Подробнее
PRA60N A<5£ INQUISITION/ PRA60N AOÉ = INQUISITION PRA60N A<SÊ ; INQUISITION PRA60N A6Ê ; INQUISITIQ PRA60 I INQ PR ;i INQUISITION PRA60N PRISON A6Ê INQUISH INQUISITION PRA60N PRA60N A6É INQUISIT INQUISITION PRA60N INQUISIT A60N ISIT ON SIT N
Dragon Age Inquisition,Dragon Age,DA комиксы
Еще на тему
А вот во второй части, которой они якобы убили серию, с этим все нормально. Сюжет нестандартный, хоть где-то мы не спасаем мир, к тому же такая-то драма с семьей хоука, ему реально сочувствуешь, в отличие от ноунейма стража. Персонажи хоть и не уникальные, но им добавили глубины, а слушать их диалоги во время пробежек одно удовольствие.
В общем я до сих пор убежден, что бомбит на вторую часть, только из-за геев, но у меня например получилось ни разу не переспать с ними за 5+ прохождений, хотя я так говорю, как будто хоть как-то напрягался.
А и насчет геймплея - он абсолютно одинаковый, что в ДАО, что в ДА2.
В первой части я тактику настраивал и 80% времени боя думал, кого куда отправить.
Во второй части я тыкал серию кнопок. Чистой воды экшен.
Ну и бтв, я не сожрал второго ведьмака, ДАО (очевидно), МЕ3 и киску твоей мамаши, ее было слишком много.
Я понимаю, что тебе тяжело признатся в том, что ты говноед, но факты на лицо, ты любишь дерьмо аля ДА2, даже при том, что сами же Биовары, признавались, что сия игра является халтурой.
В ДА2 отсутствуют, бывшие в ДАО и свойственные для многих рпг, навыки, в особенности влияние, о том, как оно выручало в некоторых диалогах, я даже не буду говорить. В ДАО было хорошее диалоговое окно с множеством различных вариатов ответа, и можно было действительно переубедить, отговорить, повлиять. Что мы имеем в ДА2? Колесо, аля Масс Эффект, с преймущественно тремя вариантами ответа: дипломат, петросян, агрессор. Как оно влияет принятие решений? Да, в общем-то никак, в большенстве случаев итог один и тот же, бывают небольшие моменты, но их мало, даже концовка, но чью бы сторону вы не встали, об этом чуть позже подробней, итог будет один и тот же.
Атмосфера создается, зачастую, с помощью локаций, в ДА2 вы увидите множество длинных и одинаковых подземелий, но, иногда, с разными врагами, и каждый раз вас будут убеждать что это совершенно другое подземелье. Сам Киркволл по всем парметрам хуже и, пожалуй, меньше того же Денерима, про его окрестности я даже говорить не буду, можно сделать выводы: а) место действия ДА2 сильно сжато, б) к месту действия отнеслись халтурно, в) с атмосферой беда.
Боевая система, претерпела изменения, из плюсов: все стало как-то быстрее, что ли, это плюс, т.к. я никогда нелюбил геймплей состоящий из таканий по способностям, уныло это... На этом плюсы заканчиваются, минусы: исчезли так полюбившиеся анимации убийства боссов, огров, отрубания голов, хоть и мелочь, а все таки было приятно. уменьшилось колличество действительно эффективных боевых способностей и заклинаний. И последнее, количество врагов, спавнящихся из неоткуда(в прошлой части такой херни небыло!), казалось бы ничего плохого в этом нет, наоборот, но, прибавте к этому однообразные локации, небольшое колличество боевых умений, и вы получите крайне унылый и однообразный геймплей.
Сюжет, сюжет ДА2 - рельсы.
Стороны за которые у вас будет возможность встать. Маги: поголовно террористы, идиоты, маньяки, исключений нет, прикидываются невинными овечками, но, как только вы отвернетесь, засандалят вам по полной магией крови. Храмовики: террористы, идиоты, маньяки, не способны контролировать демонов и отступников, их рыцарь-командор использует крайне опасный демонический артефакт, знает что это, но считает это абсолютно нормальным, напомню, она рыцарь-коммандор храмовиков, вы можете услышать хлопок со стороны Ферелдена, не удивляейтесь, это был фейспалм рыцаря-командора Грегора.
Спутники. Спутники ДАО - разношерстная, местами противоречевия, но обьединенная общей целью команда, вспомнить того же Стэна или Шейлу - прекрасные персонажи, а ламповые поседелки в ночном лагере?! Если кто-то не нравился, его можно было прогнать. Спутники ДА2, прописаны, не обеденены никакой целью, непонятно что их притягивает к Хоуку, т.к. харизмы у Хоука нет, наоборот противоречее среди спутников прет через край, но, если взяли, то до конца игры прогнать уже не получится. Хочется особенно выделить Андерса - идиот, кошколюб, террорист, гей, убивает единственного адекватного непися, хочется сделать с ним что-то страшное, но не получится, так же он единственный хиллер, поэтому слишком ценен. Еще выделю Себастьяна, присоединяется позже всех, второй стрелок, поэтому бесполезен в бою, но персонаж неплохой, поэтому я его прогнал, слишком благородный и адекватый, не вписывается в команду. Когда я его прогонял, тот обещал вернутся с армией и показать обитателям Кирквола где раки зимуют, надеюсь сдержит слово, этот город может спасти только ядерный удар.
Что-то я еще хотел написать, но забыл, слишком много недочетов и проколо у ДА2...
Пара замечаний - Киркволл гораздо больше Денерима
Боевых умений стало больше, и не будем забывать, что теперь вар и рога хоть как-то различаются теперь.
Кирквол больше? Возможно, просто он какой-то однообразный. Если боевых умений стало больше, то где конус огня и землетрясение, почему неработает комбинация раскол, и где моя любимая специализация боевого мага? Я очень часто попадал в ситуации когда манны еще много, а у всех боевых заклинаний откат...
Не все вокруг тебя обязаны восхвалять эту игру.
кэп?
http://i.imgur.com/UQwAVrb.png
Неплохое чтиво по теме:
http://www.reddit.com/r/Games/comments/2ly5x7/dragon_age_inquisition_review_thread/
Что то мне подсказывает, что он готов дать Драгон Эйдж... за небольшую услугу.
Ok, I'm not going to lie, my brain is being a shit-head. I actually dreamt that I started playing DA:I, I was so *happy* and then I woke up. I have a problem...
http://www.smackjeeves.com/profile.php?id=14572