Игры Mass Effect Дэвид Гейдер Dragon Age фэндомы
Mass Effect всегда была любимым ребёнком ЕА, когда как в Dragon Age даже не верили.
Девид Гейдер [ведущий сценарист и создатель сеттинга для серии Dragon Age] после Инквизиции решил отдохнуть от вселенной, чтобы не стать "писателем историй про эльфов и демонов" и перейти в команду Mass Effect, что оказалось для него "большой ошибкой". Эти две команды не ладили.
"Я думал заняться Андромедой и мне нравилась команда Монреаля, но переезжать не хотелось, потому я решил перейти к Anthem, тогда ещё под кодовым названием Dylan".
Маркетологи любили Mass Effect, она современная и в ней много экшена, а Dragon Age это надоевшее всем фэнтези. А когда серия получала успех больше Масс Эффекта, то они находили разные отговорки. И в Origins никто не верил. Даже после успеха игры, серию хотели закрыть.
"Команды всегда имели разную культуру, считай были буквально разными студиями. Еа пыталась решить проблемы перестановками, но это ничего не решило".
"Команда Anthem вообще не хотела меня видеть. И меня подставили. Вселенная задумывалась, как приземлённая версия "Чужого", но мне сказали переделать её в научное фэнтези "Звёздные войны", при этом команда думала, что это целиком моя идея"
"Эта команда была против рпг, но хотели, чтобы я написал историю уровня BioWare, при этом жаловались, что моя работа "слишком напоминает Dragon Age, что плохо".
Гейдер просил дать ему больше контроля, как творческому директору, но ему отказали и заявили, что "он не найдёт успеха за пределами BioWare". После такого он решил уйти.
сделал сам записал сам Dryante Dragon Age Inquisition Музыка из игр музыка folk OST Music&Atmosphere арфа Dragon Age фэндомы Игры Elizaveta Khripounova Nick Stoubis Ellyn Storm Гусли
Кавер на песню Enchanter из Dragon Age: Inquisition
Бардовские песни из таверны в Инквизиции это настоящий культурный феномен. Вроде бы простые мелодии, тексты "что вижу то пою" о происходящем в сюжете и супер минималистичные аранжировки. Ко всему прочему это даже спето было нарочито небрежно, чтобы создать эффект живого неидеального исполнения. А ещё скин исполнительнице песен не сделали какой-то интересный и запоминающийся. Но при всём этом это был выстрел точно в цель. Прям в сердечко всем игрокам. Учитывая всю спорность самой игры, бардовские песни оттуда для многих стали самым положительным и запоминающимся из всего, что было в игре.
Отличный комментарий!