про силу спец эффектов
хотя честно я предложу закруглиться с этим спором, что то он уже под надоел. согласен?
"Которые выпиливаются одним скиллом, лул."
а вот нихрена далеко не все маги выпиливаются одним скилом(уже на сложном уровне) мне очен везло встречать сволочей которые его переживали(к тому же в большинстве случаев маги стоят слишком далеко друг от друга и приходится выбирать кто умрет)
посмотрел видео увы там нет разницы в анимациях изза различий форм боя, но анимации ударов мечем отличаются в зависимости от класса, ситх инквизитор не бьет как ситх воин, ситх воин не бьет как рыцарь джедай(рыцарь бьет преимущественно двумя руками в то время как ситх часто бьет одной и более резко) ситх инквизитор не бьет как джедай консул.(что угодно говорите но над игрой реально старались)
я только не понимаю с чего это у тебя волны однообразных врагов и ускоренные однообразные анимации вызывают меньше скуки, в ориджинсе маги могли подложить тебе свинью, могло сработать случайно зрелищное фаталити, очень не вовремя тебя мог начать грызть волк либо паук. в то время как во второй части на тебя всегда вываливается толпа мяса разной степени толщины и единственное отличие в том насколько она многочисленна. единственное что тут чувак из плюса напомнил так это появление фазовых боссов, к слову по поводу анимации ударов она более унылая даже чем в SWTOR я понимаю что люди в ммо камеру обычно отдаляют подальше и не смотрят на анимации, вместо этого смотря за индикаторами всего и вся но не смотря на некоторые кривые моменты там над анимацией ближнего боя заморочились явно получше, для примера автоатаки в SWTOR, есть два класса использующие одноручник и удары мага и удара воина выглядят по разному (воин прям это сложно объяснить, бьет сильнее и я говорю не про урон а про сам вид ударов, но удары выглядят плавно и последовательно один за другим, в то время как маг мечем скорее отбивается он орудует им как то легче да же те же самые удары он делает по другому более резко и менее уверенно) и там предусмотрены разные анимации добивающих ударов(некоторые вроде прокалывания выглядят правда порой не очень) он и разрезает животдобивая ударом по хребту, и прокалывает и просто оним ударом режит живот и выставляет руку устраивая представление как Дарт Мол в фильме.(вообще я планирую проверить есть ли отличие в анимациях в зависимости от используемой формы боя, и если это таки реализованно то я просто буду в восхищении)
я немного не понял про систему дебафов, в ориджинсе так то то же были дебаффы (некоторые так вообще могли тебе весь бой испортить если у тебя нет антимага), про фазовых босов соглашусь, про пот тоже соглашусь но частично ибо этот пот идет не от интересных вещей а тупо от рандома и гор мяса вываливаемого на тебя со всех сторон (а еще от того что пространства узкие и Френдли фаер игрой явно не предполагается), вот что бы объяснить почему в обычных боях пот в ДА2 не является достоинством я проведу аналогию с шутерами, есть знаменитый первый FEAR и есть второй и третий, в первом был крутой искуственный интелект и с повышением уровня сложности он действовал изобретательней и такое увеличение сложности это круто, а есть две последующие части и враги там тупят в не зависимости от сложности но на высоких ты по ним наносишь много меньше урона а они больше и это скучно и убого, Драгон эйдж два становится потным за счет второго способа, врагов стало больше локации мень у тебя появился сломаный френдли фаер(изза просто божественного спавна врагов и размера локаций).
а вообще забавно, стоило мне сказать что в плане интересности механики ориджина работают лучше так ты сразу обулся в аргументы о зрелищности, и внешнем виде (дословно бои приятнее выглядят) стоило объяснить почему они не выглядят лучше, так мы переобуваемся доебываясь до механики, хорошо Драгон эйдж два не предполагали в своей игре механику френдли фаера (она есть но игра явно разработана так что бы ее не было), волны спавнящихся врагов что бы тебя зерг рашили(и так в большеей части боев), в сравнении с этими двумя факторами, Фаталити выводящие воина о боже на пару секунд из боя легко не заметить. если вспоминать межкассовые комбинации якобы введенные во второй части то мы увидим что, это все го лишь видоизмененная механика из первой части и там эта механика работала личше(ничто не мешало раскалывать врагов как камнем так запущенным магом так и воином с разбойником использующим колотуху), а отходя от темы из половины школы магии духа из первой части слепили специализацию в последней.(я понимаю что вторую часть собирали на коленке что бы продать ее на за счет имени второй части и что это вина ЕА, но скидок я ей не дам в этом споре потому что прозвучало высказывание "геймплей в ней лучше чем в ориджинсе").
При всем при этом в первой части МК ещё худо бедно логично что тебя игнорируют храмовники так как у тебя так то есть разрешение на ее использование, во второй части нет и этого.
так то милишник во время фаталити помнится неуязвим а остальных легко защитит Винн с ее руной отталкивания, так что что бы умереть нужно либо плохо прокачаться либо плохо играть(что в принципе включает в себя первое).