Вообще, не понимаю почему до сих пор никто не реализовывает выгуливание всей партии. Это вполне можно реализовать и не меняя современную канву геймлея. Например, оставляем стандартную партию под непосредственным управление игрока в 4 персоны. Остальных пихаем на "невидимые" в бою роли в виде разведки, прикрытия тылов и флангов, артиллерии, и в зависимости от персонажа получаем разные плюшки. Бой проходит как обычно, а во время сюжетных и прочей активности группа "собирается" вместе, благодаря чему не надо записывать 10 вариаций одной и той же фразы для разных персонажей, и делать роли активных напарников универсальными.
Это даже логичней будет, так как больше выглядит как нормальный поход, а не беготню вслепую.
У ещё Стэна только одна специализация, если фиксы не ставить. Воин с двуручником, вообще, довольно специфичный и лучше ГГ выглядит.
А если вспомнить то, что лучше всего двуручным оружием владеет рога… даже в плане анимации. (да, есть в DAO есть отдельная анимация для удара в спину двуручником)
Не , там та же проблема. Тебе всё равно надо уходить в крайность. Либо говори что персонаж от тебя хочет, либо наоборот зли, чтобы отношение максить. Биовары, мягко говоря, во всём крайности любили. Вообще, отношение с сопартийцами, которое выражается единичной школой — рак РПГ, который всё сводит к поверхностному и бинарному. Уже не говоря о том, что не всегда симпатия равняется доверию. И да, ещё и зарабатываешь это тем, что постоянно играешь подхалима (либо наоборот).
Честно, с какого-то момента мне отношения в MassEffect куда больше нравится начали. Там просто боевая группа на протяжении 300 серий воюет плечом к плечу, болтают после миссий, а Шеп определёнными действиями (подчеркну, именно действиями) завоёвывает доверия своих братьев по оружию. Особенно в третьей части, где - да, нет десятка два вопросов в диалоге к каждому, но сопартийцы не стоят столбов в своём углу на протяжении всей игры, ожидая того самого момента, когда Шеп соизволит к ним заглянуть. Помню когда в первый раз данную штуку заметил и был очень приятно удивлён.
Ну, я больше про то, что игра не такая уж и сложная, если разобраться. Наверное, танка выбирают за то, что его нельзя с ног сбить, когда он без хила может захват пережить. Плюс, играя за благородного дворфа ты просто имеешь в два раза больше золота, за счёт Горима, и даже за его предысторию можно и без DLC собрать столько золота, чтобы на антимагический амулет хватило сразу же, благодаря чему у дворфа будет 40% игнорирование всех заклинаний. Добавь броню храмовника и всё, можешь игнорировать всех магов в игре.
Мне, наоборот, боёвка нравится. Даже мод на увеличенное количество добиваний ставлю. Как по мне, именно душных боёв мало. Например, оборона Редклифа, если хочешь спасти всех ополченцев, и то, с какой стороны это забавная задача. К тому же, если вручную тактику настроить, то партия сама собой воюет, а ты только АОЕ нацеливаешь, да контроль грамотно распределяешь. Просто играй в два мага.
Вот кстати да. Тоже сейчас прохожу и переключился на кошмар с харда, так как что-то уж совсем не то. При этом, в этой игре на многие аспекты можно забить благодаря тактике. Например, хил, разбивание замороженных и провоцирование танка полностью на ИИ переложил. Вообще, игра очень богата на контроль, который работает даже на высокой сложности и высоких уровнях. Заморозка, паралич и особенно силовое поле спасают только так.
У меня Морриган всегда в партии и ни разу проблем с ней не было, даже если ГГ - женщина, которая не получает гору влияния через постель. Просто не пытайся сдать её храмовникам и не говори про данные намерения при каждом удобном случае. Стандартная компашка Алистер-Морриган-Лелиана стабильно пробегает всю игру и выходит в +95 влияния. И как вообще ходить без мага-то. Они в DA:O имба же.
Лично, яды даже забываю юзать, хотя играю только на последней сложности.
Вообще, не понимаю почему до сих пор никто не реализовывает выгуливание всей партии. Это вполне можно реализовать и не меняя современную канву геймлея.
Например, оставляем стандартную партию под непосредственным управление игрока в 4 персоны. Остальных пихаем на "невидимые" в бою роли в виде разведки, прикрытия тылов и флангов, артиллерии, и в зависимости от персонажа получаем разные плюшки.
Бой проходит как обычно, а во время сюжетных и прочей активности группа "собирается" вместе, благодаря чему не надо записывать 10 вариаций одной и той же фразы для разных персонажей, и делать роли активных напарников универсальными.
Это даже логичней будет, так как больше выглядит как нормальный поход, а не беготню вслепую.
А если вспомнить то, что лучше всего двуручным оружием владеет рога… даже в плане анимации. (да, есть в DAO есть отдельная анимация для удара в спину двуручником)
Вообще, отношение с сопартийцами, которое выражается единичной школой — рак РПГ, который всё сводит к поверхностному и бинарному. Уже не говоря о том, что не всегда симпатия равняется доверию.
И да, ещё и зарабатываешь это тем, что постоянно играешь подхалима (либо наоборот).
Честно, с какого-то момента мне отношения в MassEffect куда больше нравится начали. Там просто боевая группа на протяжении 300 серий воюет плечом к плечу, болтают после миссий, а Шеп определёнными действиями (подчеркну, именно действиями) завоёвывает доверия своих братьев по оружию.
Особенно в третьей части, где - да, нет десятка два вопросов в диалоге к каждому, но сопартийцы не стоят столбов в своём углу на протяжении всей игры, ожидая того самого момента, когда Шеп соизволит к ним заглянуть. Помню когда в первый раз данную штуку заметил и был очень приятно удивлён.
Наверное, танка выбирают за то, что его нельзя с ног сбить, когда он без хила может захват пережить. Плюс, играя за благородного дворфа ты просто имеешь в два раза больше золота, за счёт Горима, и даже за его предысторию можно и без DLC собрать столько золота, чтобы на антимагический амулет хватило сразу же, благодаря чему у дворфа будет 40% игнорирование всех заклинаний. Добавь броню храмовника и всё, можешь игнорировать всех магов в игре.
Как по мне, именно душных боёв мало. Например, оборона Редклифа, если хочешь спасти всех ополченцев, и то, с какой стороны это забавная задача.
К тому же, если вручную тактику настроить, то партия сама собой воюет, а ты только АОЕ нацеливаешь, да контроль грамотно распределяешь. Просто играй в два мага.
Вообще, игра очень богата на контроль, который работает даже на высокой сложности и высоких уровнях. Заморозка, паралич и особенно силовое поле спасают только так.
И как вообще ходить без мага-то. Они в DA:O имба же.