Вот это - имба. Это, блядь, натуральная имба! Единственный способ убить героя с этой хуетой в отряде - занюкать его на глобальной карте быстрее, чем он даст твоему главному герою бой и изнасилует его во все щели!
Ага, вот только после первого же удара Сущего они дегрейдятся, что приводит к потере урона, здоровья, инициативы, а то и вовсе порой мощного типа атаки! А Сущие бьют любого, и если перед боем их напоили зельем инициативы, то бьют в первую очередь самых опасных юнитов. Скажем, у Кланов есть юнит Горец, весьма кошерный маг. Естессно, он ставится в задние ряды. Да только вот тренируется он из... милишного Воина. И после одного укуса Сущего Горец становится МИЛИШНИКОМ В ЗАДНЕМ РЯДУ.
Орды нежити сильны, но при умелой игре остальные расы не хуже. Те же горные кланы способны выиграть любой одиночный бой за счет сверхтолстых гигантов и быстрее других бегают по карте, что существенно сказывается при первой встрече с врагами. Люди с легкостью чистят карту за счет хилеров - у нежити паралич может еще и не сработать, а вот хил и рессурект работают всегда. Демоны заебывают своими сверхпрочными гаргулями и полиморфом.
В том же дополнениигаргульи имеют нехилую атаку землей, кучу ини и стойкость на разум. То есть даунгрейд на них тупо не пройдет за счет стойкости, а распилят сущего они за 2 раунда с их уроном. Даже под фокусом всей команды гаргульи живут очень долго, так что успеют выпилить и сущего и приведений.
А гаргульи у Легионов бьют физиком, вроде. Стрелки с кучей инициативы и брони, но маленьким хп, чт опечально сказывается на глобальной карте против мага.
В дополнении гули - это самый лучший юнит легионов. Набор их характеристик превращет их в лютую крутотень, а если найти ченть на броню - они превращаются просто в адовую машину смерти.
Учитывая, что у ониксовых горгулий броня, мягко говоря, зашкаливает, то это не проблема.
Сущие/Твари тоже не есть проблема, выносятся следующими:
Горцы- им маги нах не упали, сын Имира же) Даже после понижения это- горный великан с нехилым СТИХИЙНЫМ уроном;
Легионы- ну, тут всё и так понятно- имбовые огненные маги, доппльганеры и прочая дрянь. Ну и ведьмы- суккубы- инкубы же.
Нежить- королева личей, нежити вообще придётся труднее всего)
Люди- Архимаг, маги воздуха; голем- призываемое существо.
Имхо, куда выгоднее идти на стрелков - Death. С их скоростью, уроном, прокой на яд и такой же неуязвимостью к физ. урону они зачищают всю карту с легкостью уничтожая всех опасных для них врагов на первый же ход.
В эльфах понерфили, смерть 40 инициативы, существо 50, дух остался с 60.
Но поскольку все в эльфах играют за эльфов, т.к. нет компаний возвращения галлеана - об этом многие забывают.
Как тебе уже сказали - Disciples 2. Как человек, месяц назад прошедший все предупреждаю:
-ИИ в игре отвратителен. В плане боевки более-менее (хотя и тут не все идеально), на глобальной карте просто плох. Ставь масимальную сложность и он будет представлять угрозу в первой-второй миссии.
-Исходя из предыдущего - игра называется "раскачай отряд и уничтожь им все". Каждая миссия сводится к этому.
-Начиная с третьей миссии (у тебя персонаж 5 уровня к тому моменту) можно делать тупейшие связки, которые ИИ не сможет побить никогда. Герой-арбалетчик гномов и 5 горцев, герой-носферату андедов и 5 смертей. Качаются быстро, денег не требуют...
-В мультиплеере есть проблема первой атаки. Тот, кто атакует, способен упиться зельями, обкастоваться заклинаниями до сблева и уничтожить врага. Не контрится. Разве что демоны могут становиться невидимыми до первой атаки, что практически говорит "если вы не подставляетесь, вы выигрываете партию".
Но у игры замечательный мрачный арт и вполне себе годный сюжет. Игра точно развлечет.
и что самое главное в ней пиздет какой хуевый резолюшн,ебаные 6х4 карта и 8х6 игра,широкоформат не делается и самое главное-это никак не пофиксить,никак вообще,на сраных героев дохуя модов,на эту игру-нет,ни паиграть сейчас
Самый простой пример.
Гули это которые уровень понижают? От акеллы они "Твари" называются
Сущие/Твари тоже не есть проблема, выносятся следующими:
Горцы- им маги нах не упали, сын Имира же) Даже после понижения это- горный великан с нехилым СТИХИЙНЫМ уроном;
Легионы- ну, тут всё и так понятно- имбовые огненные маги, доппльганеры и прочая дрянь. Ну и ведьмы- суккубы- инкубы же.
Нежить- королева личей, нежити вообще придётся труднее всего)
Люди- Архимаг, маги воздуха; голем- призываемое существо.
Но поскольку все в эльфах играют за эльфов, т.к. нет компаний возвращения галлеана - об этом многие забывают.
Жаль, что мультиплеер в этой игре однобокий.
-ИИ в игре отвратителен. В плане боевки более-менее (хотя и тут не все идеально), на глобальной карте просто плох. Ставь масимальную сложность и он будет представлять угрозу в первой-второй миссии.
-Исходя из предыдущего - игра называется "раскачай отряд и уничтожь им все". Каждая миссия сводится к этому.
-Начиная с третьей миссии (у тебя персонаж 5 уровня к тому моменту) можно делать тупейшие связки, которые ИИ не сможет побить никогда. Герой-арбалетчик гномов и 5 горцев, герой-носферату андедов и 5 смертей. Качаются быстро, денег не требуют...
-В мультиплеере есть проблема первой атаки. Тот, кто атакует, способен упиться зельями, обкастоваться заклинаниями до сблева и уничтожить врага. Не контрится. Разве что демоны могут становиться невидимыми до первой атаки, что практически говорит "если вы не подставляетесь, вы выигрываете партию".
Но у игры замечательный мрачный арт и вполне себе годный сюжет. Игра точно развлечет.