Помянем. / EA games :: Bioware :: Dragon Age :: Mass Effect :: Разработчики игр :: фэндомы :: Игры

Bioware Разработчики игр Игры EA games Mass Effect ...Dragon Age фэндомы 

Помянем.

Ну что же господа, кто там надеялся что новая часть "МЕ будет норм - там же вернулся Кейси Хадсон в команду!" У меня для вас плохие новости.
Bioware,Разработчики игр,Игры,EA games,Mass Effect,фэндомы,Dragon Age

Это не было простым решением, и такие большие изменения всегда приходят с элементом грусти. Я буду скучать по ежедневной работе с нашими вдохновляющими разработчиками над самыми большими и впечатляющими проектами, которые я только могу представить. Но ещё я знаю, что это лучшее время для изменений — как в моей жизни, так и в жизни BioWare.

Кейси Хадсон
Bioware,Разработчики игр,Игры,EA games,Mass Effect,фэндомы,Dragon Age

Это было сложное решение для меня. Команда невероятных разработчиков Dragon Age делала мою жизнь более полной. Они меня научили многому. Но такие проекты делает возможными именно сила всей команды. Я знаю, что без меня Dragon Age не просто выживет, но и будет процветать.

Марк Дарра
EA объявила, что глава BioWare Кейси Хадсон и исполнительный продюсер следующей Dragon Age Марк Дарра уходят из студии. Разработка Anthem Next, ремастеров Mass Effect, продолжения Mass Effect и Dragon Age продолжится без их участия.

На текущий момент студия ищет нового постоянного главу, и пока эту роль занимает Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам, а выходец из Blizzard Кристиан Дэйли возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.

Майк Гэмбл также по-прежнему занимается ремастерами Mass Effect и будущим развитием франшизы.

Хадсон, создатель Mass Effect, покидает BioWare уже во второй раз. Он ушёл из студии в 2014 году ради работы в Microsoft, а затем вернулся в неё в 2017-м.


Чтож если из крупных проектов бегут ведущие лица то стоит ждать худшего господа. В резюме им явно не нужны эти проекты.

Подробнее


Bioware,Разработчики игр,Игры,EA games,Mass Effect,фэндомы,Dragon Age
Еще на тему
Развернуть
Смогут нанять небинарного трансгендерного СЖВ трансниггера
На МЕ и DA можно ставить крест.
На МЕ нормальные люди крест поставили в день выхода андромеды. ДА тоже с инквизиции одной ногой в могиле. Кстати, надеяться, что один человек сделает игру замечательной - глупо. У него есть начальство в виде главной корпорации зла и подчиненные, пьющие слезы белых. На такой команде только дно пробивать можно уехать.
Muwka Muwka 04.12.202008:16 ответить ссылка 6.7
Куда интереснее, что должно произойти с играми биоварей, чтобы кончились нытики "ДА2 говно". Вы хоть сами понимаете откуда в вас это мнение?
В ДА2 2 минуса:
Колесо диалогов, которое на данный момент - стандарт, и найдите мне хоть одну ААА игру, где используется старая рпг-система. Это все равно не очень хорошая вещь, но тогда для тебя ВСЯ серия МЕ должна быть говном (и большинство современных игр в принципе).
И клонированные подземелья, но я могу списать это на недостаток времени и финансов. Это минус, но это не центральная вещь в игре.
Кто-то вспомнит про пришитую белыми нитками гомосексуальность Андерса, но вспомните тогда и про точно такого же Зеврана из ДА(его же так звали? эльфа того)
Ну таки ДА2 - говно.

1. Троекратное (!) переиспользование локаций в которых только запечатываются некоторые проходы.
Это ебаный пиздец который себе даже инди-проекты не позволяют.

2. Бесконечные рыцари-ниндзя, спрыгивающие с крыш домов при каждом шаге по городу.
Это что-то по логике мира уровня Diablo или вообще платформеров. Откуда они там, сука, берутся? Почему нападают на команду героя? Почему спрыгивают волнами? Как они вообще в латах прыгают с крыш?

3. Полный провал в мотивации героев.

