не помню какое но помню при последнем прохождении за своего мага с двуручем я таки нашел применение Шейле (вроде синие таланты в этом хороши.)
комбуха под усилеными чарами магии духа огненый шторм плюс грозовой, анигилирует все живое в ебейшем радиусе и не помогут ни тонны ХП ни броня, проблема лишь в том что бы вовремя съебаться, впринципе магия духа и сама по себе вещь наиболее полезная в ориджине, ты развееиваешь заклятия (пока пока смертельные метки на воинах) ты в начале боя убиваешь вражеских магов (ооода у них в начале боя тонны маны а мое заклинание сжигает ману и наносит урон точно соответствующий сожженной этим заклинанием мане. все книги на ГГ ушли.
однако отзыв от Огрена подтверждает что Дварфы хреновые пивовары как он говорил "особенно на поверхности мненравится пиво, наше в сравнении с сдешним просто грязь, наверное потому что его делают из грязи."
Догадывался ибо бесплодная королева это такое себе.
Все бы хорошо но именно логейн был против плана глухой обороны до получения подкреплений, причем не только из Орлея но и того же Редклифа который тупо не успел подтянуться.
вот только Архидемоны не всегда действуют рационально(скверна немного давит на их разум хотя и не скажу насколько сильно) и всегда рано или поздно выходят на поверхность, собирая огромную орду. да и впринципе план Логейна рушится хотя бы на том что без подкреплений Ферелден просто будет раздавлен все более растущей в количестве ордой порождений тьмы, в то время как план по которому изначально хотел действовать Кайлан предполагал просто уйти в глухую оборону до появления подкреплений в виде Серых стражей, но тут уже Логейн настоял на немедленной атаке на орду а Кайлан поверил совету своего самого опытного и талантливого военноначальника (Хотя по глупости и настоял лично быть на острие атаки).
Один Хрен им еще эти войска наружу нужно выводить а процесс этот не быстрый а план как раз был в том что бы разбивать Орды ждать подкрепления и появления Архипидора.
инквизицию я не смог, я посмотрел на открытый мир и понял что не хочу в нем находиться мне скучно. (сейчас и во вторую не смог переиграть просто желание исчезло стоило запустить) но вроде там действительно что то приближеное было.
"Столкновение маны" вроде называлось
не, ну к слову в принципе Масс Эффект был близок, и таки вариативность катсцен присутствовала (можно уебать репортерше пока та тебя бесит и еще ряд моментов) можно было дожать но не стали, не дожали. пожалуй в некотором роде близко был второй ведьмак, и при всей его уебищной боевке после которой боевка в третей части выглядит шикарной я все же считаю вторую часть большим прорывом нежели третий да в третьем тонна квестов и типа открытый мир, постановка боев в основной сюжетке ну зрелищная однако именно во второй части они запарились над двумя полноценными сюжетными линиями за разные стороны (и честно мне понравились обе).