А есть в ориджинс возможность на сложном убрать фрэндли фаер магией ? А то так это раздражает, не пошаговая ж
Я может чет плохо помню уже, но разве он не предатель ? Из за него ж короля убили
Не с финалкой все норм, в последних уже заметно что фантазия закончилась Т_Т
Ты их прям на кошмаре проверял ? На кошмаре враги очень жирные и там где на сложном и норме все дохнут за секунды на кошмаре хрен их убьешь, да тут надо вставить оговорку что еще ставлю галочку равные силы, без нее конечно и на кошмаре все дохнут на любой спеке потому что лвл низкий у противников, но вот с равными силами и на уровне кошмар по моим ощущениям работают только рыцарь-чародей и механик, еще возможно потрошитель, но от дальних атак и магии оборона сыпется за секунду и не заблочишь их ничем. Механик вообще монстрила по урону обгоняет даже рыцаря чародея, 30к с одной плюхи может легко прописать.
Ну кстати играя в DAI иногда складывается такое ощущение. Если сравнивать боевку то в Инквизиции она куда приятней чем в Ориджинсе, но оно и понятно сколько лет то между играми. Но вот по сюжетке Ориджинс намного приятней и интересней, взять хотя бы начало в Ориджинс, за разные классы и рассы разные начала, да игру хочется перепройти только по этому. В Инквизиции же одно начало и один сюжет на всех, вообще не ощущаю последствий своего выбора честно говоря. А еще очень обидно что классы в Инквизиции запороты, во первых убрали секретные имбовые классы что пиздец как обидно, во вторых сделали так что из 9 специализаций на высоком уровне сложности *кошмар который* нормально работают только 2, ну с натяжкой 3, потому что витязь он танк и с него толку по урону никакого. Больше всего обидно за магов - сделать рыцаря мага с авто регеном щита от ударов и скилом на неуязвимость наносящим 1000% урона, и некроманта который хилится и регенит чуть чуть маны за убийства, ну пиздец просто как равноценно, одному запихали 2 имба способности, которые еще и откатываются очень быстро, а другим дали хуев корыто и дико длинные откаты на скилы которые хоть какой то урон наносят.
Но самое обидное что в DAI полностью насрали на сюжет ориджинса и на твои решения принятые в нем.
Ну Морриган окей, я ее почему то все время Морганой звал.
После того как на все твои выборы в первой части насрали огромную гору продолжения как то уже не очень смотрятся, а ценность первой части резко падает.
Я первую прошел, замутил с Морганой, она там ребенка родила, который вроде как должен был дохера чего достичь судя по послесловию, и че встречаю я Моргану в третей ребенка нет, воспоминаний о герое тоже особо нет. А без сейвов так герой первой части вообще баба, то есть интересную ветку с реальным избранным которого родила бы моргана от серого стража просто похерена изначально сценаристами. Вместо этого нам предлагают невнятного персонажа, который просто оказался в нужном месте в нужное время и теперь пуп земли.
А еще в первой части хотя бы начало за разные классы и рассы кардинально отличались, проходишь игру за мага одна история, за воина вообще другая игра и это было классно, а в третей одно начало на все классы и рассы. ДА еще и секретные специализации имбовые выпилили, что тоже пиздец как обидно, да и вообще там ток два нормальных билда для максимальной сложности - механик и рыцарь маг, остальные билды чистое сосалово неиграбельное.
Ох как пичёт то....
Вот вроде охуенный косплей, но ощущение что там фотошопа больше чем косплея, хз может кажется просто
И даже трахнуть эту суку нельзя, только настроение портит, а еще ИИ почему то умудряется управляя ей помирать, за рыцаря мага то, каким хером спрашивается...
Жалко что на инквизицию так и не вышло модов или ДЛС с магией крови и дополнениями к остальным веткам что бы сделать их рабочими Т_Т. Можно конечно пытаться страдать используя другие классы\ветки, но только рыцарь-маг в инквизиции чувствует себя комфортно на любой сложности, я бы даже сказал что на сложности ниже высокой им слишком уж легко играть