И в чем же охуенность подачи в первой части?
Есть пролог + с охуенной сценой в башне и сражением с падением короля. Потом вся подача сюжета это экспозиция разной степени длины, потом бои, особенный пиздец это лагерь эльфов.
Вторая часть наконец то постоянно перемешивает бои + диалоги, чтобы не возникало ситуаций вот тебе накидывают 2 часа кодексов и экпозиции и потом ты 4 часа бегаешь хуяришь болванчиков.
10-15 минут диалогов, 30-40 минут боев и так всю игру, это называется темп повествования. Что в первой, не говоря уже о 3 части где на тебя вываливюат 3 часа диалогов подряд и следующие 40 часов кроме боев и кодексов ничего нет
Весь сюжет рассказывает о жизни искателя приключений (авантюриста) и событиях вокруг него. Первый акт - становление, второй акт восхождение, третий акт - последствия. Всё вполне гармонично учитывая игровые условности.
В чем заключается упрощение? Единственная игра в серии, в котором полноценно раскрылась тактика ИИ комбо тригеры стали обязательны, появился адекватный респек + уникальные ветки навыков компаньонов. Я молчу о том что в нативном ориджине половина перков не работает (Особенно у двуручников), напарники раскачены по дефолту через жопу. Я хз где ты там нашел глубину.
Вторая часть как раз показала отличный баланс между скоростью и тактикой.
Я только что наконец то решил пройти все ДА полностью и единственная часть от которой у меня не горело по КД осталось 2, хоть первую я рли очень люблю и проходил её раз 10
Объективно - 2 эйдж лучший из серии.
Дизайн локации хуйня, спавнящиеся перед лицом ваншотные маги хуйня, да.
Но сюжетно, наративно, геймплейно лучшая часть в серии.