Результаты поиска по запросу «
изабелла варрик
»MightyRaccoon artist Игры Hawke DA персонажи cosplay сделал сам art барышня DA косплей Dragon Age фэндомы
DRAGON AGE 2 - Marian Hawke by MightyRaccoon
Косплей: MightyRaccoonФотограф: Николай Жаров
Персонаж: Mage Marian Hawke - DRAGON AGE 2 Привет, реактор! Старательно соблюдаю регулярность и спешу поделиться с вами моим новым проектом! Это последняя съемка нашего апрельского марафона, но далеко не по важности, особенно для меня!
Те, кто следит за моей деятельностью на реакторе, могли заметить, что недавнее прохождение DA2 подарило мне тонну вдохновения - я даже вернулась к рисованию, но разумеется, моим главным проявлением любви к фендому является создание косплея, и костюм Хоук я начала собирать еще до того, как закончила свое прохождение игры!
Я уже давно являюсь поклонницей вселенной Dragon Age, но многие годы я игнорировала существование Dragon Age 2: слишком много друзей, товарищей, знакомых, и просто случайных комментариев в интернете убеждали меня, что от этой игры меня ждет одно только разочарование и потраченное время... Но, обнаружив в конце февраля этого года, что игра доступна в подписке XboX, я решила, что поиграв в нее - ничего не потеряю... и влюбилась!
Влюбилась снова в мир Тедаса, влюбилась в главную героиню и всех ее спутников, в прекрасный мрачный сюжет. Меня не слишком смутило "однообразие локаций", я люблю когда в ходе игры ты посещаешь уже знакомые места. За семь "игровых" лет Киркволл стал роднее, и дома в нем перестали быть картонными декорациями, ведь ты уже на подходе узнавал в них дом своего друга, или любимую таверну. Тем ярче были эмоции от того, что происходило в конце игры.
Эта история и персонажи успели стать мне настолько близкими, что я не могла не попытаться перенести их в свою жизнь с помощью своей основной деятельности - косплея! Костюм я начала делать в приступе сильного вдохновения, и думала, что сделаю его "как получится". Я говорила себе, что не буду слишком заморачиваться над качеством, "я просто хочу сделать что-то по этой вселенной, потому, что она напомнила мне как я ее люблю". И конечно же я себя обманула: я поняла это когда обрабатывала гравером каждую грань на каждой детали доспеха, чтобы она выглядела как кованный металл, а не как срез материала; я поняла это когда несколько вечеров перекрашивала доспех подбирая тот-самый-стальной-с-красным-подтоном и когда по нескольку раз прокрашивала весь "дамаг" на броне так, чтобы он приобрел нужный мне вид; я поняла это, когда стала использовать натуральную кожу и стрейч-замшу, чтобы сшить боди, а потом проходиться по нему ручным стежком; тогда, когда решила использовать стальную кольчугу, вместо напечатанной на принтере или алюминиевой, потому, что мне хотелось "именно тот цвет, блеск и ощущение веса".
И я безумно рада, что не стала, не смогла делать этот проект спустя рукава!
Несмотря на то, что я сама получила снимки только сегодня - со съемки уже прошло достаточно времени и я успела внести еще немного правок в образ. Так что очень надеюсь, что впереди нас ждут еще крутые проекты посвященные Хоук и вселенной DA!
А пока я надеюсь, что наша работа над этой съемкой понравится Вам! :)
Отличный комментарий!
Кто не хочет лонгрид - вам на пару комментов ниже:
...Во всю серию ДА проходил трижды и трижды останавливался на Инквизиции в первой трети после бала. Не так давно перепроходил серию наново и в ретроспективе скажу следующее:
Ориджинс.
Он прекрасен и хорош. Очень часто социальная составляющая занимает больше времени чем боевая (тот же орзамар или предыстория персонажа), однако дух "данжн кроллера", когда все что ты делаешь четыре часа это бегаешь и лупишь болванчиков немного вымораживает. Был момент когда я взял перерыв на две недели после орзамара.
Сражения не за магов мне показадись скучными. 15 стоек за щитоносца, из которых полезны только 3, отсутсвие восстановления стамины, отчего активно скидами они не пользуются и просто бьют по лицу пока не помрут. Другое дело магия. Стой себе на месте да наноси 60% урона команды, попутно контролируя поле боя. Музыка прекрасная, но использование "Песни лелианы" в каждой. Сук. Сцене. просто вымораживало. Это как будто у тебя впервые вышло отличное фото с тобой и ты показываешь его всем в округе, меняешь авы на всех соц. сетях, делаешь фотоальбом с обложкой своего прекрасного селфи и тд.
В четвертый раз меня не хватило на дополнения. Потратить еще 16-20 часов на побегушки и убивание мобов не сильно хотелось, поэтому сразу перешел ко второй части.
