Логейн не все испортил и сама возможность его понять простить и взять в серые стражи об этом говорит. У логейна очень чёткая и понятная мотивация. Да, он наворотил хуйни из-за нее, но в этом и серая мораль - других способов добиться своей цели у него не было.
Коннор ни в чем не виноват? Тебя башня магов ничему не научила? Да он пиздюк, но он пиздюк впустивший демона. Там как раз наоборот хочется переехать его с Изольдой на огре, раз 15. Но нельзя потому что лорд, политика и Алистер не оценит.
И да, если дао это была книга с вариативностью реакции, то да2 это в плане последствий выбора сделано хуже чем масс эффект : в итоге у тебя ни глубины дао, но киношности массыча. В дао ващет у каждого сюжета есть несколько принциально разных исходов и единственная локация обесценивающая выбор игрока - это орзамар, и то в этом обесценивании весь смысл и мораль всей орзамаровской истории про борьбу говна с говном ради говна и классический жабогадюкинг.
Всё просто - Изабелла несмотря на смазливое личико, во-первых, персонаж из самой хуёвой драгон аги, во-вторых, персонаж с весьма спорной харизмой. То есть не то, что она там какая-то сероморальная, а то что очень спорно есть ли у неё харизма, потому что она вроде как есть и вроде как нет. Что накладывается на то, что в целом она довольно отталкивающий персонаж почти не дающий мотивации испытать к себе симпатию. В итоге сам персонаж тупо крайне непопулярный, а следовательно - а с чего бы по нему быть большему числу порнухи, чем по любимеце многих игроков?
Я тебе уже в который раз пытаюсь объяснить очень простую вещь - ты можешь сколько угодно рассписывать про боссов, фазы, фаталити, разнообразие врагов и прочее. И я мог бы тебе сейчас объяснять почему в дао по факту враги однообразны, но еще раз, в последний надеюсь
для многих людей
включая меня
в дао бои однообразны, монотонны и скучны
в то время как в да2
банальная мясорубка
с красивыми анимациями ударов
смотрится и воспринимается бодрее
от чего для многих людей
боёвка в да2
чем в дао
и если ты не понимаешь силу спецэфектов и почему люди любят фейрверки - то я хз о чем еще говорить.
В диалогах с андерсом банальная попытка быть друзьями два или три раза за игру приводит к тому, что андерс воспринимает их за флирт и ставит перед выбором - ответить на флирт,либо испортить отношения грубым отказом. А всё потому что сценарист ХОТЕЛ чтобы игрок скорее всего выбрал андерса в качестве любовной линии, томучт так сюжету удобнее
я нигде не переобуваюсь. ДАО - одна из моих любимейших игр, но я не собираюсь отрицать очевидного факта, что драки там однообразны и унылы, а в да2,несмотря на мою ненависть к этой игре в целом, НЕСМОТРЯ НА ТО что математически бои сделаны хуже - за счет анимаций и волн врагов - скуки они вызывают меньше. Я это начал говорить с самого начала.
ах да. фаталити. Знаешь в чем проблема фаталити у милишников в первом дао? Эти ебаные фаталити могут спиздить милишника из боя на 2-3 фазы атак, а то и дольше, что в некоторых боях смертельно, ибо у вас там война идет, а тут танк по голове огра в слоу мо прыгает, томучт прокнуло.
.
,
Пользуйся.
То, блядь. Я тебе четко и однозначно сказал, что ты можешь сколько угодно говорить про математику,но фактически для многих людей на планете земля (я не берусь утверждать кого больше, но точно скажу что их достаточно много) - бои в да2 ВЫГЛЯДЯТ интереснее, чем в дао. А если ты не понимаешь значения слова "выглядит" и почему оно так сильно влияет на результат восприятия в боёвке - то мои полномочия всё.
А выглядят они интереснее потому что
а)удары быстрее
б)бодрые анимации
в)врагов много=>умирают чаще
справедливости ради - таки да, меняет. Я не защищаю да2, просто объективно боёвка в дао весьма...унылая. Да, вроде как математически проработанная, но всё равно унылая. Особенно на это влияет то, что дао идет секциями и бои идут друг за другом и они довольно одинаковые между собой. В да2 процесс идет пободрее,от того и всоприятие худшей математически боёвки - лучше.
