Всё просто - Изабелла несмотря на смазливое личико, во-первых, персонаж из самой хуёвой драгон аги, во-вторых, персонаж с весьма спорной харизмой. То есть не то, что она там какая-то сероморальная, а то что очень спорно есть ли у неё харизма, потому что она вроде как есть и вроде как нет. Что накладывается на то, что в целом она довольно отталкивающий персонаж почти не дающий мотивации испытать к себе симпатию. В итоге сам персонаж тупо крайне непопулярный, а следовательно - а с чего бы по нему быть большему числу порнухи, чем по любимеце многих игроков?
Я тебе уже в который раз пытаюсь объяснить очень простую вещь - ты можешь сколько угодно рассписывать про боссов, фазы, фаталити, разнообразие врагов и прочее. И я мог бы тебе сейчас объяснять почему в дао по факту враги однообразны, но еще раз, в последний надеюсь
для многих людей
включая меня
в дао бои однообразны, монотонны и скучны
в то время как в да2
банальная мясорубка
с красивыми анимациями ударов
смотрится и воспринимается бодрее
от чего для многих людей
боёвка в да2
чем в дао
и если ты не понимаешь силу спецэфектов и почему люди любят фейрверки - то я хз о чем еще говорить.
В диалогах с андерсом банальная попытка быть друзьями два или три раза за игру приводит к тому, что андерс воспринимает их за флирт и ставит перед выбором - ответить на флирт,либо испортить отношения грубым отказом. А всё потому что сценарист ХОТЕЛ чтобы игрок скорее всего выбрал андерса в качестве любовной линии, томучт так сюжету удобнее
я нигде не переобуваюсь. ДАО - одна из моих любимейших игр, но я не собираюсь отрицать очевидного факта, что драки там однообразны и унылы, а в да2,несмотря на мою ненависть к этой игре в целом, НЕСМОТРЯ НА ТО что математически бои сделаны хуже - за счет анимаций и волн врагов - скуки они вызывают меньше. Я это начал говорить с самого начала.
ах да. фаталити. Знаешь в чем проблема фаталити у милишников в первом дао? Эти ебаные фаталити могут спиздить милишника из боя на 2-3 фазы атак, а то и дольше, что в некоторых боях смертельно, ибо у вас там война идет, а тут танк по голове огра в слоу мо прыгает, томучт прокнуло.
.
,
Пользуйся.
То, блядь. Я тебе четко и однозначно сказал, что ты можешь сколько угодно говорить про математику,но фактически для многих людей на планете земля (я не берусь утверждать кого больше, но точно скажу что их достаточно много) - бои в да2 ВЫГЛЯДЯТ интереснее, чем в дао. А если ты не понимаешь значения слова "выглядит" и почему оно так сильно влияет на результат восприятия в боёвке - то мои полномочия всё.
А выглядят они интереснее потому что
а)удары быстрее
б)бодрые анимации
в)врагов много=>умирают чаще
справедливости ради - таки да, меняет. Я не защищаю да2, просто объективно боёвка в дао весьма...унылая. Да, вроде как математически проработанная, но всё равно унылая. Особенно на это влияет то, что дао идет секциями и бои идут друг за другом и они довольно одинаковые между собой. В да2 процесс идет пободрее,от того и всоприятие худшей математически боёвки - лучше.
а. совсем забыл. интересные квесты. Хоть сколько нибудь интересных квестов в да2 - 3 штуки. с половиной. Всё остальное - иди в точку Х поговори или убей, вернись в Y, повторить. И у меня нет проблем с подай принеси квестами, в отличие от некоторых. У меня проблемы с подай принеси квестами, когда вместо диалогов, лора, подачи, сюжета, исследования, конфликта, решений или даже банально опциональности - у тебя маркер над башкой и "потыкай очевидный диалог на 1 из 2 очевидных результатов"
я не играл в даи и ни слова про него не говорю. Зато я прошёл ориджинс полностью 6 раз, в то время как второй я с трудом заставил себя пройти хотя бы один. Почему? потому что эта игра сасёд. Диалоги стали слабые, а подача застряла между книжностью дао и киношностью масс эффектов, набравшись недостатков от обоих игр. Сюжет вокруг хоука строится вокруг одной короткой миссии за раз, сюжет глобальный - в дао был представлен лучше, хотя был всего лишь второстепенным квестом. Лвлдизайнеры поели мочи и говна во всех возможных смыслах - мы мало того, что бегаем по одним и тем же локациям, так блядь они еще и сделаны криво, с багами, клипами сквозь стены, а миникарта и былой опыт услужливо подводят из-за ложной памяти. Рандомные ивенты когда на тебя наочью наваливается по 40 бандитов - это просто руина атмосферы, как и еще много мелочей, в том числе и лвлдизайн. Ну и конечно геи - геи повсюду. Легендарный андерс из авэкинга превратился в унылого скучного серого персонажа, который НАВЯЗЫВАЕТ роман с собой, что для рпг вообще непозволительная хуйня. Из-за отсутствия возможности внятно пообщаться с персонажем когда ты будешь к этому готов, а не тогда когда у него сработает тригер на кусок поручня в локации Х которуюты пробежал уже 1000500 тысяч раз - персонажи которых ты не таскаешь за с обой в пати всю игру - остаются куцыми и слабыми, а даже те которые таскаешь - раскрыты недостаточно, ибо даже в ДАО говорили больше, чаще. И интереснее, потому что глубже, потому что книжная подача. И не надо мне про масс эффект - там была постановка сцен, в да2 болванчики стоят и перекидываются фразами.
так кому из нас не по душе признавать ошибки? Может просто тебе по сугубо личным и субъективным понятиям понравилась игра, которая объективно говно? Может ты просто не можешь с этим смириться?
а. и еще. про навязывание вкусов - я перечислил целый спектр вещей, за которые люди могут играть в рпг, а не одну. и уж никак не навязывал вкусы. И это я еще промолчал про то, что вообще-то даже самой пиздатой геймплейно рпг геймплей уступает почти любой целевой игре жанра из которого геймплей позаимствован. За возможным исключением дивинити ОС, потому что там геймплей основан на уникальных особенностях пошаговых боёвок из ролевых игр.