Если в первом прохождении отношение к игре было несколько негативным, то в последующих оно только улучшалось. Пускай сделана за год, пускай локации закрыты и тонки что кишка, пускай они похерили самого знакового мага всей серии Андерса, превратив его в тряпку, что чуть ли не сразу после убийства своего любовника начинает клеиться к герою. Пускай. Зато у нее все хорошо со всем остальным. Из-за ограниченности пространства в виде одного Кирквола город выглядит Живым; из-за повествования в четыре акта история не кажется сверх нагруженной. В игре нет того "МЫ СПАСАЕМ МИР ЦЕНОЙ ВСЕГО" пафоса, что был в первой части и который ужасно исполненный в третьей. Ты просто человек, который решает местные проблеммы по мере поступления. Пусть в игре есть только одна предыстория и единое что можно изменить - быть тебе магом или нет [ что ведет к тому кто умрет в первом акте из родни], но зато она прописана куда лучше и существует не просто для галочки. [К тому же крайне приятно знать что ГГ-маг первой части является троюродным родственником Хоуку]
Да и сам Хоук. Самый харизматичный персонаж, которому уступает только Варрик и Алистер, почетно умещаясь на втором месте одновременно. Лично я больше ни в одной игре не замечал изменение характера персонажа в зависимости от частоты реплик. Вечно жмёшь ветку "дипломата" - Хоук и вне выбора реплики будет вести себя крайне тактично и нежно; 50% реплик "шута" - твой хоук превращается в самого харизматичного парня во всём тедасе, вечно подшучивая над опонентами и обижаясь что никто не понял смысл его шутки; ну и "агрессор" - он и в Африке агрессор.
Всё это делает игру куда привлекательней и вдыхает жизнь как в героя и персонажах, так и саму историю.
[Не уместилось. Остаток про инквизицию в комметнах]
Ну а теперь инквизиция. Готовьтесь.
Я где-то слыхал что инквизицию изначально хотели сделать с закосом на мультиплеер и ММО. Не знаю правда это или нет, но зерно подозрений все же есть. А ещё игра стала игрой года 2014. Рецепт игры года той эпохи прост, нужно всего лишь:
* 3-х секундная Анимация сбора предметов (лутинг)
* невероятный лутинг всего и вся. Игрок просто пылесосит все уровни в поисках травки (привет 3 секундной анимации каждого подбора лута)
* крайне гипертрофированная мимика лица (и только у игрока)
* 10 видов причесок и 16 типов залысины, 8 из которых меняют форму черепа
* генератор персонажа в котором нельзя не сделать урода
* крайне дешевый пафос разряда "мы ЫНКВЫЗЫЦЫЯ, МЫ МИР СПАСАЕМ"
* чутка всратые диалоги
* посредственнфый графоний и попытка в ретрейсинг волос, отчего они выглядят как лаком покрыты (бороду ваще харам на персов ставить, если не хочешь отсвечивать ею путь в пещере)
* древо способностей, где каждая школа навыков дает пять-шесть активных способностей, а максимум сколько ты можешь выбрать - 8. Пропадает интерес к прокачке, тк на кой ляд качать скилы, если ты ими не сможешь пользоваться. Тут даже нет возможности сделать сочетание клавиш разряда "Shift+1", чтобы на первые пять кнопок запинить 10 способностей как в первых двух частях.
*Тактика мертва. Теперь ии активирует способность когда и как ему удамается, не используя установленные игроком скрипты, тем самым уничтожая комбинацию и быструю победу. Но порой ты даже этому рад, ибо когда пробивается комбинация, врубается невероятно неуместное слоумо, что может пробиваться три-че ыре раза подряд
*Ты не веришь в инквизицию как в организацию по спасению мира, ибо лидер новообразованной ячейки, что уже в первой трети игры заручилась поддержкой практически всего Тедаса, должен собирать тонны травки и бараньи лепешки для того чтобы сделать себе зелье или палатку для солдат. Это крайне сильно выбивает из колеии и портит атмосферу. Зачем тогда было делать игрока лидером? В первой части лутинг считался нормой, тк вы бомжи что должны как-то одолеть Мор. Это даже наоборот атмосфере помогало. Во второй ты просто нашел травку и она всю игру при тебе (правда зачем, еси даже на сложном там особо кроме щелий маны и здоровья ничего и не надо)
* Ты не веришь что можешь спасти мир или от тебя что-то зависит, ибо в каком-то лесу рядовой бандит сильнее дракона, которого ты с таким трудом убил совсем недавно; а венатори-властелин времени слабее льва и тигра. Та даже бандиты южной части локации и бандиты северной, ничем друг от друга не отличаясь, имеют разницу в пять уровней. Ну зачем? Почему нельзя оставить бомжей бомдами и просто ввести новых врагов, что будут отличаться хотя бы визуально. Чтобы было чувство что этот парень сильнее, потому что у него броня с вкраплением лириума и тд.
Скорее всего я брошу инквизицию и в четвертый раз примерно на том моменте где и раньше
У меня всё
...