Если барда через хитрость качать, то он неплохие баффы раздаёт, кстати.
Зависит от патча и наличия фиксов.

Лично, яды даже забываю юзать, хотя играю только на последней сложности.
Это вечная болезнь партийных игр.

Вообще, не понимаю почему до сих пор никто не реализовывает выгуливание всей партии. Это вполне можно реализовать и не меняя современную канву геймлея.
Например, оставляем стандартную партию под непосредственным управление игрока в 4 персоны. Остальных пихаем на "невидимые" в бою роли в виде разведки, прикрытия тылов и флангов, артиллерии, и в зависимости от персонажа получаем разные плюшки.
Бой проходит как обычно, а во время сюжетных и прочей активности группа "собирается" вместе, благодаря чему не надо записывать 10 вариаций одной и той же фразы для разных персонажей, и делать роли активных напарников универсальными.

Это даже логичней будет, так как больше выглядит как нормальный поход, а не беготню вслепую.
Так-то, Алистер тоже классный, особенно в паре с Морриган.
У ещё Стэна только одна специализация, если фиксы не ставить. Воин с двуручником, вообще, довольно специфичный и лучше ГГ выглядит.

А если вспомнить то, что лучше всего двуручным оружием владеет рога… даже в плане анимации. (да, есть в DAO есть отдельная анимация для удара в спину двуручником)


Не , там та же проблема. Тебе всё равно надо уходить в крайность. Либо говори что персонаж от тебя хочет, либо наоборот зли, чтобы отношение максить. Биовары, мягко говоря, во всём крайности любили.
Вообще, отношение с сопартийцами, которое выражается единичной школой — рак РПГ, который всё сводит к поверхностному и бинарному. Уже не говоря о том, что не всегда симпатия равняется доверию.
И да, ещё и зарабатываешь это тем, что постоянно играешь подхалима (либо наоборот).

Честно, с какого-то момента мне отношения в MassEffect куда больше нравится начали. Там просто боевая группа на протяжении 300 серий воюет плечом к плечу, болтают после миссий, а Шеп определёнными действиями (подчеркну, именно действиями) завоёвывает доверия своих братьев по оружию.
Особенно в третьей части, где - да, нет десятка два вопросов в диалоге к каждому, но сопартийцы не стоят столбов в своём углу на протяжении всей игры, ожидая того самого момента, когда Шеп соизволит к ним заглянуть. Помню когда в первый раз данную штуку заметил и был очень приятно удивлён.
Ну, я больше про то, что игра не такая уж и сложная, если разобраться.
Наверное, танка выбирают за то, что его нельзя с ног сбить, когда он без хила может захват пережить. Плюс, играя за благородного дворфа ты просто имеешь в два раза больше золота, за счёт Горима, и даже за его предысторию можно и без DLC собрать столько золота, чтобы на антимагический амулет хватило сразу же, благодаря чему у дворфа будет 40% игнорирование всех заклинаний. Добавь броню храмовника и всё, можешь игнорировать всех магов в игре.
Мне, наоборот, боёвка нравится. Даже мод на увеличенное количество добиваний ставлю.
Как по мне, именно душных боёв мало. Например, оборона Редклифа, если хочешь спасти всех ополченцев, и то, с какой стороны это забавная задача.
К тому же, если вручную тактику настроить, то партия сама собой воюет, а ты только АОЕ нацеливаешь, да контроль грамотно распределяешь. Просто играй в два мага.
Малая целебная припарка Алистер
Вот кстати да. Тоже сейчас прохожу и переключился на кошмар с харда, так как что-то уж совсем не то. При этом, в этой игре на многие аспекты можно забить благодаря тактике. Например, хил, разбивание замороженных и провоцирование танка полностью на ИИ переложил.
Вообще, игра очень богата на контроль, который работает даже на высокой сложности и высоких уровнях. Заморозка, паралич и особенно силовое поле спасают только так.
У меня Морриган всегда в партии и ни разу проблем с ней не было, даже если ГГ - женщина, которая не получает гору влияния через постель. Просто не пытайся сдать её храмовникам и не говори про данные намерения при каждом удобном случае. Стандартная компашка Алистер-Морриган-Лелиана стабильно пробегает всю игру и выходит в +95 влияния.
И как вообще ходить без мага-то. Они в DA:O имба же.