Baldur's Gate :: Dragon Age :: Dragon Age :: Baldur's Gate :: fandoms :: games :: фэндомы :: Игры

Baldur's Gate Игры ...Dragon Age фэндомы 

Baldur's Gate,Игры,Dragon Age,фэндомы,Baldur's Gate,games,Dragon Age,fandoms


Подробнее

Baldur's Gate,Игры,Dragon Age,фэндомы,Baldur's Gate,games,Dragon Age,fandoms
Еще на тему
Развернуть
Кстати, что там по Dragon Age 4?
Самое смешное, что я слышал об Инквизиции, что она на 40 часу раскрывается
Может это кто-то так долго проходил первый акт до перехода в крэпость.
У нее нарративная часть отличная. Социальные квесты вообще огонь
А вот боевка... ресурсодрочь...
Мда
МЕ3? Она же отличная 95% времени, только концовка всратая.
Да и от DA:I чуть ли не кипятком ссали в своё время.
Вот ME:Andromeda — другое дело, её и надо было поминать.
Не знаю кто от инквизиции ссал, я через пару часов дропнул.
инквизиция довольно хорошая игра особенно её длс. я когда на релизе её прощёл и забил. но потом через года смотрю ачивок для платины немного осталось, и прощёл ещё раз. она не лучше 1й, но всё равно хорошая. Конечно ждать от да4 что то шедеврального не стоит, но хоронить заранее глупо это же не сталкер 2))
После Инквизиции вышли такие игры как ME: Andromeda и Anthem. Я бы опускал планку ожиданий чуть ближе к плинтусу.
мое мнение насчёт андромеды игра тоже неплохая я бы не стал её рекомендовать, но она в целом лучше первой части масс эффекта, игре-серии просто не раскрыться в сиквелах. андромеда про исследование новой галактики, да и пострелушки там динамичнее.
С тем же успехом можно сказать: Диабло 3 лучше Диабло 1. Первые игры были пробой пера, шагами в неведомое. Дальше разные компании имели кальку, улучшая то, что считали нужным.
конечно д3 лучше д1, д1 это мусор)) д2 задала жанр. и всё правильно проба пера.

Д3 мусор детский мультяшный с абсолютно никчемнымм злодеями из детских мультиков, то есть типичные злодеи поздних близзов. Она ужасная и тупая. Ещё и на лор хуй кладёт. Ну и сверху добавим предрелизного вранья.

