ДАИ - ММО? Вы, батенька, вообще знаете, что такое ММО?
ММО - Массив Мультиплеер Онлайн. В ДАИ мултиплеера нету вообще (про крайней мере в моей версии, аррр). Только потому, что кто-то как-то раз обмолвился, что локации разрабатывали для "возможной ММО" не делает ДАИ таковой.
Вам бы лишь причину найти, чтобы обосрать игру.
Да, я знаю что такое ММО, но это не имеет значения, т.к. мыслить исключительно точными определениями не правильно.
Чем, по сути, выделяется ММО РПГ - примитивными квестами, полупустыми локациями, наличем сурового гринда, и, конечно же, мультиплеером.
Так вот, все приведенное выше в ДАИ есть, кроме мультиплеера, но привинтить его врядли составит какого либо труда.
Касательно моего отношения к игре, я никогда не говорил что говно, там есть интересные места, неплохие, а, иногда, очень даже хорошие, задания основного квеста, но, когда в игре с зомби и паркуром, являющийся экшеном с элементами рпг, побочные квесты обставленны лучше чем в игре, которая преподносит себя как РПГ, это говорит само за себя...
Ну не знаю, я может мало играл, но я как-то не натыкался в ДАИ на задание "Убить 10 медведей". Да, там есть задания по накоплению разного стаффа, но я как-то их проходил, просто собирая то, что попадается по пути. Есть задания что-то типо "Закрыть разлом" и т.д., но все это более-менее обусловлено.
Полупустые локации вообще глупая придирка. Просто в отличии от прошлых частей тут огромные глобальные локации. Не может в лесу быть на каждый сантиметр по 10 волков, это будет нелогично и тупо.
Сурового гринда я, опять же, не заметил. Пока выполнял квесты на одной локации, то открыл и одно сюжетное задание, и сразу следующее за ним. Единственное что ты не можешь по сюжетке сразу идти, тебе надо выполнять побочные задания, но я и так всегда сначала на побочные задания иду.
"Привинтить мультиплеер не составит проблем" вообще глупая фраза. Это надо организовывать сетевые протоколы, сервера, баланс между игроками, настройка экономики, оптимизация. Кучу всего.
Я не говорю, что ДАИ идеальна. Далеко нет. Но она вполне играбельна. И явно не ММО. И не такая унылая, как ДАО с:
Так, для начала, отойди от монитора и, реально, ПОЖУЙ ГОВНА! Я не знаю, какую там ньюфаговую игру ты затеял, но Dragon Age - это моя территория! Подумай, или мне придётся к тебе съездить... И я обрушу на твою голову безбожный огненный дождь. Позвони в EA, только они смогут мне помешать размудохать тебя к едрени матери! Я тебе, сука, обещаю выжженную землю! Я вас всех, инквизишнфанов, вырежу! ЗАСАЖУ ПО САМЫЕ ГЛАНДЫ!
Да, ДАИ играбельна, но не более, пусть и не полноценная ММО, во всяком случае пока, но и не нормальная РПГ уж точно. Ладно, я просто выразил свое мнение, хотелось бы только прояснить пару моментов:
"Полупустые локации вообще глупая придирка." Опять вы немного путаете. Конечно же, по 10 волков на квадратный сантимертр в лесу - тупо, и даже хуже чем если бы там вообще ничего небыло. НО, почему нельзя было заполнить пустые пространства квестами или интересными местами? В том же лесу можно было бы: найти потерявшегося ребенка, встретить охотник, у которого что-то не заладилось, на худой конец избушку отшельника, который далеко не прост...
""Привинтить мультиплеер не составит проблем" вообще глупая фраза". Это не отменяет того факта, из ДАИ гораздо проще сделать ММО РПГ, чем делать ее с нуля, или, например, сделать из ДАО...
В ДАО локации маленькие, только по этой причине из него сложнее сделать ММО, а так там система даже поближе будет к классическим ММОРПГ.
А с наполнением мира согласен, просто сразу недопонял. Т.е. можно было бы как-то побольше разных событий сделать. Что поделать, современные игры, особенно от ЕА. Сжатые сроки, не все успевают реализовать, а потом еще половину вырезают, чтобы потом как ДЛЦ продать
помню вначале сентября надо было сдавать долги за прошлый семестр, тогда установил DAO, думая "Хах, надо же заняться чем то в выходные, а то игор нет совсем"... проснулся спустя неделю с пройденной игрой (66 часов) и теперь с*ка ору каждый раз, когда слышу в других частях о своей Элифейке-лезби-маге-воине-героине Ферелдена c:
Меня как-то не оч затянуло, вот Planescape: Torment, Baldur's Gate, Fallout я вырубала глубокой ночью, обнаруживая что времени прошло куда больше чем я полагала
Слишком разноплановые игры, разных периодов времени, сравнение некорректно. Сама Baldur's Gate, Arcanum и Фолл очень любила в детстве, DA:O проходила в более зрелом возрасте. Мне понравился. Проходя магом прямо таки ощущаешь собственное могущество с самого начала игры.
