текст

Подписчиков: 14     Сообщений: 927     Рейтинг постов: 3,050.4

текст story размышления длиннопост DAI DAO DA2 спойлеры ...Dragon Age фэндомы 

Разбор ненависти в сторону DAI и DA2, что да почему

Все три части по-своему прекрасны, каждая нашла своих фанатов. Всем не угодишь, так что жаловаться, что кому-то что-то не нравится - бесполезное дело. Это не только не убедит тру-фаната, что игры отстой, но даже скорее ещё сильнее закрепит его за своей позицией.

Есть такая фишка: во что первое поиграл, то и полюбил. Из всех трёх частей самой первой я прошла DA2. И знаете, люблю её больше всех остальных, несмотря на то, что и с визуальной, и со сценарной точки зрения она во многом проигрывает как DAO, так и DAI.

1)DAO
В большинстве случаев тру-фанаты, хейтящие все остальные части франшизы - это те, кто прошли DAO в первую очередь. Но попытайтесь абстрагироваться от её призрачного великолепия и разберите её всю по полочкам.
В DAO точно так же немало косяков и сценарных провалов. Она невероятно долгая, а местами ужасно нудная. Если уж обращаться ко мнению большинства (что не всегда есть верный ход), то, допустим, миссию в Орзамаре можно смело объявлять одной из самых дооооолгих. Её невероятно скучно проходить, а особенно если пытаешься всем угодить и выполнить всё-всё-всё, доступное на Глубинных Тропах. Сходи туда, отнеси письмо тому, убей её, почисти тут, тут подотри, с этим сразись, её найди, а ещё ПОЖАЛУЙСТА ВЫБЕРИ-КА ЗА ВСЕХ НАС, ВЫСОКОПОСТАВЛЕННЫХ ГНОМОВ, БУДУЩЕГО КОРОЛЯ ОРЗАМАРА!!! НАМ ТАК ВАЖНО ТВОЁ СЛОВО, О НОУНЭЙМОВЫЙ ЧУВАК, НАЗЫВАЮЩИЙ СЕБЯ СЕРЫМ СТРАЖЕМ!!!11!1 (ну, если за гнома играешь, то, да, это немного приобретает смысл, буквально на писечку добавляет обоснуя, почему именно тебе доверили выбор будущего мать-его-короля). Эт прям ну реальный косяк.
Потом. Поход за Урной. Миссия во имя растягивания времени. Ну вот что мы приобретаем ппц такого важного в этом походе? Больше Урна вообще нигде сюжетно не фигурирует. Её просто вырезают. Она в дальнейших частях даже не упоминается, ибо её ПОТЕРЯЛИ. Вот она-то как раз очень даже мешает прохождению. Вместо неё можно было бы придумать что-то короче. Да и вообще в принципе ветка Рэдклифа уж больно растянутая.
Круг магов - та ещё мутотень. Ну, норм побегать по ОДИНАКОВЫМ этажам поначалу. А потом как появляется демон Праздности - и пиши пропало. Второй идиотский квест на полнедели. Есть один крутой мод, который сокращает все путешествия по тени до общения со спутниками и дальнейшей битвой непосредственно с боссом. И этого ДОСТАТОЧНО. Остальное - лишь пустое нагромождение во имя траты времени и терпения игрока.
И эт три сходу только вспомнились. Но сколько же подобной, казалось бы, мелочи находится по ходу прохождения.
2)DA2
За что хают вторую? Ну, она вторая. Плюс делалась в спешке, потому ломится обилием однотипных локаций, как средневековый балкон лепниной. Многим не понравилась боёвка ибо фу!автонаведениедлялохов! Ругаются на скучных персонажей или необоснованность чьих-то действий. Ну и конечно же: пачимуямогуигратьтолькозачеловека????????? гдемоигорячиегномкиистрастныеэльфийки????
Давайте по порядку.
1) Игра делалась в спешке. Продолжения хотело доброе большинство, студия почуяла золотоносную пташку, а потому в кратчайшие сроки засела на разрабов и потребовала конфетку. Естественно, что на чём-то пришлось экономить, ибо хотелось как поменьше потратить, так и побыстрее справиться. Из-за этого так много одинаковых локаций.