Вот тут не согласен. Мне первая дьябла нравится больше чем третья и даже вторая. Вторая конечно разнообразнее, но в первой есть то самое ощущение надвигающегося пиздеца с каждым новым зачищенным уровнем. А вот третья откровенно слабая, как сюжетом, так разнообразием и в особенности сложностью.
Ну первая часть создала франшизу, а после Андромеды она умерла. Так что делаем выводы.
андромеда должна была дать новую историю, новой галактике с минимум связи с трилогии Шепа, что бы ты играл и для тебя всё было новое это спин офф. просто не фортануло, мне зашло, но 2й раз я её проходить не буду
Соответственно делаем вывод: Андромеда не дала новую франшизу, а первая часть дала и даже сегодня играется вполне неплохо о чём свидетельствуют продажи ME: Legendery Edition. Это тупо объективные факты.
андромеда сдохла от хейта и багов вот и всё. 1я часть ме была тоже багованым дерьмом но схавали, да если честно раньше часто хавали, это щас чуть что сразу кидаются лопатами. Помню когда вышел кп77 я был приятно удивлён, у сдпр самая ненормальная фан база. Ну что андромеда провалилась и хуй с ней, но я думаю если бы игрой занялись разрабы а не побежали как сучки то ко 2й части было бы всё хорошо
Забагованность андромеды, хотя баги отнюдь не единственный предмет хейта, это отнюдь не такая уж мелочь. Баги можно простить, и зачастую прощают, в двух случаях: когда это первая игра новой неопытной студии и когда всё остальное перевешивает забагованность вплоть до непроходимости. Андромеда отнюдь не первая игра и далеко не неопытной студии, хотя в случае с теми кто её делал это утверждение вероятно неверно. А всех плюсов которые в ней были, если такие были, попросту не хватило, чтобы перевесить минусы. Получаем закономерный результат.
Не знаю чему ты там был приятно удивлен в КП77, но до хотя бы какого-то вменяемого ума игру довели только вот недавно с выходом дополнения. Да и то, как по мне, там всё ещё есть куча вещей которые были попросту сделаны неправильно с самого начала и требуют тотального изменения, ибо в своей сумме изрядно портят впечатление от игры. По хорошему, там вообще нужно было бы повырезать всю вне сюжетную активность, сделав из КП77 линейный сюжетный шутер с постановочными сценами и легкой вариативностью.
я приятно удивлён как встретили кп77, т.е не схавали а подняли бунд нахуй и заставили пшеков шевелиться, что позже и на другие игры реакция была такая же если продукт сырой. Там с первого трейлера видно было что пиздят разрабы о качестве. а так кп77 и так линейный шутерок. выбор только в конце и то одинаковый в целом.
Чел, если бы хейт игроков что-то значил, то близзард и ЕА бы обанкротились.
еа плевать на игроков, они не следят за реакцией, вот если компания начинает приносить мало денег они сразу её уничтожают
Всем крупным компаниям плевать на игроков. Единственное, что важно - это приносит оно денег или нет. Потому что крупными компаниями рулят люди, которых наняли инвесторы, чтобы они зарабатывали деньги.
Лишь в том случае, если бы игры являлись их единственным капиталом. Учитывая сколько компаний-разработчиков закопала EA, игры - это лишь часть, причем не главная, от основного денежного потока. Blizzard еще в 2008 продалась Activision, а у тех бабла хватает, раз Котик мог выписывать себе охуенные премии под миллион долларов и выставлять на мороз по 800 человек за раз.
А Андромеда просто сдохла, потому что плохо продалась, и уже после пары недель после выхода всем было на неё насрать. И кроме её убогости она ничем людям не запомнилась, в отличие от Масс Эффекта.
Выносить такой важный кусок лора в длс - свинство.
согласен, но я бы назвал это мостом между 3 и 4, в ме 2 было такое длс что бы связать с ме3. это щас оно в ремастер вшито, а раньше надо было его купить))
О, тебе бы многое рассказали фанаты ME, которые помнят, как вторую часть продавали по кускам, как и третью, где вырезали левиафанов.
Я вот тоже прошёл на релизе. Только вот возвращаться к этому куску дизайна не хочу. Кто, блядь, вставляет в одиночную игру ебаный таймер? И выбывает собственный лор.. конкретно по Кунари. Из воинствующих в агрессивно-прогрессивных.
ты явно не знаком с лором от слова совсем
Ну ну. Просвети меня тогда
зачем? мб за тебя и поиграть ещё? На ютубе тонны видео с лором
А ты бы не ссал, вспоминая Dragon Age: Origins? Если коротко: мы делаем онлайн дрочильну, но что-то не заладилось, поэтому быстро разворачиваемся в сторону одиночной RPG, авось пронесет.
Хз кто там с неё ссал.
По-моему её большинство посчитало мусором и признало, что серия мертва
мне после прохождения трилогии, Андра больше зашла
Самое обидное
Что в ней отличного ? Из rpg она окончательно деградировала до унылого шутана почти без квестов.

Ну в отличие от МЕ2 этот шутан хотя бы хорошо сделан, а не просто "стреляй из-за укрытия/регенерируй", и прокачка лучше и унылого говна в виде скана планет нету.

К ней вышли просто ахуенные длц.Недавно переигрывал в легендарное издание,и получил от этого настоящий кайф.
Это там где в самом начале игры, в безвыходной ситуации находишь ВНЕЗАПНО супер пупер мега оружие, способное уничтожить жнецов прямо под носом человечества. Отличная, ага

Ну так а у МЕ2 сюжет вообще филлер.