Пользуясь случаем, прошу совета. Скачал все три части, стоит начать обязательно с первой? Можно ли пропустить вторую? Мало слышал чего хорошего о второй части
С первой начинать обязательно. Но сюжет там очень простой. Вторую лучше не пропускать.Интересные персонажи там есть.Да и сюжет при всей примитивности получше чем в первой части. Хотя она и не доработанная вышла.Патчи и DLC это исправили.
У всех трех частей довольно независимый сюжет, хотя я бы рекомендовал первую, т.к. она просто хорошая рпг, а вот дальше... Биовэр понесло... сначала они запилили убогенький во всех отношениях, кроме графона, ДА2, а потом ДАИ, который представляет из себя ммо рпг, только сингловую, хотя это имхо, конечно...
С первой обязательно начинай.
Пропустишь вторую - пропустишь годный социальный дарк-фэнтези сюжет и нифига не поймешь, что происходит в Инквизиции.
А вот касательно самой Инквизиции... Я, например, дошел где-то до половины, пересиливая себя, да и забил. Так и лежит мертвым грузом на компе.
Эх....хорошие были времена с DAO. Да, сюжет прост, но довольно хорош и заставлял чувствовать, проникаться атмосферой и dlc довольно интересные выходили.
Вторая часть конечно была чем то вроде боевика, я ее проходил по сути, только что бы эту пиратку или разбойничку, как там ее, в постель затащить. А в третьей с этим делом вообще беда....да и после того, как мы уходим в горы, играть интерес пропал.
ДАО была так сказать лебединой песней того старого Биовара, который нам подарил БГ, КОТОР, НВН и первый МЕ, потом ЕА крепко взяли за яйца своих новых вассалов и начался закат.
С мощностями ЕА, Биовары могли заебашить такую партийную РПГ, которая могла порвать шаблоны всем фанатам этого жанра (и не только), могли одеть на себя опять корону "лучших разрабов РПГ", но это же так трудно, гораздо проще отсыпать графона и дать кучу однотипных квестов, в которых часто даже НПЦ не присутствует, ты все из записки узнаешь и вот она GOTY, маркетологи + геймеры копрофилы, окупят все затраты и в плюс тебя поднимут не кисло, а на фанатскую базу, которая уже сформировалась давным давно, срать.
Даже по обложке узнал Дракон Эйдж Оригин..
Играл в это меньше,чем она устанавливалась.Не то,чтобы я не уважаю чужие вкусы,ради бога,может для кого-то это шикарная игра.
Но,прошу прощения,после Морровинда и Обливиона показалось диким,что нашего перса вынуждают идти на кухню смотреть,чего там натворил собакен,вместо того,чтобы направится в тронный зал (как того хотелось)для вникания в сюжет.
В Морровинде это было бы как то так: "Сюжетное место где то там. Сами найдете. Или не найдете - зато найдете кучу других новых приключений пока ищете" =)
DA:O то еще месиво. Ничто не сравнится с тем, что произошло с Башней магов или с гномами Бьянки у Наковальни (прям как сейчас помню ту сумасшедшую подругу Бьянки, зачитывавшую: "В первый день они напали и кого-то пожевали. В день второй...)
Бьянки? Што? Бьянка это арбалет Варрика и его девушка. Жену Огрена звали Бранка, а любовницу Бранки Геспит.
"В первый день они пришли, всех с собою унесли.
В день второй они напали и кого-то пожевали.
В третий день, явившись в гости, доглодали наши кости.
В день четвёртый мы их ждали и от страха умирали.
В пятый день к нам заглянули и девчонку умыкнули.
В день шестой девчонки крик прямо в душу нам проник.
В день седьмой ей через рот рвотой вспучили живот.
В день восьмой тварье игралось, над девчонкой издевалось.
В день девятый девка злобно стала жрать себе подобных.
Вот она пирует сладко и готовится стать маткой."
я те говори?. Инквизитор, наши лошади чем-то серьезно напуганы! Одна из них даже РЫДАЛА. Я видел лошадиные слезы. Клянусь, Я ВИДЕЛ ЭТО. л
Привет, рыжик
ММО - Массив Мультиплеер Онлайн. В ДАИ мултиплеера нету вообще (про крайней мере в моей версии, аррр). Только потому, что кто-то как-то раз обмолвился, что локации разрабатывали для "возможной ММО" не делает ДАИ таковой.