2)Боёвка! Мало того, что впихнули автонаведение, так ещё и обрезали добрую половину скиллов. Для чего это было сделано? Скажите, а вы успели всё-всё освоить, пока проходили DAO за мага? Фишка в том, что при разработке учитывается как самый низкий лвл прохождения всей сюжетной пачки, так и самый высокий. Самый высокий уровень прохождения в DAO - 24. За каждый лвл даётся 1 очко умений (или 2? не припомню). В любом случае, у мага за всю игру есть аж 76 заклинаний. Ну вот куда столько, если я могу из них выбрать только 24 (48?). И это на максимальном уровне, не используя никаких дополнительных плюшек! А ведь средний уровень прохождения где-то лвл 17-20. Посему у всех классов были подрезаны ветки умений, дабы можно было попробовать всего по максимуму. Взамен была добавлена система улучшения навыков, добавляющая нехилые такие бонусы к уже существующим скиллам.
Но спорить не стану. В DA2, именно как персонаж-Хоук, самые унылые маги из всех (Но я за магов не играю, так что мне норм).
3) Штопростите? Скучные персонажи в DA2? Вы хоть раз пробовали тыкать не на добрые\злые ответы, а на юморные? Вот что-что в DA2 прекрасно - так это проработка диалогов юморного ГГ с сопартийцами/врагами. Что-что говорите? Он становится безответственным мудаком, работающим исключительно ради денег? Так копните поглубже в историю персонажа (но об этом позже), поймёте что к чему.
Андерс необоснованно взорвал церковь? Это был не он, если припомните. Точнее, не он один. Со времён DAO Андерса заметно поизносило. Да, в нём остались крупицы того бесшабашного и острого на язык парня, что мы встретили в Башне Бдения, но, трусики Андрасте, как же этого мало! ОДНАКО. Помните, что Андерс теперь навеки скован узами с духом справедливости. Поэтому его изменившийся характер, а так же желание спасти всех друг от друга - вполне ожидаемое явление. Да, он стал нытиком и нетакимкаквсе, но почему нет? В конечном итоге вы всегда можете сказать ему, что храмовники рулят, и, вместо ведра заигрываний, он выльет на вас бочку помоев.
Фенрис хорош. Он твёрдо убеждён в своих взглядах и следует им, нехотя прогибаясь под решениями Хоук. И только лютая дружба с ним поможет переубедить его встать на сторону магов. И то - очень и очень нехотя. А то, что многие говорят, что он пиздострадает по Алексиусу и жалуется на рабство - так это совершенно нормальное явление для освободившегося раба, всю жизнь подвергавшегося пыткам и истязаниям. Посмотрела бы я, как вы запели в ситуации, подобной его.
Мерриль дурочка. Но она зайка, ей можно простить всё.
Авелин - богиня. И кто бы что не говорил, она самый верный после Варрика, персонаж в этой игре. Все уйдут, а она и Варрик останутся, потому что труфрэндшип не купишь.
Варрик- бог. Лучший персонаж во всей франшизе. Вы только гляньте на его волосы на груди!
Есть ещё Изабелла. Но это весьма противоречивый персонаж. И в этом её прелесть. Ты можешь стать ей заклятым врагом, лучшим другом или очередным проходимцем, которого она с удовольствием обведёт вокруг пальца. Но притом, если заслужить её доверие, она окажется довольно хорошим другом и товарищем.
Все до единого персонажи в этой части, включая ГГ, антигерои. И учитывая сюжет, это более чем уместно.
4)Почему за человека? Потому что ._. Тут затрудняюсь ответить. Ну решили так разработчики. Думаю, это опять же было связано с малым временем на разработку, а следовательно – на написание сценария. Чтобы включить и другие классы, пришлось бы брать либо другой, более широкий, сюжет, либо пришлось бы пилить для каждого класса свою предысторию, как в прошлой части. Да, было бы круто, но опять же, сроки жмут, времени нет, а посему вместо широкого размаха на полтедаса решили запилить камерный сюжет в пределах одного города. Что тоже неплохо, если задумываться об игровой сюжетной логике (об этом так же позже).