а. совсем забыл. интересные квесты. Хоть сколько нибудь интересных квестов в да2 - 3 штуки. с половиной. Всё остальное - иди в точку Х поговори или убей, вернись в Y, повторить. И у меня нет проблем с подай принеси квестами, в отличие от некоторых. У меня проблемы с подай принеси квестами, когда вместо диалогов, лора, подачи, сюжета, исследования, конфликта, решений или даже банально опциональности - у тебя маркер над башкой и "потыкай очевидный диалог на 1 из 2 очевидных результатов"
я не играл в даи и ни слова про него не говорю. Зато я прошёл ориджинс полностью 6 раз, в то время как второй я с трудом заставил себя пройти хотя бы один. Почему? потому что эта игра сасёд. Диалоги стали слабые, а подача застряла между книжностью дао и киношностью масс эффектов, набравшись недостатков от обоих игр. Сюжет вокруг хоука строится вокруг одной короткой миссии за раз, сюжет глобальный - в дао был представлен лучше, хотя был всего лишь второстепенным квестом. Лвлдизайнеры поели мочи и говна во всех возможных смыслах - мы мало того, что бегаем по одним и тем же локациям, так блядь они еще и сделаны криво, с багами, клипами сквозь стены, а миникарта и былой опыт услужливо подводят из-за ложной памяти. Рандомные ивенты когда на тебя наочью наваливается по 40 бандитов - это просто руина атмосферы, как и еще много мелочей, в том числе и лвлдизайн. Ну и конечно геи - геи повсюду. Легендарный андерс из авэкинга превратился в унылого скучного серого персонажа, который НАВЯЗЫВАЕТ роман с собой, что для рпг вообще непозволительная хуйня. Из-за отсутствия возможности внятно пообщаться с персонажем когда ты будешь к этому готов, а не тогда когда у него сработает тригер на кусок поручня в локации Х которуюты пробежал уже 1000500 тысяч раз - персонажи которых ты не таскаешь за с обой в пати всю игру - остаются куцыми и слабыми, а даже те которые таскаешь - раскрыты недостаточно, ибо даже в ДАО говорили больше, чаще. И интереснее, потому что глубже, потому что книжная подача. И не надо мне про масс эффект - там была постановка сцен, в да2 болванчики стоят и перекидываются фразами.
так кому из нас не по душе признавать ошибки? Может просто тебе по сугубо личным и субъективным понятиям понравилась игра, которая объективно говно? Может ты просто не можешь с этим смириться?
Коннор ни в чем не виноват? Тебя башня магов ничему не научила? Да он пиздюк, но он пиздюк впустивший демона. Там как раз наоборот хочется переехать его с Изольдой на огре, раз 15. Но нельзя потому что лорд, политика и Алистер не оценит.
И да, если дао это была книга с вариативностью реакции, то да2 это в плане последствий выбора сделано хуже чем масс эффект : в итоге у тебя ни глубины дао, но киношности массыча.
В дао ващет у каждого сюжета есть несколько принциально разных исходов и единственная локация обесценивающая выбор игрока - это орзамар, и то в этом обесценивании весь смысл и мораль всей орзамаровской истории про борьбу говна с говном ради говна и классический жабогадюкинг.
для многих людей
включая меня
в дао бои однообразны, монотонны и скучны
в то время как в да2
банальная мясорубка
с красивыми анимациями ударов
смотрится и воспринимается бодрее
от чего для многих людей
боёвка в да2
чем в дао
и если ты не понимаешь силу спецэфектов и почему люди любят фейрверки - то я хз о чем еще говорить.
,
Пользуйся.
То, блядь. Я тебе четко и однозначно сказал, что ты можешь сколько угодно говорить про математику,но фактически для многих людей на планете земля (я не берусь утверждать кого больше, но точно скажу что их достаточно много) - бои в да2 ВЫГЛЯДЯТ интереснее, чем в дао. А если ты не понимаешь значения слова "выглядит" и почему оно так сильно влияет на результат восприятия в боёвке - то мои полномочия всё.
А выглядят они интереснее потому что
а)удары быстрее
б)бодрые анимации
в)врагов много=>умирают чаще
так кому из нас не по душе признавать ошибки? Может просто тебе по сугубо личным и субъективным понятиям понравилась игра, которая объективно говно? Может ты просто не можешь с этим смириться?