Вам бы лишь причину найти, чтобы обосрать игру.
Чем, по сути, выделяется ММО РПГ - примитивными квестами, полупустыми локациями, наличем сурового гринда, и, конечно же, мультиплеером.
Так вот, все приведенное выше в ДАИ есть, кроме мультиплеера, но привинтить его врядли составит какого либо труда.
Касательно моего отношения к игре, я никогда не говорил что говно, там есть интересные места, неплохие, а, иногда, очень даже хорошие, задания основного квеста, но, когда в игре с зомби и паркуром, являющийся экшеном с элементами рпг, побочные квесты обставленны лучше чем в игре, которая преподносит себя как РПГ, это говорит само за себя...
Полупустые локации вообще глупая придирка. Просто в отличии от прошлых частей тут огромные глобальные локации. Не может в лесу быть на каждый сантиметр по 10 волков, это будет нелогично и тупо.
Сурового гринда я, опять же, не заметил. Пока выполнял квесты на одной локации, то открыл и одно сюжетное задание, и сразу следующее за ним. Единственное что ты не можешь по сюжетке сразу идти, тебе надо выполнять побочные задания, но я и так всегда сначала на побочные задания иду.
"Привинтить мультиплеер не составит проблем" вообще глупая фраза. Это надо организовывать сетевые протоколы, сервера, баланс между игроками, настройка экономики, оптимизация. Кучу всего.
Я не говорю, что ДАИ идеальна. Далеко нет. Но она вполне играбельна. И явно не ММО. И не такая унылая, как ДАО с:
"Полупустые локации вообще глупая придирка." Опять вы немного путаете. Конечно же, по 10 волков на квадратный сантимертр в лесу - тупо, и даже хуже чем если бы там вообще ничего небыло. НО, почему нельзя было заполнить пустые пространства квестами или интересными местами? В том же лесу можно было бы: найти потерявшегося ребенка, встретить охотник, у которого что-то не заладилось, на худой конец избушку отшельника, который далеко не прост...
""Привинтить мультиплеер не составит проблем" вообще глупая фраза". Это не отменяет того факта, из ДАИ гораздо проще сделать ММО РПГ, чем делать ее с нуля, или, например, сделать из ДАО...
А с наполнением мира согласен, просто сразу недопонял. Т.е. можно было бы как-то побольше разных событий сделать. Что поделать, современные игры, особенно от ЕА. Сжатые сроки, не все успевают реализовать, а потом еще половину вырезают, чтобы потом как ДЛЦ продать
Пропустишь вторую - пропустишь годный социальный дарк-фэнтези сюжет и нифига не поймешь, что происходит в Инквизиции.
А вот касательно самой Инквизиции... Я, например, дошел где-то до половины, пересиливая себя, да и забил. Так и лежит мертвым грузом на компе.
Вторая часть конечно была чем то вроде боевика, я ее проходил по сути, только что бы эту пиратку или разбойничку, как там ее, в постель затащить. А в третьей с этим делом вообще беда....да и после того, как мы уходим в горы, играть интерес пропал.
С мощностями ЕА, Биовары могли заебашить такую партийную РПГ, которая могла порвать шаблоны всем фанатам этого жанра (и не только), могли одеть на себя опять корону "лучших разрабов РПГ", но это же так трудно, гораздо проще отсыпать графона и дать кучу однотипных квестов, в которых часто даже НПЦ не присутствует, ты все из записки узнаешь и вот она GOTY, маркетологи + геймеры копрофилы, окупят все затраты и в плюс тебя поднимут не кисло, а на фанатскую базу, которая уже сформировалась давным давно, срать.
Играл в это меньше,чем она устанавливалась.Не то,чтобы я не уважаю чужие вкусы,ради бога,может для кого-то это шикарная игра.
Но,прошу прощения,после Морровинда и Обливиона показалось диким,что нашего перса вынуждают идти на кухню смотреть,чего там натворил собакен,вместо того,чтобы направится в тронный зал (как того хотелось)для вникания в сюжет.
там вообще сюжет по крупицам собирается
сам решишь, хорошо это или плохо для тебя)
никогда в Обле не прохожу первым сюжет, сначала - все, кроме ДЛЦ и сюжета
"В первый день они пришли, всех с собою унесли.
В день второй они напали и кого-то пожевали.
В третий день, явившись в гости, доглодали наши кости.
В день четвёртый мы их ждали и от страха умирали.
В пятый день к нам заглянули и девчонку умыкнули.
В день шестой девчонки крик прямо в душу нам проник.
В день седьмой ей через рот рвотой вспучили живот.
В день восьмой тварье игралось, над девчонкой издевалось.
В день девятый девка злобно стала жрать себе подобных.
Вот она пирует сладко и готовится стать маткой."