Почему?
Ну потому что там даже Жнецов нету, появились коллекционеры, сдохли коллекционеры, вернулись к тому, что было в конце первой части, когда в Жнецов никто не верит, а они где-то там летят из пустоты космоса.
Не хочу приплетать политику, но в ME отлично показали: реальные проблемы стараются замести под ковер. Это работает как и у инопланетных рас, так и у людей. Ничтожно малый процент откликнулся на слова Шепарда, и еще меньше было готово действовать вот прям здесь и сейчас. Коллекционеры - это те же Жнецы, просто в другой обертке. Мы это узнали, когда просканировали их корабль-улей.
Хз, мне вторая часть больше всех понравилась, хотя я начинал знакомство со вселенном Эффекта Массы аккурат с 3-й.
Нет, это именно что филер. Можно вырезать полностью вторую часть из сюжета, и после конца первой начать третью, и ты прекрасно поймешь весь сюжет.
С чего вы так прицепились именно к Жнецам? В Первой части был один-единственный Жнец - Властелин. Мы по сути бились с кем угодно, но не с ними, что вполне ожидаемо, ведь кальмары сидят где-то в глубине космоса и ждут сигнала.
Ну, опираясь на вашу логику, можно смело выкидывать игры до Инквизиции или Андромеды, ведь сюжет все равно понятен, ведь так?
Мне лень тебе объяснять чем продвижение сюжета отличается от филера и почему весь сюжет ме2 это филер
Если бы вторая часть была про поиск супер мега оружия, то было бы лучше.
Да, но это не отменяет того, что я сказал
МЕ3 назвать плохой лично у меня язык не повернется, но отличной? Потерял напарников в прошлых частях? На вот тебе, заменители с абсолютно теми же качествами вместо уникальных персонажей или интересных последствий, они просто ближе к концу отклеятся и уронят уровень боеготовности галактики или заблокируют пару концовок для отдельно взятых персонажей. Чертова, собственно, боеготовность, которую мало того что надо было поднимать в мультиплеере(хоть и, в целом, приятном), так она еще и падала со временем если не играл. Ах, эти замечательные лутбоксы в мультиплеере... Околонулевая вариативность в целом. Ах да, мы тут кусок игры вырезали, плиз купи длс, а лучше несколько. Абсолютно отвратительный Кай Ленг, которого даже персонажем сложно назвать.... Вега лишь на каплю чуть менее унылый
интересных последствий

Лол, третья часть хотя бы не кладёт хуй на все твои выборы в прошлых частях как это делает МЕ2.
Да, третья часть кладет хуй на всё, что ты делал в течении игры)
И в конце ты выбираешь один из трёх лучей
Да нет, не на всё. Как раз в трешке во время игры чувствуется, что твои выборы реально на что-то влияли. А вот во второй вообще похуй, что ты там делал в первой. Даже не то что твои выборы были бесполезными, но и твои действия, ибо в жнецов никто все еще не верит, и даже спектров распустили.
Разве во второй спектров распустили?
Вроде же просто Шепарда не захотели восстанавливать в звании, потому как официально он погиб, а тут внезапно припёрся на корабле "Цербера", которых мягко говоря не особо любили (вроде считали очень радикальной закрытой группировкой)
Прочитал в вики. Ты прав, спектров не распустили. Но я точно помню там какие-то фразы в духе мол "а вот для нас звание спектра все еще что-то значит" или типо того. Я поэтому и подумал, что их либо нет, либо их значимость снижена до нуля.
По сути, Шепарду хоть и дали звание Спектра, но оно все равно ничем ему не помогает. Ну, во второй части.
Так его ж во второй части не восстановили в звании
Его Совет нафиг послал, типа "ничего не знаем, официально ты погиб, а тут внезапно появился в компании радикальной группировки"

Я помню, что меня восстанавливали, но сказали, что мол спектры уже нихера не значит. Википедия пишет, что Шепард может быть восстановлен как во второй, так и в третьей части.

Я думаю, что это зависит от твоего прошлого прохождения первой части.

И как и во всех остальных случаях с МЕ2 это ни на что не влияет кроме одного единственного диалога.

