Семь лет.
ДА2 хотя бы один раз пройти стоит, просто ради того, чтобы знать, с чего началась вся сюжетная заваруха третьей игры.

На самом деле, если исключить гомогейщину и красивую, эффектную, но очень однообразную боёвку вкупе с унылой системой прокачки, игра сама по себе оказывается не так уж и плоха. Мне с первого раза тоже не понравилось, но потом, года два спустя, мне моча ударила в голову, я перепрошел, и, кажется, вроде бы понял задумку.

Попробую объяснить. Хейтят ДА2, в основном, за 4 вещи, описав которые, я, в принципе, опишу и всю игру.

1. Гомогейщина.
Её количество преувеличено, что неудивительно - многие люди не любят голубых. Но в игре, на самом деле, есть лишь ОДИН-ЕДИНСТВЕННЫЙ момент, когда Андерс реально сам к тебе лезет, и если ты не хочешь к нему в койку, то его нужно грубо послать. Это нанесет ущерб дружественным отношениям с ним, но, так как это происходит в первой главе, за всю остальную игру дружбу с ним можно не только восстановить, но и замаксить. Касательно остальных персонажей все еще проще - начать с ними гомоотношения можно ТОЛЬКО САМОМУ, выбрав соответствующую реплику в диалоге после намека с их стороны. Уйти же от нетрадиционных отношений с ними можно совершенно безболезненно, и на протяжении всей оставшейся игры эта тема в разговорах с ними подниматься больше не будет.
Сами же сопартийцы прописаны на вполне приемлимом уровне - характеры есть, склеты в шкафу есть, развитие дружбы\соперничества с главным героем есть. В общем, как обычно. Как в ДАО.

2. Однообразность локаций и
3. Скукоживание игрового мира, сюжета и масштаба действия.
Это действительно так, но мне кажется, я понял, зачем биотвари это сделали. В ДАО сюжет строился вокруг глобального конфликта, внешнего конфликта, если можно так выразиться. Посему там был огромный мир(который сводился к 15-20 локациям, лол), неслабый размах сюжетных действий, битвы стенка на стенку, КОРОЧЕ, мы спасали мир. Но сюжет ДАО был самодостаточен, и он закончился. А продолжать игру надо. Как? О чем?
Логично предположить, что после того, как исчезает ОХТЫЖПИЗДЕЦ КАКАЯ внешняя угроза народонаселению игрового мира, все герои-пепяковоены возвращаются к мирной жизни, в свое обычное скотское беспросветное средневековое существование - всплывают все запрятнные в темный угол на время Мора конфликты внутренние.
ДА2 - это игра о том, как один из таких конфликтов разгорелся до глобального масштаба, и даже более того: главный герой ДА2 является свидетелем, участником и во многом инициатором произошедшей катастрофы. Сюжет ДА2 свернулся до бытового масштаба; всю игру, по большей части, мы наблюдаем пиздец какую бытовуху в самом нелицеприятном смысле этого слова - непонимание и неприятие друг друга, животный страх перед всем, что хоть немного отличается от рутины, грязищу и говнище на улицах города и в головах, тотальное право сильного и полное бессилие могущественного главного героя хоть что-либо изменить в этой куче дерьма, ибо люди есть скоты. Мне иной раз хотелось от этого выть и драть волосы на голове - настолько здорово прописаны все эти характеры тупорылых фанатичных животных, атмосфера всеобщей ненависти друг к другу, все те страшные события, происходящие с людьми, виной которым являются они сами.
А для усиления эффекта, по-видимому, действие игры было решено ограничить рамками одного-единственного города. Для наглядности, так сказать. Поэтому мы бегаем по одним и тем же локациям. Мы заперты в четырех стенах. Вместе со всем этим тупым стадом, руководимым глупыми и безвольными "лидерами". С вонью говна, тухлой капусты и разлагающихся трупов в сточных канавах Нижнего города. С лишенными морали, нравственности и совести властолюбивыми интриганами и жадными торговцами Верхнего города.
Безысходность. Противоречия. Упрямство. Бессилие. Злость. Безумие. Семь долгих лет вызревания конфликта. Никак не связанные, на первый взгляд, ситуации, люди и действия, которые приведут, в конечном итоге, к взрыву.
Вот в чем суть сюжета ДА2. Он не хуже сюжета ДАО, он просто другой и о другом. Здесь нет воодушевляющей эпичности - она заменена на давящую, выворачивающую наизнанку бытовуху средневеквого мира. И "АДНИ И ТЕ ЖИ ЛАКАЦЫИ" - всего лишь дополнительное средство его донесения до игрока.

4. Унылая прокачка и боевка.
Вот тут, мне, пожалуй, возразить нечего. Поначалу, кажется, что все очень круто - динамика боя, повышенная по сравнению с ДАО раза этак в три, спецэффекты, анимация атак и способностей - нарисовано очень здорово. Однако, в игре просто невероятное количество врагов. ПРОСТО, БЛЯТЬ, БЕШЕНОЕ количество врагов, которые прут на тебя изо всех щелей, как муравьи из разоренного муравейника. К середине игры ты банально заебываешься их всех убивать, тебе просто тупо становится скучно. И одинаковые локации лишь усугубляют положение (да, именно в этом их негативная сторона). Это печально, но это факт, и с этим ничего не поделаешь.
Тем более, что максимальный уровень прокачки персонажа со всеми ДЛС составляет 27-29, в зависимости от того, как повезет с дополнительными квестами. За каждый уровень нам выдают одно очко способностей, которое мы можем потратить на приобретение нового скилла или улучшение старого(все скилы имеют 2-3 улучшения). И если ты не хочешь слишком часто перезагружаться, то скилпоинты тратить нужно именно на улучшения, а не покупку новых способностей, особенно на высоких уровнях сложности. Таким образом, к концу игры мы имеем на панели десяток способностей, все они используются или в начале боя, или против определенных врагов, но при этом у большей их части большой кулдаун, что означает, что толпы болванчиков нам придется валить тупо с автоатаки. Боевка и прокачка - однозначно главный недостаток игры.

Я написал чересчур дохуя букв, но это была не хвалебная ода, а всего лишь попытка объективной оценки игры, которую многие хейтят, и хейтят частенько, на мой взгляд, незаслуженно. Просто мнение.

Для ответа на коммент получилось длинновато, наверняка схлопочу за это минусов. Надо было бы выложить эту стену текста как отдельный пост, но я всего лишь сраный ньюфаг, и мой пост затеряется в бездне с вероятностью 100%. Впрочем, если какой-нибудь олдфаг украдет все это и запостит, я буду совсем не против, даже наоборот - за. Потому что таких людей, как тот, на коммент которого я отвечаю, которые все еще не играли в ДА2 или прошли игру и остались в недоумении, действительно немало. Кто знает, вдруг моя графомания сослужит им хорошую службу, подтолкнет к прохождению или раскроет глаза на некоторые моменты этой неоднозначной, но совсем не плохой игры.