й разницы в мотивах и персональных особенностях этих персонажей ты не видишь?
Т.е. для тебя солдат и наемный убийца это одно и тоже? Убийство по неосторожности и целенапраленное убийство это тоже одно и тоже? Никако
Так по боевому скилы СС не намного лучше обычных аналогов без Посвящения. тут работает обычная математика.
Мы имеем 10 хороших солдат/магов. 1-2 выживает при посвящении. Итого мы имеем 1-2 солдат, которые так же могут умереть в бою, или просто от раны грязным оружием(темное фентези же).
Или же мы имеем 10 хороших солдат/магов, которые круче прошлой компании именно потому, что их 10, а не 1-2. Если это маги-лучники, то до основной схватки вообще дела дойти не должно. Профит на лицо. Нет у СС в игре(особенно в игре, а не просто лоре) чего-то такого, что делает цену их создания в таком количестве оправданной.
Серые, вероятно, всегда чувствуют скверну

Ну нет этой хуйни. Вообще. Охуительные истории никак не показаны в самом геймплее. Как худ. элемнт, весь этот цирк с особыми скилами Серых Стражей отсутствует. Да, кровь брызжет? А рот закрыть тряпкой хотя бы уже сложно? Зачем убивать 9 из 10-ти посвященных? Что бы могли убить архидемона? Так ведь последний удар все равно наносил самый старый страж по лору. Набрали команду в 10-20 рыл Стражей и все. Они больше не нужны. Не нужно мучать и убивать дохрена людей.
Момент с чутьем скверны и пожираний тьмы проебан к сожалению и в ориганале. Мы может попадать в засады генлоков/крикунов и никаких особых способностей с чутьем Скверны нет ни в диалогах, ни в иных аспектах игры.
Они же испортят стол!!!
Ну, нихуя - это громко сказано. Но в общем вы правы. Герои не меняются, хотя проходит несколько лет, а ключевые события вообще неизменны и их много.
Да никто не обосрался. Это часть сюжета. Точно такая же, как междуусобица у гномов и все, что с этим связано, или гибель эльфийки-оборотня. Можно вспомнить в Пробуждении вырезанную ферму.
Не все события должны зависеть от "героя". Он далеко не всегда пуп мироздания.
Это обосновано сюжетом. Варрик рассказывает историю и в ней некоторые моменты определены для будущего. Это как уничтожение Лоттеринга в первой части.