...тдинстеенндд, но плохдд сочень плохдд) отступниид. II / д вообще, нет. зндешь что? все ПРОСТ / Лелиана :: Серый страж :: Алистер :: Морриган (DA) :: Зевран :: Стэн (DA) :: мабари :: DA персонажи :: DAO :: DA комиксы :: Dragon Age :: фэндомы

DA комиксы DAO Зевран DA персонажи Стэн (DA) Алистер Морриган (DA) Лелиана Серый страж мабари ...Dragon Age фэндомы 
...тдинстеенндд, но плохдд сочень плохдд) отступниид.
II
/
д вообще, нет. зндешь что? все
ПРОСТО
здмечдтельно
склддыедетсд.
*уГ
71 1
/
г
I
п.
*
у ндс ндметилдсь чёткдд схемд, и д не лоАжен быть
НАСТОЛЬКО УДивАёН.
Коос\\АгРРег,DA комиксы,Dragon Age,фэндомы,DAO,Зевран,DA
Подробнее
...тдинстеенндд, но плохдд сочень плохдд) отступниид. II / д вообще, нет. зндешь что? все ПРОСТО здмечдтельно склддыедетсд. *уГ 71 1 / г I п. * у ндс ндметилдсь чёткдд схемд, и д не лоАжен быть НАСТОЛЬКО УДивАёН. Коос\\АгРРег
DA комиксы,Dragon Age,фэндомы,DAO,Зевран,DA персонажи,Стэн (DA),Алистер,Морриган (DA),Лелиана,Серый страж,мабари
Еще на тему
Развернуть
Потом еще будет вечно бухой гном и странный голем
xlGrimlx xlGrimlx 23.08.201515:33 ответить ссылка 8.8
И немного одержимая старушка из Круга магов
И собака. Просто обычная собака.
dim1109 dim1109 23.08.201523:03 ответить ссылка -0.3
Голем убившая своего хозяина.
Ненавидящая голубец.
Как можно его не любить?
А потом мы поменяем тебя, Алистер, на чувака, из-за которого помер твой друг и еще какой-то король. Такие дела.
Edaniel Edaniel 23.08.201523:13 ответить ссылка 6.3
король вроде как его брат по отцу)
А Алистер, кстати, эльф
Он человек,точнее полу-эльф
Это слишком умная речь для Алистара.
sunabouzu sunabouzu 23.08.201523:34 ответить ссылка -3.6
а ты думал он только кувалду на морозе лизать умеет?
Ох, как только посмотрел комикс, то сразу вспомнилось как я играл в Первый Dragon Age, какая хорошая была игра! А после первой части всё покатилось прямиком в ад... Из BioWare ушли последние люди не совращенные жаждой денег EA. Вторая часть была просто высером, а третья абсолютно не оправдала возложенных на нее надежд.
Всё пора пере-проходить первую часть!
Karkadin Karkadin 24.08.201501:09 ответить ссылка -3.3
А при чем тут жажда денег-то?
Hellsy Hellsy 24.08.201501:17 ответить ссылка 0.7
При том, что EA в большей мере виновата в том, что вторая часть получилась хреновой. Разработчикам поставили задачу сделать сиквел хорошо проданной игры, но сделать это надо было как можно раньше, что-бы срубить побольше бабла. Тем более EA уже давно известна как очень жадный издатель, это хорошо видно в их миллионах DLC.
P.S И не надо мне говорить, что издатель не имеет никакого отношения к разработке. Еще как имеет, может диктовать, что захочет и разработчику придется делать.
Karkadin Karkadin 24.08.201501:35 ответить ссылка -0.8
Если была бы задача сделать быстро, то они бы не экспериментировали с новой механикой боя. Они же сделали вторую часть радикально другой, переделав практически все. Так что вариант со спешкой вообще не катит.
Hellsy Hellsy 24.08.201501:38 ответить ссылка 1.2
То есть ты считаешь, что сделать игру на коленке за год - полтора, при этом похерив почти всю игровую механику (не только боя) это нормально? Я не думаю, что нормальный разработчик будет делать такой ход просто для эксперимента, ведь кто захочет ставить под удар доброе имя издателя или разработчика просто так? Просто решили нажиться на фанатах сделав игру в короткие сроки.
Karkadin Karkadin 24.08.201501:52 ответить ссылка -0.8
Я считаю, что Биовары экспериментируют с играми как им хочется, не обращая внимания на гневные вопли разобиженных фанатов, будь то DA или ME. Они меняют механику боя, взаимодействие между персонажами, сюжетный фокус и смотрят, что из этого выходит. А не просто клепают медленно загибающиеся копии первой игры.
Hellsy Hellsy 24.08.201502:40 ответить ссылка 0.9
Ах, ну если использование скриптов нескольких локаций на протяжении всей игры это такой эксперимент, то ладно. Btw, механика боя меняется в КАЖДОЙ новой игре BoiWare это не что-то незаурядное. А взаимодействие персонажей - впихивать колесико из МЕ - не эксперимент.
Так именно из-за механики и больше всего воплей изначально-то было. Фанаты ждали очередную тактическую RPG, где можно будет неспеша ковырять локацию за локацией, а получили aRPG, в которой герой в окружении спецэффектов превозмогает все вокруг (кроме как на максимальной сложности, где включен френдли-фаер).

