Для игры сделанной за 9 месяцев в 2010-2011году, когда делать игры было намного муторнее, как по мне так все сделано отлично! :D В современных играх порой DLC больше времени занимают.
Кстати в DLC второй части сильно заметно, как они доработали механики, когда получили побольше времени. С тем же спауном врагов и бОльшим количеством общения персонажей "по теме" сюжета.
Я честно сказать, считаю, что Инквизиция - пик качества Dragon Age. Можно спорить о сюжете, о персонажах, но на мой взгляд именно качественное исполнение там лучшее и количество механик, и количество контента, и количество взаимодействия))
Переигрывала Origin после инквизиции, и честно, помимо того, что это то, к чему лежит сердечко тех, кто любит историю и героев - остальная критика это "синдром утенка". Почти все, что было там - в Инквизиции доработано в лучшую сторону. Почти все, что убрано - не критично.
Кроме Мабари, но и Мабари был лучше форматом в ДА2, чем в ДАО :D
Привееет! Да. На самом деле вот такое чередование "большой эпичной части" с небольшой - очень даже хорошая схема, могла бы быть %)
То, что игра небольшая, а приключения не мирового масштаба - добавляет в нее очень личное восприятие всех происходящих событий. И меня, например, совершенно не смутило то, на что больше всего жалоб - "однообразие локаций". Наоборот в этом что-то есть. Город перестает быть пустой декорацией. Это становятся не просто сменяющиеся картинки домов. Это становится "дом в котором живет твой друг", а вот тут - "улица на которой ночью мы разбили бандитов", поэтому последующие происходящие в этом городе события переживаешь куда ярче. Мне, как человеку, чьей любимой игрой последних лет остается Nier Automata вообще не показалось дискомфортным снова и снова бродить по локациям)
То же самое с событиями игры. Они не "вселенского масштаба", но их переживаешь лично, потому, что они происходят со знакомыми, (часто близко знакомыми) протагонисту людьми: этот твой друг, этого ты однажды спас, тот тебе однажды помогал. Они писали тебе письма, они рассказывали о тебе истории и тд и тд и тд )))
В общем да, очень понравилось) А еще там есть Мабари, и гораздо круче введен, чем в ДАО, не занимает слот спутника, но все равно бегает с тобой и радует! :D
Йеп, согласна! Последние годы стало так модно ныть на каждую выходящую игру, что я давно перестала слушать мнения людей, пока не сформирую свое собственное. Это же касается летсплеев на ютубе - люди больше смотрят комментарии автора, чем сам игровой контент, а потом удивляются почему им не было атмосферно)))
А вот ситуация с ДА2 была еще до того, как я решила никого не слушать, и на все это время я про нее благополучно забыла. А потом снова в инфополе попал Dragon Age, да как ударил по ностальгии, а тут целая игра неигранная как раз! :D
Имя и фамилия: Енот О себе: Чуть-чуть художник, много и часто косплеер, категорически склонна к слишком сильной увлеченности любимыми фендомами. Сохраняю вдохновляющие картиночки на реакторе, загружаю оригинальный контент. https://vk.com/mightyraccoon Вконтакте id: mightyraccoon С нами с: 2013-12-24 Последний раз заходил: 2023-10-12 Дней подряд: 1
Кстати в DLC второй части сильно заметно, как они доработали механики, когда получили побольше времени. С тем же спауном врагов и бОльшим количеством общения персонажей "по теме" сюжета.
А что не так было с романами? о_О
Переигрывала Origin после инквизиции, и честно, помимо того, что это то, к чему лежит сердечко тех, кто любит историю и героев - остальная критика это "синдром утенка". Почти все, что было там - в Инквизиции доработано в лучшую сторону. Почти все, что убрано - не критично.
Кроме Мабари, но и Мабари был лучше форматом в ДА2, чем в ДАО :D
Да. На самом деле вот такое чередование "большой эпичной части" с небольшой - очень даже хорошая схема, могла бы быть %)
То, что игра небольшая, а приключения не мирового масштаба - добавляет в нее очень личное восприятие всех происходящих событий. И меня, например, совершенно не смутило то, на что больше всего жалоб - "однообразие локаций". Наоборот в этом что-то есть. Город перестает быть пустой декорацией. Это становятся не просто сменяющиеся картинки домов. Это становится "дом в котором живет твой друг", а вот тут - "улица на которой ночью мы разбили бандитов", поэтому последующие происходящие в этом городе события переживаешь куда ярче. Мне, как человеку, чьей любимой игрой последних лет остается Nier Automata вообще не показалось дискомфортным снова и снова бродить по локациям)
То же самое с событиями игры. Они не "вселенского масштаба", но их переживаешь лично, потому, что они происходят со знакомыми, (часто близко знакомыми) протагонисту людьми: этот твой друг, этого ты однажды спас, тот тебе однажды помогал. Они писали тебе письма, они рассказывали о тебе истории и тд и тд и тд )))
В общем да, очень понравилось)
А еще там есть Мабари, и гораздо круче введен, чем в ДАО, не занимает слот спутника, но все равно бегает с тобой и радует! :D
А вот ситуация с ДА2 была еще до того, как я решила никого не слушать, и на все это время я про нее благополучно забыла. А потом снова в инфополе попал Dragon Age, да как ударил по ностальгии, а тут целая игра неигранная как раз! :D