Если Совет был спасен, то Андерсон сможет вернуть звание. Если погиб - то поставленный взамен человеческий даже не захочет разговаривать. Правда,сам Андерсон предупреждает, что само звание ничего не даст.
И как я и говорил - это типичный масс эффект 2, где твой выбор из прошлой части влияет на одну кат сцену. А вернули тебя в спектры или нет - ни на что не влияет.
Ну я не говорю, что влияние первого Массыча на второй сильно. Хотя в МЕ3 же ж суммируются выборы из первой-второй частей( хотя бы на Тучанке и Раннохе)
Оно не сильно, оно нулевое.
Оно и не могло влиять, учитывая, что Шепард даже не в Альянсе. Да и - даже если б Совет и Альянс верили в Прибытие Жнецов, средств после нападения Властелина у них было негусто.. Хочешь не хочешь, все равно пришлось бы дружить с Цербером.
А в 3 части звание Спектра влияло? Спектры - одиночки. Фактически, оно реально слабо помогает в миссии Шепарда, которому надо организовать совместное с прочими расами сопротивление Жнецам.
По сути, звание Спектра давало возможность организовывать переговоры. Ну и - разрешало делать то, за что обычного солдата давно расстреляли бы нахуй))
Если андерсон в совете, то востанавливал
Я помню, как знатно думал насчет спасать иили не спасать совет. И кого делать послом.
Ох если бы я только знал, что это все повлияет на одну единственную катсцену
Даа, а как было бы круто, если б в МЕ3 Андерсон остался советником? И сам выжил бы, и Цербер на Цитадель не напал бы))
Ага, значит первая, где мы решаем кого спасать: совет или флот, что впоследствии имеет около-нулевые итоги, окей, а вот вторая, где мы убрали коллекционеров, остановили нашествие жнецов (взорвав ретранслятор), полный отстой? Исключительная логика.
"Ага, значит первая, где мы решаем кого спасать: совет или флот, что впоследствии имеет около-нулевые итоги, окей"

Ээээ... ты предъявляешь первой части игры то, что на все выборы в ней во второй части положили хуй? Штааа?
Только в первой?) Я не буду писать, что придраться есть к чему и в первой, и во второй, и в третьей части. Вменяемые люди благодарны за эти игры (да, есть проблемы, но плюсов больше), а невменяемые - сами себе злобные Буратины. Есть целое сообщество придурков, воющих на локализованную озвучку. И до нынешних событий игры перестали озвучивать, а теперь - и подавно. Ебать спасибо гребаным хейтерам, которые сами них*я не озвучили и не создали.
Сперва добейся?
Озвучка что в драгон аге ориджинсс,что в масс эффект 1 были калом,хорошо что такого больше нет.
Она неровная. Часть персонажей хорошо озвучена, актеры подобраны нормально. Часть - фейлы звукооператоров. Например актер озвучки Дункана очень близко озвучивает к оригиналу. Но у него есть "подойди, Джони". Лилеана вполне в образ попадает. И Анора
Не очень понятно. Вроде ушла на золото, но только анонс будет где-то в 24 году.
Ушла на золото и анонс летом 2024 года это оксюморон. Если игра уходит на золото это значит что диски с релизной версией начинают печатать и отправлять по магазинам. Обычно это занимает 1-1.5 месяца.
DA4 только покажут летом 2024 года это значит что её зарелизят в лучшем случаи осенью 2024.
Об это я и говорю. Либо то что ушла на золото пиздëж, либо анонс пиздёж и его перенесут.
Насрут в релиз как обычно. Или еще остались идиоты ожидающие от биотварей и блеадей игры, а не шматы кала?
Будет мертворожденной судя по всему
Мне лично хотелось бы, чтоб в ДА4 вернули коридорные бродилки а-ля ДАО. Хоть большинство локаций в ДАИ мне нравится, но все равно их слишком много.. Но это вряд ли случится..
В просторных локациях одна проблема - их надо уметь заселять. Bioware, что странно, этого не умеет.
Есть такое дело.. Разве что приплели обоснуй, что Инк гоняется за красными храмовниками и венатори, а они по всяким пустошам и лесам шарятся, не в городах( хотя могли бы и дать побочек именно в городах побольше). Так-то что общее у Инка и Шепарда в МЕ3 - оба очень много бегают, разнося всякие вещи ради сбора народа)
Экономят на сценаристах, экономят, а уж на людях, создающих и придумывающих игровые механики, и того больше. Вот и выходит безголовый плагиат чужих идей, без модификации и доработки. Налицо слова Толкиена: "Зло неспособно созидать, они лишь искажает и извращает все светлое и доброе". Тут конечно не зло, и уж точно не светлое и доброе, но суть полагаю ясна.
согласен, метро тоже было хорошей игрой пока в его не засунули километровые пустые локации
Когда я читал книги по Метро (трилогию), я хорошо представлял километровые туннели (довелось походить в свое время), но в игре расстояние меньше, и довольно дико выходит, когда тебе говорят: мол караван пропал на подступах к станции. Ты идешь, максимум 20-30 шагов, и натыкаешься на первые трупы. Проходишь чуть дальше до прилегающих служебных помещений, и выясняешь: всему виной бандиты, сидящие неподалеку и делящие трофеи с убитых. Это при том, что в игре полно атмосферных моментов: совместный поход с Ханом; проникновения в воспоминания тех, кто застал ядерный ужас; места массового скопления уже выбеленных костей у запертых гермозатворов. Я хз, могли бы хоть туман или мрак специфический добавить, чтобы он создал ощущение бОльшего расстояния и загадочности.
"Короче фигачим опенворлд как в уссуссинах"
Ждать ДА4....

