>сценарист-импотент лишь прикрывает повесткой свою бездарность
Какая наивность. Нет, сценарист - импотент, потому что повестка сожрала его мозг. А еще сценаристы-импотенты набраны по квоте, потому что повестка сожрала мозг продюсерам. И не надо пиздеть про то, что "они делают это ради прибыли", любой кто скажет подобное или идиот или лжец. Потому что последние годы активно доказывают обратное.
>в ней прям нарратив очень цельный
Охуеть цельный нарратив с охуевшими скачками во времени, где каждый акт вообще никак толком не связан с предыдущим.
Бери выше. Они не умеют делать фэнтезийные МИРЫ. Берем средневековый мир, насыпаем туда кучу магии и мультикультурализма, оправдывая второе первым. Готово.
Будет лучше. Знаешь почему? Потому что сюжет не будет покорежен в угоду повестке. Соответственно убрав повестку ты улучшишь повествование.
А мне зашла фича. Мне не понравилось что игроку надо прокачивать отдельный навык, чтоб добавить больше слотов для скриптов. Это блин треш. А так в целом я забил напарникам кучу всех навыков по типу "Если рядом 2+ врагов, то используй взрыв разума" и потом кайфовал в большинстве проходных битв.
В тех же +- современных CRPG такого не хватает. Потому что даже на проходные битвы приходится тратить много времени.
>лишь бы не привносили повестку ради повестки

Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Так сейчас во всех играх так делают. Тут ГеймерГейт 2.0 полным ходом идет. Повестку добавляют ради повестки. Более того, игры уже делают ради повестки. Потому что игры это вам не развлечение, а виртуальные среды для выражения почтения ЛГБТ и БЛМ.
Рофл в том, что геймеры (в большинстве стран) в целом то терпильные в плане повестки и готовы ее схавать если остальное норм. Про повестку в том же БГ3 истошно вопили в ру сегменте полтора калеки (включая меня) и нас за это шизами клеймили. То есть если игра норм, повестку сожрут.
Проблема в том, что современным "творцам" НЕОБХОДИМО насильно впихивать повестки в глотки потребителям, чтоб потребитель именно что заметил повестку и чекнул свои привилегии.
Тут еще и проблема в том, что инвентарь крохотный, переносимый вес низкий, а ресурсов надо ДОХРЕНАЛИОН! Это прям затягивание геймплея, так как очевидно контента в игре МАЛО.

Мне в этом плане куда больше V rising вкатил (хотя там тоже гринда много, но мы с друзтьями чисто в коопе выкрутили ползунки так, что почти без гринда прошли), там просто боссов что-то около 50-60 и все блин разные и интересные. Кучи мобов и т.д.

А вот валхейм это прям тягомотно.
>Ну зато в новой части геймплей выглядит хоть чуточку поинтереснее

От более понятного аналога геймплея cRPG к какому-то казуальному говну с пиу-пиу. Ух бля, интересно, пиздец.
Шутку не понял, но Иссохший реально разговаривает "странно" в хорошем смысле слова. Например он использует устаревшие формы слова you и yours - "thou, thee, thy" и это добавляет персонажу налета древности.
Если та же Карлах выглядит выбивающейся из сеттинга своей речью и повадками, то Иссохший выглядит как уместный анахронизм.