Бессмысленная резня племени Меррилл, которым захотелось суициднуться о группу героев.
Невнятный конфликт Андерса с местечковой церковью из-за его собственной одержимости.
Бесцельный конфликт с кунари - чего они достичь-то пытались? Насилие ради насилия - не их путь.

И куча прочей всратонавтики, появившеся из идиотской идеи превратить тактические бои в разнуздалый безмоглый экшин.

В итоге получилась хуйня со всех сторон - убогая однообразная боевка, убогий однообразный эксплоринг, убогие персонажи, убогий сюжет. Одноразовая хуйня.
Hellsy Hellsy 04.12.202009:47 ответить ссылка 0.1
1) Я про это и говорил. Насчет "не позволяют" - это было в первом ведьмаке, по очевидным финансовым причинам. Это есть в Genshin'e. Первые примеры, что пришли в голову.
2) А где не так? Ругаться на спавн врагов в играх это...
3) Субъективщина.
Да почти везде не так. Бесконечный спаун однотипных врагов по ходу продвижения - это удел ММО-гриндилок и прочего недалеко ушедшего от них опенворда.
ОМГ, 1000 раз уже это обсуждалось, что у Биовар хватило времени только на сюжетку и спутников, всё, дальше было ЕА, которое стояло за спиной с плёткой и кричало "Быстрее!!!".
От туда все эти одинаковые локации, падающие на голову враги и т.п. Это не лень или неуважение разрабов - это банальная нехватка времени.
Забей, эти люди считают "я заплатил - должно быть нормально". Когда-то Биовари были хорошей студией, которая делала хорошие игры. Потом под плеткой ЕА они пытались делать хорошие игры, но им мешали. Потом оттуда разбежались нормальные люди, взамен набрали по квотам, и студия скатилась.
И правильное отношение, как мне кажется должно быть "ДА2 хорошая игра, но вот повторяющиеся локации бесили, так жаль что студию скатили. Но я продолжаю следить за ребятами из оригинального состава, и купил все три Баннер саги, они кстати огонь"
Я тоже считаю, что раз я заплатил, то должно быть нормально. Но тут ситуация так сложилась, что не фартануло.
С другой стороны, плюсы ДА2 в плане сюжетки, компаньонов и боёвки, перекрывают все остальные минусы с лихвой (ну лично для меня). Мне искренни жаль, что после того, как нормисы, не следившие за студией в тот период, захуесосили игру и разрабы теперь боятся как огня тех наработок... а ведь они было действительно классными.
Лол. Считать "я заплатил - должно быть нормально" это типа моветон? Лучше считать: "я заплатил, так что я не имею права критиковать то, что мне не понравилось"?
Нет, правильно считать "я вижу вещи, я плачу, потому что меня устраивает. Или не плачу в ином случае." А вот "игра говно, потому что я платил не за это" - неправильно. Разумеется, не говоря о случаях, когда разработчики прямо врут (как некоторые вещи из раннего доступа.)
Я разве что-то говорил о причинах?

И сюжет - тоже говно.
В Divinity 2: Original Sin на высоком уровне сложности абсолютно каждый бой превращается в эдакий мини-квест (если ты не абузить какую-то имба механику, разумеется).
Ага, в Дивайнити нет ни бесконечного респауна врагов, ни опенворда. Там как раз классические локации с заранее проставленными противниками.
Потому что она чистая партийная РПГ, без элементов экшена, как ДА2.
2) Как минимум в первой драгонаге это не так.
Ага, не так. Особенно когда по карте пятнышками крови путешествуешь, нет никаких рандомных битв с врагами без какой либо цели.
Охуенно ты сравнил то, что навеяно случайными встречами между локациями, наподобие как в первых двух фолычах, и респ типов с одной и той же крыши в одной и той же локации тупо по КД
Эскобар. Если случайные встречи не интересны сами по себе, а просто "победи 10 бандитов" - это говно, а не случайные встречи.
Ещё раз.
Речь не об интересности (в конце концов, спорить об интересности это заранее ушлое дело, ибо всё кончится фразами: "мне нравится это, а тебе это не нравится, переубедить друг друга мы не сможем, так что лучше обнимемся и пойдём нахер вместе"). Речь о логике происходящего.
Л - логика.
В первой части: ты прёшь по лесу, дороге, ебеням. По дороге встречается толпа бандитов. Ты и твоя компашка убиваете бандитов (при этом новые из кустов периодически не выскакивают, ты сражаешься только с теми, кто есть сразу, в самом начале встречи). Логично? Логично.
Во второй части: ты идёшь по городу. С крыши (!) на тебя прыгает толпа головорезов. Сразу вопрос: это что, средневековые десантные войска? Ок, что у нас дальше? Ты и твоя компашка убиваете этих головорезов. После чего с крыши сигает новая партия таких же головорезов. Они там типа что, сидели и ждали, пока первую волну вырежут? Логично? И если ты ответишь на этот вопрос: "Да, логично", то дискуссия окончена.

