1. "Мы останавливали пятый мор как могли..."
2. "Мы бегали по однотипным локациям, петросянили в диалогах и разрешали притянутый за уши конфликт между магами и храмовиками как могли..."
3. Понятия не имею, бегаю уже часов 12, выполняя однотипные квесты, сюжет с места особо не двигается, может там и будет что-то потрясающие...
Спорный вопрос, в Готике 3 сомнительная боевая система, нелинейность, полностью открытый мир, квесты, которые не так уж плохи, да и выполнять их никто не заставляет, если какой-то непись тебе не нравится, то ничего тебе не мешает насадить его жопой на алебарду, а еще там есть классный саундтрэк и довольно атмосферные руины Венгарда, ну еще Драгон Эйдж не вылетает каждые пол часа, а персонажи не застривают в березах, но да не суть...
В общем-то, я за себя и говорю, комментарии для того и существуют, что бы выражать свое мнение.
Ну да, полное прохождение 200 часов занимает, вроде, достигнута эта цифра путем добавления гигансткого количества примитивных однообразных квестов, которые вы должны, нет, вы обязаны пройти, иначе невидать вам экспы, впервые вижу сингл РПГ в которой надо гриндить, это уже похоже на ММО РПГ, за что я их и не люблю, кстати, ненавижу гринд...
Во второй части мы спасли Кирквол?! Нифига себе...
Феня и Изабелла, я плохо представляю кто это, квест на Фенриса я пропустил, т.к. квесты просто поражали меня своей однообразностью, и я нехотел погрязнуть в этой однообразности еще больше. А квест на Изабеллу у меня багнул и я не смог войти в церковь, а последний сейв был далеко... Карвер, ну да, но я сбагрил братишку стражам, во-первых, не расчитывая что я его еще увижу, и оказался почти прав, во-вторых, от стража больше пользы чем от трупа. Меня больше всего взбесил Андерс, персонаж, с которым сразу хотчется сделать что-нибудь страшное после первого диалога, и дело даже не в гействе, идиот-террорист-нытик - не самое лучшее сочетание...
Причем этих "детей", даже при всем желании, не получится прогнать до самого конца игры...
Ну, знаешь, когда одна из твоих любимых серий игр скатывается непонятно во что, так и хочется узнать причину...
Ну незнаю, играл я только в первый невервинтер, и было это давно, для меня ДА2 выглядит как скомканая ДАО с уклоном в слешер с элементами рпг, не больше, не меньше, что такого оригинального в ДА2 я не очень хорошо понимаю...
Кирквол больше? Возможно, просто он какой-то однообразный. Если боевых умений стало больше, то где конус огня и землетрясение, почему неработает комбинация раскол, и где моя любимая специализация боевого мага? Я очень часто попадал в ситуации когда манны еще много, а у всех боевых заклинаний откат...
В Колде тоже сюжет и персонажи, но я ни разу не видел что бы ее относили к рпг. В рпг важны атмосфера, возможность выбора и несение ответственности за свой выбор, а так же диалоги, через которые этот самый выбор и совершается. У ДА2 с этим большие проблемы, потому что ДА2 - это не РПГ, это слешер с элементами рпг.
В ДА2 отсутствуют, бывшие в ДАО и свойственные для многих рпг, навыки, в особенности влияние, о том, как оно выручало в некоторых диалогах, я даже не буду говорить. В ДАО было хорошее диалоговое окно с множеством различных вариатов ответа, и можно было действительно переубедить, отговорить, повлиять. Что мы имеем в ДА2? Колесо, аля Масс Эффект, с преймущественно тремя вариантами ответа: дипломат, петросян, агрессор. Как оно влияет принятие решений? Да, в общем-то никак, в большенстве случаев итог один и тот же, бывают небольшие моменты, но их мало, даже концовка, но чью бы сторону вы не встали, об этом чуть позже подробней, итог будет один и тот же.
Атмосфера создается, зачастую, с помощью локаций, в ДА2 вы увидите множество длинных и одинаковых подземелий, но, иногда, с разными врагами, и каждый раз вас будут убеждать что это совершенно другое подземелье. Сам Киркволл по всем парметрам хуже и, пожалуй, меньше того же Денерима, про его окрестности я даже говорить не буду, можно сделать выводы: а) место действия ДА2 сильно сжато, б) к месту действия отнеслись халтурно, в) с атмосферой беда.
Боевая система, претерпела изменения, из плюсов: все стало как-то быстрее, что ли, это плюс, т.к. я никогда нелюбил геймплей состоящий из таканий по способностям, уныло это... На этом плюсы заканчиваются, минусы: исчезли так полюбившиеся анимации убийства боссов, огров, отрубания голов, хоть и мелочь, а все таки было приятно. уменьшилось колличество действительно эффективных боевых способностей и заклинаний. И последнее, количество врагов, спавнящихся из неоткуда(в прошлой части такой херни небыло!), казалось бы ничего плохого в этом нет, наоборот, но, прибавте к этому однообразные локации, небольшое колличество боевых умений, и вы получите крайне унылый и однообразный геймплей.
Сюжет, сюжет ДА2 - рельсы.
Стороны за которые у вас будет возможность встать. Маги: поголовно террористы, идиоты, маньяки, исключений нет, прикидываются невинными овечками, но, как только вы отвернетесь, засандалят вам по полной магией крови. Храмовики: террористы, идиоты, маньяки, не способны контролировать демонов и отступников, их рыцарь-командор использует крайне опасный демонический артефакт, знает что это, но считает это абсолютно нормальным, напомню, она рыцарь-коммандор храмовиков, вы можете услышать хлопок со стороны Ферелдена, не удивляейтесь, это был фейспалм рыцаря-командора Грегора.
Спутники. Спутники ДАО - разношерстная, местами противоречевия, но обьединенная общей целью команда, вспомнить того же Стэна или Шейлу - прекрасные персонажи, а ламповые поседелки в ночном лагере?! Если кто-то не нравился, его можно было прогнать. Спутники ДА2, прописаны, не обеденены никакой целью, непонятно что их притягивает к Хоуку, т.к. харизмы у Хоука нет, наоборот противоречее среди спутников прет через край, но, если взяли, то до конца игры прогнать уже не получится. Хочется особенно выделить Андерса - идиот, кошколюб, террорист, гей, убивает единственного адекватного непися, хочется сделать с ним что-то страшное, но не получится, так же он единственный хиллер, поэтому слишком ценен. Еще выделю Себастьяна, присоединяется позже всех, второй стрелок, поэтому бесполезен в бою, но персонаж неплохой, поэтому я его прогнал, слишком благородный и адекватый, не вписывается в команду. Когда я его прогонял, тот обещал вернутся с армией и показать обитателям Кирквола где раки зимуют, надеюсь сдержит слово, этот город может спасти только ядерный удар.
Что-то я еще хотел написать, но забыл, слишком много недочетов и проколо у ДА2...