Скриншоты и немного новостей / ME Andromeda :: ME новости :: ME скриншоты :: Mass Effect :: фэндомы

ME скриншоты ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Скриншоты и немного новостей

Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,ME новости,ME Andromeda

 • м --, , ... v. . —V, |jj , 'll 1 I i ! ¡i,Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,ME новости,ME Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,ME новости,ME Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,ME новости,ME Andromeda


Карта галактики
В Масс Эффект: Андромеда события происходят в кластере Элея - части галактики, полной звездных систем.  Вы можете перемещаться между этими системами, используя Карту Галактики на борту Бури; при этом вы будете видеть все, что вас окружает, через окна корабля в режиме реального времени. Планеты, луны, космические аномалии и корабли - всем этим вы сможете полюбоваться.
На карте вы увидете дюжины систем и более сотни планет, некоторые их них вы сможете исследовать лично. Именно так начнется ваше приключение.


Планеты

У каждого посещенного мира будет своя история, персонажи и, конечно, испытания.
В нашем геймплейном видео мы показали планету Элааден. В посадочной зоне, которая называется "Рай", вы быстро обнаружите, что высокая температура на планете смертельно опасна, воды почти нет, а загадочные древние артефакты, рассыпанные по поверхности, охраняются созданиями Ремнантов. Чтобы выживать на Элаадене, нужно быть совсем отчаянным - или кроганом.
Но даже кроганам здесь приходится несладко, и они не доверяют никому из Инициативы Андромеда - тем более, Первопроходцу. Как вы поведете себя с кроганами и испытания, которые вас ждут - все это, в конечном счете, определит ваш успех на Элаадене.
Кочевник, ваш вездеход, необходим для преодоления больших расстояний на планетах. Вы сможете модифицировать Кочевник:  повысить мощность турбо-ускорителя, увеличить высоту прыжков, улучшить управляемость и многое другое.


Передовые станции

Одной из ваших задач во время исследования будет обнаружение подходящих точек для спуска передовых станций. После установки, эти станции будут служить точками быстрого перемещения, позволяя сменить оружие или вызывать Кочевник, если вы потеряли его местонахождение или он был уничтожен. Помимо этого, там можно пополнять боезапас и укрыться от любых природных угроз.
В некоторых местах, таких как Элааден, вы попадете под действие локальных или планетарных угроз, таких как опасные температуры. Первопроходец и Кочевник защищены от от этих угроз собственными системами жизнеобеспечения, но когда в этих системах заканчивается энерги, вам придется искать безопасное место или передовую станцию, чтобы перезарядить их.


Поселения

Путешествуя по планетам, вы обнаружите новые места для исследований, новые истории и новых персонажей. В конечном счете, все ваши находки помогут повысить жизнепригодность планеты, которая, в свою очередь, позволит вам создать поселение и улучшить Нексус - космическую станцию Инициативы Андромеда.
Прежде чем на планете можно будет создать поселение, вам нужно будет поднять ее жизнепригодность по крайней мере до 40%, разбираясь с местными угрозами, договариваясь с жителями, исправляя проблемы с окружающей средой и решая другие задачи, связанные с историей планеты. В случае Элаадена, например, ваши отношения с кроганами определят возможность создания поселения.
Помимо этого, исследования и открытия приносят A.V.P. (Очки Жизнепригодности Андромеды). По достижении определенных уровней этих очков, станут доступны улучшения Нексуса и пробуждение колонистов от сна. Вы сможете выбирать, кого именно будить, и это определит какие бонусы вы получите: ученые ускоряют исследования и разработки, военные повышают боеготовность, торговцы налаживают рыночные отношения. Выбор за вами!


Хранилища

Никто не говорил,  что найти новый дом для человечества будет легко. В галактике Андромеда множество загадок, обширная сеть древних Хранилищ - лишь одна из них.

Даже просто отыскать вход в одно из Хранилищ станет непростой задачей, требующей исследовать всю планету. Внутри Хранилища вам придется вспомнить все составляющие игры - включая исследование, выбор маршрута, решение загадок и боевые навыки - и использовать их, чтобы выбраться живым. Разгадка тайн этих Хранилищ станет ключом к выживанию в Андромеде.


Крафт

Если вам нравится создавать оружие и броню, подходящие к вашему стилю игры, вам понравится наша система крафтинга. В МЕА создание вашего идеального снаряжения основывается на двух элементах: изучение и разработка.
Изучение: Во время исследований планет сканируйте все уникальные растения и технику, которую сможете, чтобы получить Данные Исследований, относящиеся к ним. Чем больше вы узнаете, тем более редкие и уникальные чертежи и усовершенствования вы разблокируете.
Разработка: После завершения изучения можно приступать к созданию. Определите, какие материалы нужны вам для чертежа и где их найти. Вы можете купить материалы у торговцев, найти во время исследований, добыть с помощью дрона на Кочевнике или обнаружить в космосе. В зависимости от используемых материалов и результатов изучения, вы сможете применить усовершенствования, создавая снаряжение.