И мне похуй, кто их там подгонял. Это не меняет факта, что ооочень многие аспекты второй драгонаги вышли ооочень всратыми. И респ врагов относится туда же.
Мне кажется, ты слишком заостряешь внимание на крышах. Если бы они выбегали из переулков - тебе было бы нормально? Кстати, как ты фильмы про боевые искусства смотришь, с подходом "Они что, сидели и ждали"? Опять же, волны врагов - основы геймдизайна, они везде есть, надо жаловаться на индустрию, а не на конкретно ДА.
Я вот лично против любых бесцельных боев ради растягивания времени (если игра не про, собственно, бои(шутан)), так что для меня и то, и другое - равноценно раздражающие факторы.
Я заостряю внимание на крышах, потому что это апогей респового дебилизма во второй части игры, в первой части которого не было респового дебилизма вообще. Конечно, их появление из воздуха внутри зданий не менее дебилистично. Но хотя бы отпадает вопрос: "как они блядь выжили после падения в доспехах с 10-метровой высоты"
Про фильмы: опять-таки. Прыгай эти болванчики со всех щелей в первой части, у меня не было бы вопросов к прыгающим изо всех щелей болванчикам во второй. Но там их не было. А тут они есть. Вопрос: нахера? Ответ: бесцельные бои ради растягивания времени.

Мой посыл в начале ветки: в первой части не было тупого, бездумного и нелогичного респа новых волн врагов прямо в разгар уже начавшегося боя.
Твой итоговый ответ: сперва ты утверждаешь, что там было тоже самое, приводя в пример совершенно другую вещь, а под конец "Я вот лично против любых бесцельных боев ради растягивания времени".

Напрашивается вопрос: в чём я был не прав, что ты решил упомянуть путешествие пятнышками крови, когда я писал, что в первой части не было второго пункта, а именно:

2. Бесконечные рыцари-ниндзя, спрыгивающие с крыш домов при каждом шаге по городу.
Это что-то по логике мира уровня Diablo или вообще платформеров. Откуда они там, сука, берутся? Почему нападают на команду героя? Почему спрыгивают волнами? Как они вообще в латах прыгают с крыш?
gullag gullag 04.12.202015:32 ответить ссылка 1.9
То есть в итоге творя претензия в том, что это рушит реалистичность? Хоть она и обоснована, и я могу её понять - это ну совсем уж большая вкусовщина (подобные претензии бы в симуляторе могли бы иметь место).
И в любом случае - это не то, за что игру можно приравнять к говну.
Моя претензия в том, что то, что было реализовано нормально в первой части, превратили в какашку во второй, хотя по законам логики: любая фишка в последующих частях должна, как минимум, не стать хуже.
Будь оно в первой части так всрато сделано, я бы слова не сказал при таком же подходе во второй. Типа: окей, драгонага всю жизнь славилась респом врагов, так что мы не против, когда в третьей медведь, только что убитый, заресается прямо у нас за спиной.
Но то, что мы видим тут, называется - деградация. И это меня печалит.
Можно делать не лучше. Можно делать так же. В конце концов, мы же полюбили франшизу за что-то, и если она не будет становиться лучше, а будет продолжать держать заданный в начале уровень, то это не повод переставать её любить. Но когда франшиза начинает деградировать и становиться хуже, то стоит задуматься.

И таки да, всё остальное, за что я приравниваю эту игру к говну, ты всё равно назовёшь вкусовщиной ¯\_(ツ)_/¯
Но ведь боевка в первой части была хуже, хоть какая-нибудь тактичность и разнообразие действий было только у магов (и то у большинства игроков это сводится ко вкидыванию в толпу максимального количества АоЕ). Остальные классы сводились к использованию 3-4 скиллов (в лучшем случае) и автоатаки. Я уж молчу о абсолютно всратых лучниках.

В DA2 же у каждого класса есть возможность создавать комбинации с другим, всегда есть несколько древ навыков для контроля врагов, маленькие уникальные фишки, да и сабклассы проработаны куда лучше.
Конечно же нет. В первый части тактические бои - упор делался на позиционирование и контроль. Во второй части все это не нужно и даже "комбинации с другим классом" сводились к одной строчке в автоконтроле. Хоть какая-то сложность появляется лишь при Friendly Fire. Там, правда, вылезает другая кривая ебанина, базирующаяся на том, что у противников охрениллион хитов, но слабый урон, а у героев - наоборот. В итоге Варрик, попавший под круговой удар меча, едва царапающего противника, сразу погибал.

В общем, как я и написал выше - кривая игра в которой плохо вообще все.
Не смотря на то, что прокачка во второй части стала гораздо лучше, а боевка намного динамичнее и зрелищнее, лучше стало не намного. Все эти "прыгающие с крыш" враги и правда дико убивают всю тактическую составляющую, сводя её до комбинаций "маг заморозил-воин разбил". Потому что просто невозможно построить какую-то тактику, когда по всему полю боя рандомно спавнятся враги. В первой ко многим сложным боям можно было подготовиться. Раскидать лужи масла, поставить ловушки, заранее расставить спутников и идти пулить врагов. Мешало только то, что во время диалогов весь отряд переносили прямо к мобам, но даже там частенько можно было отступить под расставленные ловушки.

Другое дело, что всем этим заниматься нужно только на высоких сложностях. Где в ход и бомбы идут и изготовление ядов с зельями реально нужный навык, а не то что ты используешь раз за игру по квесту.

Что во второй части реально круто сделанно это босс файты. Тот же каменный голем, от которого нужно разбегаться за колонны, был интересным и клевым.
В первом ME если отойти от основной сюжетки и пройтись по второстепенным, то тоже сталкиваешься с использованием тех же локаций много раз.

После 3-4 групп спавнящихся врагов в городе появляется доступ к их боссу, после убийства которого в этой главе в этом районе спавнящихся врагов больше не будет.
И потому ME2 - лучше, чем ME1, причем опять же - как с точки зрения боевки, так и проработанности локаций. И это хорошо, когда игра в новой серии становится лучше. А вот Андромеда отступила от этого правила - там как раз опенворд и бесконечные однотипные враги, которые доблестно охраняют пустое место от ГГ ради хуй пойми чего, причем порой даже вместе с туземной фауной.
В ДАИ точно так же было.
Просто Био не умеют наполнять свои локации.
Вообще, само по себе колесо диалогов не такая уж проблема (по факту в нем просто всякие варианты выяснения информации скрыты за левыми репликами). В ДА2 не всегда поймешь что именно означает твой выбор и какого характера будет ответ.
Сам позицию придумал, сам её разгромил. А чё, удобно.

Вы хоть сами понимаете откуда в вас это мнение?

Да, внезапно, от опыта его прохождения (2 раза - 1ое на старте, 2ое для переноса прогресса да1-да2-инквизиция

1. Стилистика. Если Да 1+аддоны воспринимается, как массивная добротная книга сказок, в том числе и благодаря графическому стилю - одежда, помпезная архитектура и массивные, но +- похожие на латы позднего средневековья доспехи с поправкой на классическое (Толкин, ДнД) фэнтези. То в ДА 2 всю стиллистику можно описать "ломанные линии начерченные толстым фломастером". В городе всё угловатое. Какие-то деграднувшие наскальные рисунки кровью и углём. Броня - рандомные металлические пластины скрепленные так, чтобы можно было суициднуться по-быстрому об острые углы. Да, в Киркволле это можно объяснить другой культурой, но и ферелденская броня на семействе Хоуков выглядела так же. Да когда вышел из города у меня так глаза замылились нет, не от текстурок, а от общей треугольной стиллистики, что уже всё казалось угловатым. И эта угловатость навела при первом знакомстве на мысль, что сделано это в стиле комикса на волне успех борды

