истинно так, на уровне сложности выше стреднего игра превращается в пошаговую стратегию/
Потому что в меню тактики всего 10 мать его пунктов, ДЕСЯТЬ.
Кого бить - 3 опции, какой и как из восьми скилов юзать - 3 опции, и когда хилку пить помоему тоже 3 опции.
Охуеть какая тонкая настройка тактики, особенно вспоминая золотые деньки DAO.
Только за то что сотворили с DA:I начинаешь ненавидеть консоле-ёбов.
Отвратная тактическая камера, отвратная навигация в меню, а самое главное - ограничение всего восемью слотами под скилы, что явно показывает оптимизацию под гей пад.
А так игра не плоха, если исключить худшую реализацию маунта на моей памяти, покрайней мере угостить коняшку яблоком или подсоленым хлебом желания не возникает, только свинцом.
Еще не помешала бы возможнойсть отключить ЛГБТ в игре.
В ДАИ вырезали нахрен всю тактику, оставили какой-то жалкий огрызок, который не влияет вообще ни на что. Ни поведение задать, ни скилы по ситуациям назначить, вообще нихуя.
РПГ года, блять.
А давайте вспомним, какой охуенный ИИ был в Невервинтере 2. Я, как впомню так вздрогну. Тут так то нормально все работает, если нормально скиллы раздать ребятам. А то наверное попрокачили туеву кучу скилов ненужных, а потом жалуются че за нах.
Я уже плохо помню, как было в НВН2 с ИИ, но вот то, что управление крепостью, там было на голову выше и лучше, чем аналогичное в ДАИ, наводит на определенные мысли в жопорукости разрабов.
В анонсах было сказано "вы сможете кастомизировать Скайхолд по своему усмотрению",а не " у вас будет своя крепость которой вы сможете управлять".Не надо додумывать за разрабов анонсы и не будет разочарований.
ой-ой, ненужных скиллов.
2 ветки мага не умещаются в 8 скиллах. Ну и разница 15 уровня мага от 16-го, если он ограничен количеством используемых заклинаний?
Причем с какого хуя ты сравниваешь тактику с другой игрой, когда есть куда более удачное сравнение - с ДАО, где реализация тактики была на порядок лучше. А упрощенная тактика в ДАИ, неудобные экраны инвентаря и навыков - вызваны ничем именно, кроме как ущербными соснольщиками, с этим никто спорить не будет, надеюсь?
От ситуации зависело,иногда их натурально клинило.
Но я не оправдываю интерфейс управления группой и ИИ партии,они реально ужасные.Даже консольщикам от них припекает.
но во второй хотя бы можно было в режиме тактики раздать команды и они их толком выполняли. А тут пздц просто, развел персов подальше друг от друга, чтоб дракон масовками не доставал, смотрю через пару "ходов" они дружной гурьбой ждут фаербол. Просто дико горит в такие моменты... А еще нельзя их даже толком развести по полю боя, скажем если я стою перед драконом, а сопартийцы за ним их притепешит ко мне. Блин я не думал, что меня так сильно раздражают бои в DA:I, пока не написал этот комент.
Так чего ты ноешь? Сам себе проблемы создаешь. За все время игры у меня ни разу не припекло. Вместо тактики я паузу юзаю, как и в первой части. А для того, что бы лучники не лезли в мили просто перераспредили умения. Там в ветках лучника есть скилы, которые заставляют их в мили идти. Я так делал и сейчас они у меня держатся вдалеке.
видимо, неправильная раскачка.
отскок дает увеличение дамага в 3 раза на несколько секунд. Вкупе со смертельным ударом или 2 клыками дамаг - по 7-8к за кинжал. Пассивка +10 выносливасти за крит (с ней вынос у рога не кончается абсолютно, т.к. вероятность крита у меня - 74%)
Причем отскакивать можно каждые пару секунд, что не дает дракону попасть по рогу ни разу.