3)DAI
Теперь давайте самый сок.
Самые типичные комментарии под постами с чем-нибудь из DAI это: «Зря время потратил», «хотел бы я это распройти», «все, кто любят третью часть – говноеды, т.к сожрали подобный кал» - и тому подобное.
Резонный вопрос: неужто всё настолько плохо? Давайте все вместе заболеем амнезией и забудем видосы диванных критиков, обосновывающих «отвратительность» третьей части своей лютой любовью к первой. Нет, так не пойдёт.
У DAI есть один очень большой недостаток. В своём желании максимально погрузить игрока в чудесный мир Тедаса (которым просто обмазываться можно, какой он офигенный), игра буквально ЗАСТАВЛЯЕТ этот самый мир изучать вдоль и поперёк.
Вспоминая сказанное мной выше, разрабы учитывают и минимально необходимый уровень для прохождения игры ЦЕЛИКОМ. Поэтому большинство локаций в DAI были сделаны чисто по фану, чтобы ты из любопытства заглянул сюда, а потом ещё и сюда, ну и заодно вот в эту вот пещерку заглянул, а потом понял, что ты покрылся пылью, так как с первого раза на все 100 DAI ты ну никак не пройдёшь и будешь копаться там с утра до ночи, даже не замечая, что совершенно забыл про сюжет. Чтобы полностью пройти сюжет и + собрать всех сопартийцев, достаточно попасть в 8-9 локаций. Миссий там будет достаточно, чтобы получить необходимое одобрение, притом что после перехода в Скайхолд оно вообще ручьём льётся отовсюду. Да и для самых ленивых придумали контракты с торговцами.
Сюжет в DAI, как по мне, ничуть не уступает DAO, если даже не превосходит его. Да, мы по прежнему самая важная шишка Тедаса, гоняющая по локациям, чтобы кому-то что-то втирать и собирать траву, но теперь у нас хотя бы свои подчинённые есть. И красивый стол. И спальня ._.
Ну а если серьёзно, DAI – замах на действительно серьёзный сюжет. Мы не спасаем мир от мора, не становимся защитником города, а разбираемся с вещами намного крупнее и древнее драконов и трусливой власти. В конце DAI нам не просто рвут шаблон, вбрасывая новость о том, что древние боги существовали, но ещё и демонстрируют истинного Создателя. Раскрывается огромный пласт истории, который от нас намеренно скрывали в предыдущих частях. И в масштабах созданной вселенной, поворотище с эльфийскими «богами» становится действительно решающим для очень многих героев серии: для их мировоззрения и самоопределения. А самое главное, что разрабы не просто попытались развернуть нечто подобное во франшизе, а сделали это грамотно, ответив на очень многие вопросы. Например, кто такая Флемет и чойта она такая офигенная.
Персонажи в DAI проработаны отлично. Если ставить себе цель раскрыть их, то они все делают это сполна. Допустим в том же DAO такие персонажи, как Шейла или даже Стэн остаются раскрытыми только наполовину, у меня лично была куча вопросов, на которые я так и не смогла получить ответы. Шейла – голем, а Стэн – кунари. Всё. Мы получаем много информации об их мироощущении, но это не раскрывает их полностью, разве что только как нефиговых таких философов. Допустим, про Мориган тоже сильно много вбросов не было, однако и этого было достаточно, чтобы составить её полный портрет. Про Шейлу и Стэна такого сказать не возможно.
В DAI похожим грешит Сэра. Но я ставлю на то, что она ещё может появиться в следующих частях, поэтому ей стоит дать шанс. Однако в рамках именно третьей игры раскрыта она слабенько.
Остальные прекрасны.
В третьей части не пытались сделать ничего нового с точки зрения обыгрывания ГГ, ибо весь упор делается не столько на становлении ГГ, сколько на раскрытии мира DA – в этом главное отличие третьей части от всех остальных, где наперёд выдвигалась судьба ГГ, а не мира в целом.