Ну давайте взглянем правде в глаза, на примере МЕ4 (ака адромеда), DA:I и тд.
- Компания как была обязана блюсти дайверсити, так оно и будет. Причем и среди разработчиков и среди персонажей.
- Компания как была обязана уважать ЛГБТПКИА+, так оно и будет. Причем и среди разработчиков и среди персонажей.
- Целевая аудитория как была Масс-маркет, так и будет, а значит никакого оптимизаторства вокруг билдов, наоборот, все должно быть просто, незапарываемо, взаимозаменяемо и понятно для тех у кого IQ75.
- Остро-социальные темы тоже затрагивать нельзя, максимум - можно будет кого-то плохого наказать (примкнуть к местному "Парадайз фоллс" не дадут)
- Объективизация тоже нельзя - даже демона желаний как были в ДАО не могёт быть.

Короче вот вам пара дженерик выборов типа Храмовники-VS-Маги, Вольные-VS-Законные, вот вам пара дихотомий с предопределенной стороной СерыеСтражи-VS-Мор и Инквизиция-VS-Демоны, немножко фан-сервиса, драма, прокачка и да, вот вам драконы, которых можно замочить.
Ну, понятное дело, что ЛГБТ будут, сейчас, по-моему, ни одна игра с романами не делается без однополых вариантов. Но это не так уж важно, главное, чтоб не сильно навязывали. А то, что разные фракции - это и так понятно: Солас.Тевинтер-кунари..возможно, Титаны и остатки Инквизиции..
С точки зрения лора, кто и против кого может быть - там богато. Тот же Орлей еще есть почти нетронутый, ну и башня магии - не одна в мире, ну и древних руин тоже найдется.

Можно даже механику прыжка и левитации запилить - (один фиг уже в движке есть с Андромеды)
Так прыжок уже и в ДАИ имеется. Ну, Орлей как бы в ДА4 далеко, но если и будет, то скорей всего, как союзник Инквизиции.
А башни магии... так на Тевинтере решение Инка по поводу судьбы магов-храмовников никак не отразится вообще-то..
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
максимально слф&ико разгоьа^иьаль по лг*ие\\\ли>
AO V- 3 AU Ъ аТО V>ot> Baldur's Gate II Redux : Irenicus Dungeon Escape - 3D Cutscene,Gaming,Baldur's,Gate,Irenicus,dungeon,cutscene,3D,redux,machinima,dahlialynn,David,Warner,I've designed this scene for the Baldur's Gate 2 Redux team using the Dragon Age toolset. The scene is based on the original cutscene that
подробнее»

Baldur's Gate 2 Baldur's Gate Игры Jonh Irenicus dnd 2ed Dragon Age фэндомы Redux dnd

Baldur's Gate II Redux : Irenicus Dungeon Escape - 3D Cutscene,Gaming,Baldur's,Gate,Irenicus,dungeon,cutscene,3D,redux,machinima,dahlialynn,David,Warner,I've designed this scene for the Baldur's Gate 2 Redux team using the Dragon Age toolset. The scene is based on the original cutscene that