очень длиннопост :: Dragon Age :: фэндомы

очень длиннопост ...Dragon Age фэндомы 

Dragona«
r yollen
Bocric 4 Occan
Colean Sea
eheron
Vcncfication Sea
Rivai
Nocen Sea
Ande
Rialto
Bay
Antiva
Tevinte
Imperium
Nevarla*
Free Marches
Waking Sea
Ferelden
V«r<lnci,Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост

Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост



Подробнее
Dragona« r yollen Bocric 4 Occan Colean Sea eheron Vcncfication Sea Rivai Nocen Sea Ande Rialto Bay Antiva Tevinte Imperium Nevarla* Free Marches Waking Sea Ferelden V«r<lnci


























Dragon Age,фэндомы,очень длиннопост
Еще на тему
Развернуть
черт, как же я люблю вселенную ДА
Saigo Saigo 17.03.201517:50 ответить ссылка -0.5
Мне кажется, или сеттинг DA имеет тесное сходство с сеттингом DnD? Торил, Эберон?
Да, отчасти. Всетаки ДА разрабатывали те же люди, что и Buldurs Gate, Icewind Dale, Newerwinter Nights. В ДАО вроде бы даже урон на оружии отображался как 1d4, тип бросок кубика в ДнД, но не уверен, давно не играл)
Нет, не разрабатывали, потому что тех людей, уже давно в Биовар нету. Только первая часть, позиционировалась как "возвращение к истокам", потом ЕА сжало яйца разрабам и боевка все больше начала напоминать слешер, потому что ЙОБА-геймерам тяжело давался ДнД маханика (и все на нее похожее).
Истинно так! Неприятно удивился, когда начал играть в DA2! Оригинал, по-моему, значительно лучше в плане именно игровой механики. Хотя, надо сказать, история и во второй части интересная! Вообще, могли бы сделать просто возможность, допустим, из настроек выбрать "упрощенную" механику, а то реально слэшер. Какая там тактика...
Арты, кстати, шикарные! Спасибо!
А в первом ДА была тактика?
В отличии от ДАИ, да, была.
Armcael Armcael 17.03.201520:13 ответить ссылка -0.5
Без нее нельзя вообще завалить(в каком смысле, выбирай) высшего дракона в DAO.
Матку в гномской локе тоже не сразу, помнится, осилил. Раза два команду менял и схемы поведения каждого выстраивал.
Шта? Без тактики на харде все легко проходится. На дефолтных настройках поведения.
Mardukay Mardukay 17.03.201522:17 ответить ссылка -0.1
Ну, это было мое первое прохождение DAO. Потом, в последующие разы, я и на финальном боссе ни разу не сливался. А в первый раз меня и первый огр уложил, и Флемет валила и матка. Собственно, основная проблема была, что между игровыми сессиями достаточно много времени проходило. Вот когда я во время отпуска решил пройти от начала и до конца... Тут я и сюжеткой проникся, и Лильку "того" с полпинка и прочие игровые моменты прочувствовал.
Жена за городскую эльфу в первый раз проходила, прониклась аж до слез. Сценаристы молодцы, вопросов нет!
Ну при моем первом прохождении у меня рыцарь чародей получился. Дичайшая имбовина была.
Тогда кстати многие игроки, ругали такую "скучную" боевку ДАО (многие - это те, что не играли в БГ1-2 и НВН), мол экшона не хватает... ну, результат как говорится, на лицо.
Armcael Armcael 17.03.201520:18 ответить ссылка -0.1
Но ведь и действительно скучная. Тут или пошаговую и реалтаймовую нормальную. А то запилили огрызок того и другого. В невервинтере оно нормально выглядело. И то в первом, так как под управлением был один чел только. Во втором без жмаканья паузы вообще невозможно было. А в инквизиции у меня тактика, как и в первой части. Жму паузу, выбираю кому куда стать или кому, что и куда кастовать. Но это в сложных ситуациях, когда реакции не хватит и ИИ группы точно не справится.
Запилили как раз то, чего хотели фанаты, так как Визарды в залупу начали лезть, то что в ДАО, не является ДнДшной боевой системой, но максимально к ней приближенно ибо такой должна быть партийная РПГ, а не пишь-пишь на автопилоте, коей является ДАИ.
(если бы кое-кто меньше ныл, нормальным людям, не пришлось бы молится на пацанов с кикстартера в надежде, что они запилят нормальную партийную РПГ)

В ДАО приходилось настраивать тактику, часто ставить на паузу, если не за (в начале, потом пофиксили) ОПшного воина-чародея, который просто подбегал и ломал лицо. В ДА2 тоже нужно было это все делать, в меньшей степени, если играешь за лукаря, да и то, неаккуратно стоящая пати, от любого маговского АОЕ, падала мордой в пол за 1-2 секунды), который даже в финальных патчах, был ОПшный в край. В ДАИ выпилили тактику вообще, а паузу я использовал только пару раз, посмотреть резисты врага, в то же время, на кошмаре с фф, я все что можно было убить сильного в игре, зарубил просто с первого же трая, банально в лоб. игра как я понял, на это и рассчитана, такой себе КалОфДьюти в жанре РПГ.
Armcael Armcael 18.03.201500:56 ответить ссылка -0.1
Партийная рпг должна быть с пошаговой боевкой. Так то в первой части все враги тоже в лоб весело убивались.
Нет, не должна. Угу, так-то все, Гаксканга наверное ты тоже с первого трая и без подготовки вынес на кошмаре!? :D
С первой попытки. Естественно я паузу юзал при бое с ним. Но у меня уже была довольно раскачанная группа. А еще тонны припарок.
Хоть паузу юзал, в ДАИ я про нее вообще забыл.
Ньюфаг случайно зашел случайно в раздел Rule 34 Dragon Age
Stealnes Stealnes 17.03.201521:35 ответить ссылка 0.4
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты