжке протыкает огра двуручным топором.
И молотком тоже протыкала.
Там вроде только в Пробуждении добивалки некоторых боссов от твоего класса зависели.
Охуенная была механика, жал её под нож отправили, как в принципе и практически все более-менее прикольные штуки.
Разве? Я вот помню что, по-моему, только маг мог убить Мать слегка иначе. И то не факт.
Маг мог убить иначе, лучник иначе убивал, ну и воины, в зависимости от оружия (вроде).
Это штука перекочевала в ДА2, там точно так же Корифея в ДЛЦ можно было убить по разному, в зависимости от класса и оружия.
двуручным молотом
Ты про этого?
'шшёШл
при всех этих заслугах, встретить в лесу рандомных разбойников пати всегда было страшнее, чем необходимость завалить очередного дракона
Почему дух дожен обращаться в демона?
Джастиса вон превратили в демона, во второй части! Суки
Ну, он же не по своей воле это сделал, во всем Андерс виноват.
Ну так с Винн ситуация схожа, а Огрен может вызвать столько гнева, что любой дух в демона мутирует.
Ну тут ещё не всё очевидно, у Андерса дух буквально решил жить с ним и нести справедливость, а у Винн дух использовал её в качестве такси, хоть и много помогал, она не была его конечной целью и он мог не во время боя изолироваться от эмоций, чтобы не скоруптиться
Но на всякий случай лучше сжечь.
во всём виноваты тупые сценаристы которые решили нахуй забить на решения игрока, и таки они по обоюдному согласию "объединились"
Почему это ? Андерс всегда ненавидел церковь, и в первой части мы на эту его часть не сильно и могли влиять
тем, что ни джастис ни Андерсу не было смысла вообще это делать и любой конец длс оканчивался возратам в тень? Да и потому что Джастиса не просто изменили, а из личности превратили в просто злобнорыкающую хрень.
Эм, ничего про возврат в Тень не было сказано. Сказано лишь что о духе не было инфы после того как он покинул тело. Как и куда - секрет. Более того, Андерс ненавидел церковь и Справедливость также замечал в ней несправедливые притеснения.
Собственно притеснения магов - одна из самых больших несправедливостей мира, и для духа который буквально представляет собой воплощение справедливости - сложно придумать более очевидную цель, и самое обидное - эти церковные сучары извратили саму суть ритуала искателей только чтобы закрыть рты тем кто им не угоден, вот только к сожалению - Андерс выбрал не ту цель, надо было бить по главарям точечными ударами а не просто взрывать здание с невинными (если они там были)
Были. В том храме же даже храмовники особо не тусовались. Только прихожане, да священники с их главной. И эта главная - самая адекватная личность в городе, которая пыталась тормозить конфликт всеми силами.
Он ее может и ненавидел но и биться за благополучие магов он точно не стал бы, ему очень даже хватало собственного благополучия.
Ну, борцуном за свободу магов он стал уже после того как впустил в себя Справедливость. Т.е. это влияние духа, а не совсем личное решения Андерса. Изначально он просто не хотел дать другу полностью пропасть.
Из духа справедливости в духа мести, пртчем тут демон?
Фактически, демоны это просто группа духов, которые агрессивнее ведут себя по отношению к людям. Так что он скорее стал демоном мести.
Потому что так демоны и появляются. Потому что обычно именно сильный негатив духов в демонов и обращает.
сильные эмоции меняют духов, особенно вселившихся в людей, и чем сильнее был дух, тем злее станет демон. ну это ещё конечно зависит от вида демона.
Огрен: Ну да, конечно. А почему бы и нет?
Винн: Прошу прощенья?
Огрен: Ну, я б тебе кинул палку. Почему бы и нет?
Винн: Палку?
Огрен: Ага. В любое время. Лучше всего в темноте.
Винн: Полагаю, я должна быть польщена.
Огрен: Не знаю, что это за поза, но если тебе так привычней – само собой.
"Ты уверена что не хочешь стать пекарем? Потому что булочки у тебя чертовски хороши"
А ведь Винн тоже любительница выпить. Так она Огрену друг или конкурент на бухло?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Dragon Age: Origins - Leliana's Song (Gingertail Cover),Music,Dragon Age,Dragon Age: Origins,Leliana's Song,OST,Soundtrack,In Uthenera,DLC,Game Music,Acoustic,Acoustic Cover,Guitar,Guitar cover,ukulele,song,vocal,voca cover,flute,whistle,Драгон Эйдж,Песнь Лелианы,кавер,гитара,гитарный кавер,песня,му
подробнее»

Alina Gingertail cover Dragon Age Origins Dragon Age фэндомы Игры

Dragon Age: Origins - Leliana's Song (Gingertail Cover),Music,Dragon Age,Dragon Age: Origins,Leliana's Song,OST,Soundtrack,In Uthenera,DLC,Game Music,Acoustic,Acoustic Cover,Guitar,Guitar cover,ukulele,song,vocal,voca cover,flute,whistle,Драгон Эйдж,Песнь Лелианы,кавер,гитара,гитарный кавер,песня,му
I I AN I M IRC III
f HE Caluhc,
~*Aji «limite bitto*	f.	Hiran
REDEMPTION mu~ HlltlA DAY
Heroes 0Ï Dragon Age
о Создателе
Основание
¿ill Dragon Age:
Щ Последний полет
Dragon Age:
Украденный трон
Dragon Age Призыв
Фиона
Dragon Age:	Д	^
Рождение Искательницы
bocks
Dragon Age: Orij
t '
подробнее»

Dragon Age media timeline

I I AN I M IRC III f HE Caluhc, ~*Aji «limite bitto* f. Hiran REDEMPTION mu~ HlltlA DAY Heroes 0Ï Dragon Age о Создателе Основание ¿ill Dragon Age: Щ Последний полет Dragon Age: Украденный трон Dragon Age Призыв Фиона Dragon Age: Д ^ Рождение Искательницы bocks Dragon Age: Orij t '