Подведём итог: DAO хороша, потому что вся буквально кричит, как сильно её обожают сами разрабы, с какой любовью она была сделана; DA2 – игра динамичная и сильная с точки зрения раскрытия персонажей, но упрощённая в игровой механике; DAI – отличная в плане сюжета, но слегка затянутая и умудрённая концепцией прохождения этого самого сюжета, т.е необходимостью получения дополнительных плюшек, чтобы пройти сюжетную миссию.
В плане графики ни одна из частей не претендует на фотографичную картинку и некстген. Каждая привносит что-то новенькое, делая мир Тедаса уютнее, а персонажей – отраднее глазу, уникальнее. Вся франшиза простенькая и сделана с любовью, кто бы что ни говорил. Так что повторюсь: каждая часть найдёт себе фаната, поэтому лютый хейт к любой из частей крайне не обоснован. И нет, DAO не «лучшая безусловна», потому что для кого-то таковой может являться и DA2, и DAI.
Не нужно называть фаната второй или третьей части франшизы говноедом, ведь, товарищи критЕки и тру-фаны, наверняка среди вас найдутся и поклонники FIFA, и CS и прочего деньговысасывательного однообразного материала, год за годом делающего одно и тоже.
Уважайте чужое мнение.
Плез.
Развернуть

текст story личное удалённое ...Dragon Age фэндомы 

Хоук: Привет! Я – Хоук!
Герой Ферелдена: Привет! Я – Герой Ферелдена.
Хоук: Ха! У меня хотя бы есть имя, которое все знают, а не просто кличка!
Хоук – ГФ 1:0
Хоук: А еще я говорю, в отличие от тебя! Причем говорю много! А ты? Как вообще можно быть интересным, не сказав за все свои приключения ни одного слова?
ГФ: Гордон Фриман с тобой категорически не согласен.
Хоук – ГФ 1:1
ГФ: Пойми, друг, я круче тебя. Я - Серый Страж. Я спасаю мир от порождений тьмы и Мора. Меня все знают. И я не какой-то дебил, который лезет в дела, которые его даже не касаются.
Хоук: Да-да, конечно. Ты – Серый Страж. Ты Спаситель! Я бы так не смог. Всю жизнь оставаться в одиночестве, умереть молодым, быть позабытым, когда Мора не станет… Но ты - другое дело! Ты же герой! А я… всего лишь жалкий богатый аристократ и наместник Киркволла, с мнением которого все считаются.
ГФ: Э-э-э… Я не так себе это представлял.
Хоук: Ну и кто из нас дебил?
Хоук – ГФ 101:1
ГФ: Да какая разница?! Я убил Архидемона! Убил могущественную ведьму Флемет из Диких Земель!
Хоук: Нет, не убил))
Хоук – ГФ 201:1
ГФ: Зато… Зато я могу заставить своих сопартийцев сражаться в одном нижнем белье! О чем это говорит?
Хоук: О том, что ты извращенец?
Хоук – ГФ 401:1
ГФ: Что?! Нет! Это значит, что они меня слушаются! А твои?
Хоук: Ну-у-у…
Хоук - ГФ 401:101
ГФ: Да! Товарищи вообще твое слабое место. Вот у меня в друзьях есть настоящий гном! Он бородат, всегда пьян и боится, что небо свалится ему на голову!
Хоук: У меня в друзьях тоже есть настоящий гном!! Правда… Он немного странноват для гнома. Он не бородат, под землей ему сыкотно, и вообще он… писатель.
ГФ: Ты точно уверен, что он гном?
Хоук – ГФ 401:201
ГФ: Не страшно, я дружу с двумя магессами, они тоже странноватые. Одна с каким-то «духом» внутри, а вторая вообще оборотниха: в бою превращается в паука, при разговоре – в редкостную мегеру.
Хоук: Я тоже дружу с магом! Правда… Он немного странноват даже для мага. У него тоже внутри какой-то «дух»… Да и вообще, маги они все такие: в кого ни плюнь – одержимый.
ГФ: Странно… Может, тебе стоит реже в них плеваться?
Хоук – ГФ 401:301
ГФ: А эльфы?
Хоук: Ну, у меня есть два знакомых эльфа. Правда… Они немного странноваты для…
ГФ: Да, спасибо, я уже понял тенденцию, можешь не продолжать.
Хоук – ГФ 401:601
ГФ: Ну ладно, а, хм…, ДОПОЛНИТЕЛЬНО у тебя кто-нибудь есть? У меня вот Шейла – кровожадный голубененавистнический кусок камня со скверным характером.
Хоук: Хм… ДОПОЛНИТЕЛЬНО? Ну, есть Себастьян. Он принц-изгнанник.
ГФ: О, это уже интересно! Наверняка он жаждет мести, крови и сеет хаос и разрушения?
Хоук: Да нет, не особо.
ГФ: Тогда он предатель! Его изгнали за убийство предыдущего короля, да? И теперь за ним охотится все королевство!
Хоук: Опять не угадал.
ГФ: Так какой он?
Хоук: Он добрый, религиозный и немного занудный.
ГФ: Ты ведь понимаешь, что сам себе сейчас крышку гроба заколачиваешь, да?
Хоук – ГФ 401:1001
ГФ: О Андрасте, да все твои сопартийцы безнадежны и бесполезны! Тебе есть что еще добавить?
Хоук: У Изабелы пятый размер.
Хоук – ГФ 1401:1001
ГФ: Ну допустим… Кстати, забыл упомянуть о Стэне-кунари…
Хоук: Кунари?! Где?! Создатель, кунари атакуют!
ГФ: Эй, кто-нибудь может его успокоить?!
Хоук: Только не кунари!!! Они везде! Они хотят нас всех убить!!
ГФ: Ладно, проехали…
Спустя несколько часов
ГФ: Ну что, инцидент с кун… Со словом на букву «К» позади, можно продолжать. Так вот, главный и неоспоримый аргумент, почему я – лучше чем ты: вся твоя жизнь зависит от меня!
Хоук: Неправда!
ГФ: Да-да, это так. Если бы не я, Андерс не познакомился бы со Справедливостью, и твоей истории вообще не случилось бы! Я чихну – и твоя жизнь изменится!
Хоук: Не верю!
ГФ: А-а-апчхи!
Хоук: Сволочь, ты мне ногу сломал!
Хоук – ГФ 1401:1101
ГФ: Ну и контрольный… Я переспал с Морриган!
Хоук – ГФ 1401:2101
Хоук: А я… Я… Я переспал с Андерсом!!
Хоук – ГФ -599:2101
Хоук: Нет-нет! Погоди! Я оговорился!
ГФ: Мда, неловко вышло. Теперь, как порядочный человек, ты просто обязан забрать у меня его котенка.
Хоук: Погоди, а почему он вообще оставил котенка именно тебе? Вы что с ним, тоже…
ГФ: ОБЪЯВЛЯЮ БОЕВУЮ НИЧЬЮ!!!
Развернуть