Остальное уже - по мере упоротости, метка смерти/потайные клинки и остальная лабуда
Да я как-то играл за разбойника с кинжалами так инвиз не спасал, отпрыгнуть толком не мог, выносили меня за пару секунд. Перекачался в лучника, норм стало, тем более со специализацией буря.
Ну всё верно. Она танк и часть её веток под это заточено. Было бы странно, если бы Дориан начал танковать. Хотя Варрик пару раз таки умудрялся и довольно неплохо.
До этого еще дойти нужно.
Вообще, все там хвалят крафт, а мне он в игре показался такой же убогий, как в Скайриме, вот идешь ты в какую-то древнею эльфийскую гробницу, лутаешь там шмот/пушку фиолетовую, а потом оказывается, что твоя, которую ты еще 4 уровня назад сркрафтил, в разы лучше по всем параметрам и так в 99% случаев.
НАМ ПРИСЛАЛИ НОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ/ ИТАК, РЕБЯТКИ, РАЗОБРАЛИ И БОДРЕНЬКО НАЦЕПИЛИ ЭТО НА СЕБЯ/
^ НО, ИНКВИЗИТОР, НАМ И В ЭТОЙ НЕПЛОХО
* ВОЗРАЖЕНИЯ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ/
ВАРРИК, ДАЖЕ \ НЕ ДУМАЙ/ 1
ИСКАТЕЛИ ИСТИННОГО НАСЛАЖДЕНИЯ^
ДУМАЙ О ТЕНИ, СОЛАС . ПРОСТО... ДУМАЙ... J ч_. О ТЕНИ... /-?>•
ЧТО!?]
ИНКВИ
Потому что в меню тактики всего 10 мать его пунктов, ДЕСЯТЬ.
Кого бить - 3 опции, какой и как из восьми скилов юзать - 3 опции, и когда хилку пить помоему тоже 3 опции.
Охуеть какая тонкая настройка тактики, особенно вспоминая золотые деньки DAO.
Только за то что сотворили с DA:I начинаешь ненавидеть консоле-ёбов.
Отвратная тактическая камера, отвратная навигация в меню, а самое главное - ограничение всего восемью слотами под скилы, что явно показывает оптимизацию под гей пад.
А так игра не плоха, если исключить худшую реализацию маунта на моей памяти, покрайней мере угостить коняшку яблоком или подсоленым хлебом желания не возникает, только свинцом.
Еще не помешала бы возможнойсть отключить ЛГБТ в игре.
РПГ года, блять.
2 ветки мага не умещаются в 8 скиллах. Ну и разница 15 уровня мага от 16-го, если он ограничен количеством используемых заклинаний?
Причем с какого хуя ты сравниваешь тактику с другой игрой, когда есть куда более удачное сравнение - с ДАО, где реализация тактики была на порядок лучше. А упрощенная тактика в ДАИ, неудобные экраны инвентаря и навыков - вызваны ничем именно, кроме как ущербными соснольщиками, с этим никто спорить не будет, надеюсь?
Но я не оправдываю интерфейс управления группой и ИИ партии,они реально ужасные.Даже консольщикам от них припекает.
1) Берем рыцаря-чародея
2) Правильно прокачиваем
3) Мочим дракона, забиваем йух на сопартийцев
4) ...
5) PROFIT!!1!
сложном дох
отскок дает увеличение дамага в 3 раза на несколько секунд. Вкупе со смертельным ударом или 2 клыками дамаг - по 7-8к за кинжал. Пассивка +10 выносливасти за крит (с ней вынос у рога не кончается абсолютно, т.к. вероятность крита у меня - 74%)
Причем отскакивать можно каждые пару секунд, что не дает дракону попасть по рогу ни разу.
Остальное уже - по мере упоротости, метка смерти/потайные клинки и остальная лабуда
Вообще, все там хвалят крафт, а мне он в игре показался такой же убогий, как в Скайриме, вот идешь ты в какую-то древнею эльфийскую гробницу, лутаешь там шмот/пушку фиолетовую, а потом оказывается, что твоя, которую ты еще 4 уровня назад сркрафтил, в разы лучше по всем параметрам и так в 99% случаев.