2. Основной сюжет. Храмовники против магов. То, на что 1ой части хватило 1ой главы, тут жуют всю игру. Храмовники боятся и ненавидят магов из-за того, что те могут стать проводниками демонов и держат на замке и тиранят, маги убегают и становятся проводниками демонов из-за того, что храмовники боятся и ненавидят магов, держат на замке и тиранят. Ок, я это и с первого раза понял. В итоге у нас есть 2 стула, оба не с пиками. Выберешь сторону магов (ну твой брат/сестра маг, как никак, мало кто хочет судьбы затворника ) глав храмовница бахает красный лириум бесится, а потом выясняется, что...глав маг тоже злодей. Выбираешь храмовников (твою маму всё таки маг-ебанат зарезал, дорвавшийся до вседозволенности) Та жа ситуация. Смысл тогда рассказывать 2 истории с одинаковой концовкой?

3. Клонированные подземелья, клонированные враги, клонированные локации меня должны меньше бесить потому что разрабам дали мало времени ? Нет, нихера. Ну тогда продавайте по меньшей цене, аз недоделали. Так нет же, игру порезали на +-12 длс. Ковыряния десятки игровых лет на одном месте свело дух приключения на 0

4. Про Андерса я и так помнил. Как про наглухо слитого перса. Из неунывающего авантюриcта превратили в унылое говно. Он увидел как магов тиранят в Киркволле? Алло, он сбегал из башни Круга чуть ли не 10 раз, уж на все наказания успел насмотреться. Нет, его слитый характер - не влияние духа Справедливости, это он заговнил духа Справедливости до беса Мести (анекдот про сиамских близнецов с 1 жопой на двоих.txt)

5. Колесо диалогов в МЕ отличается тем, что там+- можно понять что ждать от реплик. В ДА 2 если отключить подсказки (законопослушно-добрый клоун, клоун, хаотично-злой клоун) Хоук может такие перлы выдать, какие меньше всего ждёшь от
урезаного образца реплики.

Единственным плюсом игры для меня стали спутники. Кроме того эмо эльфа с татушными руками - палочками и огромным двуручником, абсолютно для меня был неинтересен. Ну и фанатик с луком из длс такой стереотипный благой паладин -тоже не очень интересен.
volod volod 04.12.202014:32 ответить ссылка 0.2
Я их не придумал и разгромил. Это претензии, которые чаще всего слышишь от "нытиков". Я считаю, что игра хорошая с минусами, а не "говно с хорошими персонажами".
У тебя вон они тоже есть.
1,2,4 - субъективщина.
3 дело не в "дайте по меньшей цене". Так не бывает, это ЕА. Разумеется там будет миллион ДЛС, которые явно вырезаны. Эту проблему надо решать со своей стороны - ждать скидок, пиратить и т.д. Ты можешь ругать за это игру, но это не значит, что игра говно, потому что тебе кажется, что в ней мало контента. Оценивай то, что есть.
5 - Отдельные ошибки в репликах - бывает. На постоянке такого не было.
Это претензии, которые чаще всего слышишь от "нытиков" - которые ты наложил конкретно на меня. "Вы", "В вас это мнение"

"Субъективщиной" можно вообще всё можно оправдать. -> "Я считаю, что игра хорошая с минусами, а не "говно с хорошими персонажами". = субъективщина непритязательного потребителя, который ест, что дают

Мне, как игроку похуй почему там они не успели и почему там ДЛС с комплектами, блять, брони и оружия. Потому что я-то как раз и оцениваю то, что есть в игре. Есть там треугольная копипаста на фоне второсортной относительно предыдущей части истории- эмо-Андерс - это не субъективщина, это факт полома характера персонажа с нихуя, тогда и Люк-сыч с молоком Ждуна из ЗВ 8 збс, а все, кто так не считает - просто в плену "субъективщины")