Усовершенствования

Это специальные устройства, которые можно интегрировать в оружие и броню во время создания, чтобы придать им уникальные свойства. Ниже приведена лишь небольшая часть списка доступных Усовершенствований, чтобы показать пример возможностей, которые они дают:
- Воздушный стабилизатор: При создании оружия увеличивает точность выстрелов при стрельбе с воздуха. При создании брони улучшает биотические способности при использовании с воздуха.
- Излучатель: Заменяет механизм стрельбы на энергетический излучатель. Превратите ваш Мститель в лазерную винтовку!
- Модуль охлаждения: Увеличивает размер обоймы при использовании специальных боезарядов, позволяя добиться максимального эффекта от крио, воспламеняющих и дезинтегрирующих патронов.
- Дезинтегратор щитов: При создании оружия увеличивает силу ваших дезинтегрирующих патронов. При создании ножной части брони добавляет электрический заряд для атак ближнего боя, проводимых с воздуха.
- Старая технология термозарядов: Переводит любое оружие на систему перегрева (как в оригинальном Масс Эффекте), устраняя необходимость в патронах.

Дополнительно, большое количество модов может улучшить характеристики вашего оружия, как и "встраиваемые моды" Ремнантов, которые улучшают вашу броню. Чем больше вы исследуете, тем больше получите материалов, больше вещей сможете создать и тем более смертооносными окажетесь в бою.
В основе МЕА лежат открытия и исследования. Выборы, которые вы совершите, и места, которые посетите, позволят вам оставить свой уникальный след в галактике Андромеда. Решите вы исследовать разбившийся корабль или отправитесь в жерло активного вулкана - чем больше вы взаимодействуете с миром и персонажами, тем больше удивительных открытий будет вас ждать.


Сурс


Подробнее

 • м --, , ... v. . —V, |jj , 'll 1 I i ! ¡i


Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,ME новости,ME Andromeda
Еще на тему
Развернуть
а кто тот Экзибит что прокачает наш ̶М̶а̶к̶о̶ Кочевник?
Номад, прокачай мой корован
Вопрос: Какой, блядь, великой силой кроганы попали в Андромеду мы знаем, но как они умудрились заселить планету и при этом недоверять другим колонистам и экспедиционным силам?
Да прост, судя по всему, мы летели на корабле-слоупоке и прилетели самыми последними. Летели 600+ лет, а другие может на спидах за 400 или 500 управились. Только так можно объяснить этот блядский цирк с кроганами и прочими отбросами бандитскими, которые хер его знает как появились.
Просто надо осознать всего лишь один факт. Главный инженер проекта КРОГАНША.
Все очень просто- в каждой игре должны быть кроганы, иначе фанаты будут буянить. Вон кварианцев не добавили и столько нытья из за этого, хотя лично мне на ведроголовых пофиг.
Кстати что самое смешное - батарианцы(которые на минуточку конкурент альянса) не потянули андромеду, а кроганы с отсутствующим флотом смогли
Ну, батары крайне на ножах с Альянсом, вот и не взяли, видимо. Но казалось бы, есть ещё кварианцы...
Это можно банально объяснить тем, что кварианцев крайне мало и коллегия не хотела разбазаривать силы в предверии атаки на гетов. Тем более, что к кварианцам хреново относятся даже в пространстве цитедели, где всё более-менее цивилизованно и терпимо, не считая уже за её пределами. Но, с этого идёт другой вопрос. Если они появятся, как это объяснить с точки лора, не коснувшить концовки ме3.
Я тоже похоже думал. Но после всех этих новостей - что ж, не нужно искать логики там, где ей в принципе не пахнет. Единственная причина отсутствия кварианцев - поленились добавлять.
Так это, в 2185 кварианцы ж вроде начали сваливать на свой флот и готовиться к попытке ушатать гетов. Так что причин уже две, но про лень - основная.
особенно интересно как они заселили планету, учитывая что они по идее ещё должны быть больны генофагом
>поднять ...по крайней мере до 40%
>Очки Жизнепригодности
>ПОВЫШАЮТ БОЕГОТОВНОСТЬ

Буээ-э!
Похоже, привет из Fallout 4.
"Старая технология термозарядов: Переводит любое оружие на систему перегрева (как в оригинальном Масс Эффекте), устраняя необходимость в патронах."
хм,а это интересно
Лишь бы не в ДЛЦ.
ну, DLC это уже не будет точно
Если действительного как в первом эффекте, с непрерывным остыванием, то интересно. Иначе ну его.
Эльфийские руины, лагеря, крепости, крафт, руны, очки влияния, выбор приоритетов между знаниями, торговыми связями и военными силами - это все понятно, но откуда в Драгон Эйдж пушки?
Видать Солас реально хуйни замутил.
Пивовары взглянули на Беседку - а те Скайрим с пушками сделали, вот они и решили, что нечего отставать от моды.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
 1 J ¡^ ^ /Ж