Проблема не в самой сложности, а в понимании что как работает и как это объясняют.
В Ориджине там просто урон, броня сопротивление. В БГ3 броски атаки, помехи, преимущества, один кубик, два кубика.
Всё конечно не так плохо как в Пасфайндере, но затупить можно на раз два и сложность тут не помогает.

Яб сравнил это с тем, что тем кто хочет попробовать ARPG советуют PoE, только вот потом эти новички вообще не хотят играть в ARPG, потому что она враждебна к начинающим и лучше начать хоть с той же Диаблы
Ну если хочешь, то пожалуйста. Вот в плане погружения и приключения это да. Я к тому-же играю за Дарк Урдж и давно не испытывал удовольствия от того, что я могу послать всё нахер и у игры будет вариант даже для этого. Темп только медленее, но это быстро привыкнуть можно.
Не, даже блять не близко.
Драгон Эйдж вполне хорошо погружал тебя в сам жанр РПГ, был прост в механиках, всё понятно как качается, игра тебя не карала за ошибки слишком сильно.
Общего у них кинематографичность, хороший сюжет с интересными персонажами и ощущение приключения. Но вот геймплейно, не бля, это не то вообще. Это уже для прошареных или тех кто готов в этом копаться.
Ну дык с каждым разом маг и сам становился всё херовей.
Если в первой части ты чувствовал что играешь за стихийное бедствие, то во второй ты уже скорее эдакая магическая "Катюша", а в третьей просто укурок с гранатами и огненными минами.
Хз, скорее недоделанная или криво сделанная.