Приятно встретить на просторах Джоя людей, которые шарят в ЛОРе ДА.
1) Они правящая каста, церковь там для галочки (а главу вообще из магов выбирают) ибо всё решает Магистериум.
2) Вроде как говорилось, что храмовники у них норм, но они там на птичьих правах и на магов их спускают только в том случаи, когда этот самый маг, очень сильно накосячил.
3) Там Кунари, судя по многим артам, одеты как полуголые варвары, которых раскатать должны были ещё легионы скитариев. Хотя тут скорее всего авторы сами себя наебали, когда хотели сделать Кунари "не такими как все" и в итоге те в ДА2 и ДАИ, бросаются с голым торсом на мечи и стрелы.
Благословляю тебя на деяние сие!
За предыстории никто и не говорит, они охуенные априори.
Но я согласен всецело с Giin, сам сюжет там достаточно банальный, хоть и имеет неоднозначные решения (ну то есть, быть на 100% Лоладином добра - у тебя не получится, как бы ты не старался).
А она и в первой части не менялась, в третьей одна развилка на всю игру, от которой менялись враги на карты, пару квестов на карте и кажется одна лока добавлялась, где можно почитать нытьё Корифея про то: "Как жесток этот мир и как обосраны мои портки".

В ДА2 хорошая режиссура, годная мотивация ГГ, в целом весьма добротное раскрытие персонажей. Сие конечно не Зелёная Миля или Побег из Шоушенка, но для Биовар, который в принципе сюжетку всегда прописывали через: "Избранный шёл из точки А в точку Б" - весьма хорошая работа (жаль игра недоделанная вышла и Биовар теперь под страхом смерти, не хотят в эксперименты).
По ЛОРу, да.
Но мне вот только не совсем понятно, почему Архонты империи, не имея по сути церковных ограничений и упарываясь древней магией (не такой древней как эльфы, но всё же), не разъебали в хлам Кунари?!
Ну то есть, да. те большие, рогатые и злые, у них есть пушки, но при этом ни каких резистов или иммунитета к магии нету, сами они своих магов крепят, магию не развивают и не изучают особо, артефактов ни каких, которые бы их дэфали - не имеют.
А по сути смысл в другой экипировки?
Билдостроение порезали сильно, так что бенефитов условный маг в тяж.броне или рога в тряпках, никаких особо не получат.
В 3й части вообще, у мага, пул спеллов был весьма ограничен и либо ты их качаешь, либо про урон можешь забыть, зачарование тоже определённое, есть либо что-то полезное, либо хуйня из под коня.

В 4й совсем добьют остатки, и будет маг бегать с набором скиллов как в Доте или ЛоЛе.
Не надо ибо там лучшая сюжетка в серии.
> ибо прокаченный воин-маг в пробуждении это просто полубог.

Там все классы такими в итоге получаются.
На маги это просто сильнее всего заметно, потому что у него в целом скиллов больше.
Это тебе просто так кажется.
На самом деле, ДАО достаточно лёгкая на "кошмаре", а маг делает игру ещё легче.