Недавно, кстати, я таки решил впервые пройти DA2, пока что не прошел, но, должен отметить что игра мне не понравилась, и дело даже не в геях, дело в том что DA2 - это шаг, причем шаг назад. О том что мне не понравилось: Основные локации, Кирквол во всем проигрывает тому же Денериму, об окрестностях я вообще промолчу, есть еще какие-то локации в дополнениях, но их я еще не прошел. Ах да, все подземелья, переулки и т.п. полностью однотипные. Квесты, нет, сюжетно они неплохи, но вот процесс выполнения, как он выглядит: вы идете по однотипному подземелью и тут на вас нападают 5-6 зомби/демонов/наемников/пиратов, причем через нескольких сикунд со всех сторон заспавнятся еще штук 15, и так, в течении всего подземелья, повторяется несколько раз, а в конце вас будет ждать все то же самое, только с еще и с боссом, мало того что, зачастую, это выглядит более чем смешно и абсурдно, так выглядит почти каждый квест. Ролевая система, навык убеждения пропал, как и навыки в принципе, варианты ответом тоже, зато появилось колесо, аля Масс Эффект, которое я не очень люблю, которое сразу показывает какой из 3-х вариантов ответа наиболее хороший, т.е. если вы отыгравете доброго персонажа, то выбора у вас просто нет. Сам Хоук, в основном благодаря вышеописаной ролевой системе, Хоук практически не может в переубеждение, поэтому либо поддакивает либо отнекивается, и предстает двуличной сволочью. Спутники, и даже не они сами, а то что побудило их пресоеденится к Хоуку, не к Защитнику, а именно к Хоуку, в первой части столь разномастная компашка примкнуло к стражу по действительно веских причинам, хотя бы тот же Мор, здесь же, создается впечатление что всем этим Варрикам, Себастьянам, Изобеллам, Авелинам, попросту нечем занятся, поэтому они бегают за Хоуком. Извините за стену текста, накипело...
Основные локации, Кирквол во всем проигрывает тому же Денериму, об окрестностях я вообще промолчу, есть еще какие-то локации в дополнениях, но их я еще не прошел. Ах да, все подземелья, переулки и т.п. полностью однотипные.
Квесты, нет, сюжетно они неплохи, но вот процесс выполнения, как он выглядит: вы идете по однотипному подземелью и тут на вас нападают 5-6 зомби/демонов/наемников/пиратов, причем через нескольких сикунд со всех сторон заспавнятся еще штук 15, и так, в течении всего подземелья, повторяется несколько раз, а в конце вас будет ждать все то же самое, только с еще и с боссом, мало того что, зачастую, это выглядит более чем смешно и абсурдно, так выглядит почти каждый квест.
Ролевая система, навык убеждения пропал, как и навыки в принципе, варианты ответом тоже, зато появилось колесо, аля Масс Эффект, которое я не очень люблю, которое сразу показывает какой из 3-х вариантов ответа наиболее хороший, т.е. если вы отыгравете доброго персонажа, то выбора у вас просто нет.
Сам Хоук, в основном благодаря вышеописаной ролевой системе, Хоук практически не может в переубеждение, поэтому либо поддакивает либо отнекивается, и предстает двуличной сволочью.
Спутники, и даже не они сами, а то что побудило их пресоеденится к Хоуку, не к Защитнику, а именно к Хоуку, в первой части столь разномастная компашка примкнуло к стражу по действительно веских причинам, хотя бы тот же Мор, здесь же, создается впечатление что всем этим Варрикам, Себастьянам, Изобеллам, Авелинам, попросту нечем занятся, поэтому они бегают за Хоуком.
Извините за стену текста, накипело...