> Ты просто дешевка...ты тут же начинаешь ныть
Мы тут беседу ведем или говном обкидываемся? Если второе, то найди другого оппонента

> лишний член в партии важнее принципов
Когда решения влияют на механику в длительной перспективе, это плохо вне зависимости от принципов игроков

> я имел ввиду разнообразие компаньонов с альтернативными позициями и мировоззрениями чтобы было из чего выбирать, которые присутствуют в партии в любом случае
Все еще не понимаю. Вот у тебя 12 сопартийцев. 5 пошли на хер, потому что точки зрения не совпали. Для баланса у всех должны пойти 5, просто разных? Это все еще слабо отличается "оставь на другой раз"

> Ты как бы рассматриваешь вариант в котором от них вообще избавился игрок, но не хочет при этом терять боеспособность, если ты вдруг забыл!
Я рассматриваю вариант "вся пати бегает за ГГ". И решение "четверо воюют, остальные в команде поддержки" имеет проблемы с балансом. И вместо того, чтобы решать их костылями, я предлагаю вообще отказаться от сопартийцев как от боевой силы - и сразу становится по фиг бегает с тобой 1 напарник или 30
Проблема не в решении, а в сюжете (и боевке) DOS2
> почему игра не должна становиться сложнее
1. То, что от тебя ушел персонаж - уже наказание. Меньше гибкости в отряде, меньше историй, а ты еще хочешь на всю игру наказать штрафом к боевой силе
2. Это дает игрокам неправильную мотивацию. Ты должен принимать решения в зависимости от своих взглядов, а не "этот на меня обидится и уйдет" (хотя это итак влияет на решения игроков, но тут скажется еще сильнее)

> начиная с введения альтернативных компаньонов которые подойдут под твое мировоззрение и заканчивая возможностью нанять кастомных болванчиков
А чем "альтернативные компаньоны" отличается от "выбери 3 персонажей, а остальных оставь на другой раз"? В любом случае теряешь часть истории
В версии с болванчиками вообще непонятно зачем тогда сопартийцев делать боевыми - гоняй с кузнецом, сироткой, музыкантом и поваром. Они не будут сражаться, только участвовать в сюжете, и не придется делать костыли с невидимыми ролями
Либо баланс идет по пизде из-за того, что ты не нашел какого-то персонажа или он ушел от тебя из-за разных взглядов, либо придется линейно навязывать тебе напарников
Я редко хвалю DOS2, но в плане "выбери 3 персонажей, а остальных оставь на другой раз" Свен был прав...В теории это даст больше вариаций прохождения, но все упирается в то, что сюжет обычно не меняется, а все варианты концовок можно посмотреть через загрузку финального диалога, плюс дрочево однообразных врагов на 100 часов
Постоянно ранжирую героев в отрядах в РПГ, если это не связанно с каким-нибудь геморроем.
Я хз, зачем играть в ролевые, если в сопартийцах тебя волнует только боевая эффективность
Почему Морриган пресуху не качает?
Зачем Йениффер пресуху качает?
...манты обычно что-то призывают
Как там, в 2014?