видео games Dragon Age 2 Dragon Age Inquisition ссылка текст монтаж videogames рецензия удалённое ...Dragon Age превью позновательно 

Лето - сезон, мягко говоря, мёртвый. Новых игр не выходит, единственным "новым" развлечением могут быть фильмы, да и то, у них тоже случается сезон безрыбья. Однако, стоит осточертевшим жарким дням кончиться, как наступает мощный пик выхода различного кинца, игр, и прочего. 

Однако, в этом году играми нас решили не баловать. Ну выйдет очередной CoD да Assassin's Creed - ну и что? Истинные фанаты их ждут, но даже сага о убийцах-паркурщиках превратилась в страшный и ужасающий конвейер, из-за чего в 2014 году выйдет аж целых 2 игры: Unity (для современных платформ) и Rogue (для устаревших платформ). Извините, но это уже ни в какие ворота не лезет. Хотя что тут спорить-то, пресса как всегда проставит всему восьмёрки-десятки, да налепит надоевшее клише "GOTY". 


Но есть в этом году один интересный и ожидаемый "долгострой" (относительно вышеупомянутых проектов). Это Dragon Age: Inquisition, чья репутация, увы, была сильно подмочена среди игроков предыдущей игрой в серии. Однако, очень хочется верить что разработчики из Bioware ещё способны клепать настоящие шедевры, ведь предоставленные геймплейные ролики внушают надежду...В двух частях большого превью к Dragon Age: Inquisition мы постараемся собрать воедино все, что стоит знать о новой игре: от деталей сюжета и игрового мира, до причин, почему игра стоит/не стоит покупки. Приятного просмотра!

Первая часть полностью посвящена предыстории Инквизиции, а именно хреновой спорной Dragon Age 2


Вторая часть превью существует только в текстовом варианте, прочитать который можно здесь!

<a href=http://gaud1um.com/dragon-age-part2/>Dragon Age: Inquisition | Часть 2</a>

И вот для ознакомления небольшой видеоряд, что идёт вместе с текстом.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме текст (+927 картинок, рейтинг 3,050.4 - текст)