Представил. Не факт что выгорит такой подход. Сейчас на самом деле не так много денег тратят на графику, огромное суммы уходят на маркетинг, выставки, ролики и прочую агитацию людей. Раньше силы вкладывали в игру, а не в ее рекламу. Правда это бывало выходило разработчикам боком, как пример шедевральные Космические рейнджеры, пропущенные 80% игроков. Вот и делают крепкий средняк, раскручивают его чтобы если вдруг что не так хотя бы деньги отбить, а если еще и сверху получены то вообще все классно. Профит? Профит. Значит и напрягатся не надо.
То-ли дело Арканум, почему сейчас не делают такие ахуенные игры.
Всегда поддерживал его, нахуй магов.