И да, колесо -всё ещё костыль, придуманный ради удобства соснолек, чтобы бедняжки лишний раз стрелочку вниз не нажимали. Это факт, от которого не деться. То, что не придумали ничего лучше для консолей (да хотя бы блять полностью пишите строки реплик) конкретно колесо хорошим не становится
Ну, все же мне кажется, есть разница - когда в игру вводят уже би или гея, или когда внезапно меняют ориентацию, как с Андерсом и Кайденом. А насчет ДА2.. Раньше мне эта игра не нравилась, но с другим подходом к отыгрышу мое отношение улучшилось, хотя все равно клонированных подземелий и чересчур быстрых сражений это не отменяет.
Потерпите, уважаемые пидоры. Остался месяц
Последний месяц этого мира?
Валера, не нагнетай
Faklaw Faklaw 04.12.202008:55 ответить ссылка 0.1
Последней месяц лысых обезьян в этом мире. Врядли с самим миром что-то случиться. Хотя если случиться - я хочу это видеть, нужно запастись попкорном.
Сервера отключат да и все.
А как в Оверлорде будет? Хотя стоп...
Надеюсь он уйдет из ЕА вообще а не только из биовер. Обидно было парень талантливый а ткое уг надо делать.
Тот самый Кейси Хадсон который работал над Ахуем.
Чёт он как хер в рукомойнике, туда-сюда мечется
Ну, Андромеду я всё равно покупать не собирался, но главное, чтобы в ремастерах не поменяли сюжет.
Кстати, в 3 ME буду поддерживать мультиплеер, или только обновят картинку и всё?
Мультика не будет. Его вырежут.
А старый не работает?
Нет, наверное... Сто лет прошло
Очень жаль.
Спасибо за ответы.
Ну это gg wp я считаю.
Был призрак надежды, что старая гвардия там хоть свои 5 копеек вставит, но нет, видимо слухи правдивы и ДА4 - будет онлайн дрочильней, а к МЕ ещё долго прикасаться не будут ибо там нужно заново перезапускать серию... опять.
Блин. Я очень сильно надеялся, что ДА4 выйдет не полностью всратым - главным образом, ради лора и раскрытия истории мира, там ещё столько интересных вопросов оставалось (справедливости ради, лучше на них вовсе не отвечать, чем ответить как в финале МЕ3). Но теперь подозрения, что всё будет очень плохо, превратились в почти уверенность. Жаль.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Anita Sarkeesian O @anitasarkeesian Follow I had such a great time touring @Bioware's Edmonton office and having tea with this great group of women (and allies!). Thanks for your hospitality. 4:45 AM - 26 Jan 2018 from Edmonton, Alberta
подробнее»

Dragon Age фэндомы Bioware Разработчики игр Игры

Anita Sarkeesian O @anitasarkeesian Follow I had such a great time touring @Bioware's Edmonton office and having tea with this great group of women (and allies!). Thanks for your hospitality. 4:45 AM - 26 Jan 2018 from Edmonton, Alberta
Dragon Age 4 - Cinematic Trailer | Game Awards 2020,Gaming,dragon age 4,dragon age 4 trailer,game awards,GameAwards,game awards 2020,the game awards,the game awards 2020,game awards trailer,game awards trailers,game trailer,game trailers,gaming,video game trailers,road to dragon age 4,dragon age 4
подробнее»

трейлер Игры Dragon Age фэндомы dragon age 4 Bioware Разработчики игр

Dragon Age 4 - Cinematic Trailer | Game Awards 2020,Gaming,dragon age 4,dragon age 4 trailer,game awards,GameAwards,game awards 2020,the game awards,the game awards 2020,game awards trailer,game awards trailers,game trailer,game trailers,gaming,video game trailers,road to dragon age 4,dragon age 4
The next DRAGON AGE™: Behind the scenes at BioWare,Gaming,Dragon Age,Dragon Age trailer,Dragon Age official trailer,Dragon Age gameplay,Dragon Age reveal trailer,Dragon Age announce,Dragon Age behind the scenes,Dragon Age bts,BioWare official trailer,Dragon Age update,Dragon Age new game,BioWare ga
подробнее»

Dragon Age фэндомы Игры Видио Bioware Разработчики игр

The next DRAGON AGE™: Behind the scenes at BioWare,Gaming,Dragon Age,Dragon Age trailer,Dragon Age official trailer,Dragon Age gameplay,Dragon Age reveal trailer,Dragon Age announce,Dragon Age behind the scenes,Dragon Age bts,BioWare official trailer,Dragon Age update,Dragon Age new game,BioWare ga