И потому ME2 - лучше, чем ME1, причем опять же - как с точки зрения боевки, так и проработанности локаций. И это хорошо, когда игра в новой серии становится лучше. А вот Андромеда отступила от этого правила - там как раз опенворд и бесконечные однотипные враги, которые доблестно охраняют пустое место от ГГ ради хуй пойми чего, причем порой даже вместе с туземной фауной.
Ага, в Дивайнити нет ни бесконечного респауна врагов, ни опенворда. Там как раз классические локации с заранее проставленными противниками.
Я разве что-то говорил о причинах?

И сюжет - тоже говно.
Конечно же нет. В первый части тактические бои - упор делался на позиционирование и контроль. Во второй части все это не нужно и даже "комбинации с другим классом" сводились к одной строчке в автоконтроле. Хоть какая-то сложность появляется лишь при Friendly Fire. Там, правда, вылезает другая кривая ебанина, базирующаяся на том, что у противников охрениллион хитов, но слабый урон, а у героев - наоборот. В итоге Варрик, попавший под круговой удар меча, едва царапающего противника, сразу погибал.

В общем, как я и написал выше - кривая игра в которой плохо вообще все.
Да почти везде не так. Бесконечный спаун однотипных врагов по ходу продвижения - это удел ММО-гриндилок и прочего недалеко ушедшего от них опенворда.
Ну таки ДА2 - говно.

1. Троекратное (!) переиспользование локаций в которых только запечатываются некоторые проходы.
Это ебаный пиздец который себе даже инди-проекты не позволяют.

2. Бесконечные рыцари-ниндзя, спрыгивающие с крыш домов при каждом шаге по городу.
Это что-то по логике мира уровня Diablo или вообще платформеров. Откуда они там, сука, берутся? Почему нападают на команду героя? Почему спрыгивают волнами? Как они вообще в латах прыгают с крыш?

3. Полный провал в мотивации героев.

Бессмысленная резня племени Меррилл, которым захотелось суициднуться о группу героев.
Невнятный конфликт Андерса с местечковой церковью из-за его собственной одержимости.
Бесцельный конфликт с кунари - чего они достичь-то пытались? Насилие ради насилия - не их путь.

И куча прочей всратонавтики, появившеся из идиотской идеи превратить тактические бои в разнуздалый безмоглый экшин.

В итоге получилась хуйня со всех сторон - убогая однообразная боевка, убогий однообразный эксплоринг, убогие персонажи, убогий сюжет. Одноразовая хуйня.
Если я правильно помню лор, то проблема с големами была в том, что старейшины кланов начали радостно играть в войнушку, заполучив такую силищу и ради этого извели кучу народа. Сейчас ситуация другая - гномы и так вымирают под натиском порождений тьмы, их ждет или полная изоляция с последующей деградацией и опять же - вымиранием.
Гномы сражаются с порождениями тьмы? Сражаются постоянно.
Гибнут при этом? Гибнут.
Голем эффективнее одного гнома? В разы.
Следовательно производить големов выгодно и для самих гномов.
В Тевинтере официально магия крови тоже запрещена. Но глобальных проблем с одержимыми нет, потому что маги лучше подготовлены и отлично сами справляются с оступившимися без привлечения лириумных наркоманов с мечами или насильственного отъема детей из семей.

> сколько вполне разумных жителей умрут

Но не граждан Тевинтера. И это не официальная политика империи, а действия отдельных криминальных элементов на которые империя смотрит сквозь пальцы, пока похищения не касаются граждан. По мне, так это лучше, чем вечный бардак с бандитами и междуусобицей в Ферелдене.
Обидки на церковь...
Обидки...

Его всего-то забрали его в детстве, отправили в круг, ловили и наказывали при каждой попытке побега, а потом и вовсе собирались казнить. И это, в общем-то, типичная судьба для многих магов - казнь, усмирение или смерть во время испытания. И чего это он так разобиделся?

Я не перестаю охуевать с людей.