Впрочем, третья часть мне понравилась меньше второй - она, конечно, красивее и локаций там больше, но как-то перебор с мелкими квестами. Их выполнять долго и муторно, а противники почти не меняются. С середины игры Инквизитор может хоть в одиночку всех выносить. А система экипировки стала еще хуже.
Hellsy Hellsy 24.08.201503:10 ответить ссылка -0.5
Я почти не видел претензий к механике боя DA II, да и сам их не имею. А вот к остальному было много критики.
DAI показала наплевательское отношение нового BioWare, которые вместо того чтобы создать новую игру взяли свои наработки из проекта MMO Rpg, что ощущается на протяжении всей игры. Ушли те люди которые создавали эту компанию с нуля и могли просто начать разрабатывать игру заново когда она почти закончена, просто потому что решили "что идут не туда". Удачного босса (древнего дракона) просто скопировали и повпихивали во все локации. Взяли огромный мир (естественно для ММО) и не удосужились наполнить его квестами и прочим. Систему прокачки просто оказуалили, убрав даже возможность распределять характеристики. О балансе я вообще молчу, чего стоит рыцарь-чародей. Не реализовали возможность разрушать окружающий мир, чем создавать выгодные тактические позиции (было обещано на презентации). Последствия выбора из предыдущих частей практически не проявляются, несмотря на очень детальное описание в Keep. Игра заканчивается не ответив практически не на один вопрос, который возникает по ходу игры. Про последствия принятия решений в ставке командования тоже ничего не говорят в концовке. Зато потратив кучу денег на рекламу, DAI была признана RPG года.
Ну меня крайне раздражало в ДА2 то, что воин махал двуручником со скоростью света и "акробатика" роги, бой за которого, больше походил на эпилептический припадок.
Биовар для меня кончились после того, как отцы основатели, решили (или их решили) уйти.
DAI для меня вообще стала эталонном того, как при хорошем бюджете, можно родить такую химеру ибо в игре нету (ИМХО) ни одного запоминающегося побочного квеста, убитая тактика отряда, соснольные уши торчат отовсюду + зачем-то ввели кучу маунтов, которые в принципе нечем не отличаются друг от друга в плане характеристик, ввели тупейшую систему влияние, где его просто некуда тратить, вербовку агентов, которые дают -5% времени к выполнению задания на столе и дали возможность выбирать себе трон, кровать, занавески, окна (мы пля что, в Симс 4 или как!?) ... короче от ДАИ у меня горит уже не первый месяц, такой лажы я не ожидал, ведь показывали и рассказывали совершенно другое, где мол ваши решения будут влиять на мир (куй там), крепости важны (голыми руками разломал ворота и забил ногами местных бомжей, при этом не получив нихуя профита... некст мать его ген!) и т.п.
В итоге в рот я ибал нынешнюю Биовар с злоебучими жидами в лице ЕА, которые мало того что ценники вешают (ояебу), так еще и усиленно пихают тебе кусок сырого г*вна!
ЗЫ fack this game!1!!!ОДЫН!!
Armcael Armcael 24.08.201507:13 ответить ссылка -0.8
Казалось бы, при чемздесь массэффект...
Я вижу, что наш спор ни к чему не приведет так, что предлагаю сойтись на том, что первая часть отличная игра, а остальные две меркнут на ее фоне...
DAO: анонс - май 2004 (выставке E3). К тому моменту игра находилась в разработке уже 18 месяцев. Дата выхода - 3 ноября 2009 года. DA II: анонс - 7 июля 2010 . Дата выхода - 8 марта 2011 года.
За такой короткий срок нормальную RPG не создать. Отсюда и однообразный набор локаций на всю игру, и порезанная система экипировки персонажей, и только видимость возможности влиять на игровой мир.
Пожалуй, локации - это единственное реально больное место DA2.

Зато в DA2 лучше проработана система способностей, она там не состоит на 3/4 из одинаковых заклинаний, различающихся лишь визуальными эффектами.
Hellsy Hellsy 24.08.201502:53 ответить ссылка 0.3
Боевка и фазовые боссы - единственное что смогли сделать нормально. Это собственно и была основа игры, но решив прокатится на волне успеха срок выпуска игры был урезан до безобразия. Персонажи клешированы, единственный кто заслуживает внимания - Варик. Выбор во время прохождения практически ни на что не влияет, игра все равно тебя приводит к одному и тому же итогу. Часть квестов дублируется из главы в главу (зачисть ночью район, отдай найденный предмет тому кого он заинтересует). Страницы Кодекса, которые находишь, сухи и не содержат ничего интересного о мире. Мотивация NPC иногда притянута за уши (спасаешь магессу она берет в заложники твой романтический интерес/брата/сестру). Система апгрейтов одежды - убога. Вобщем DA II - вышла пресной и недоделанной, что неудивительно учитывая в какие сроки она создавалась.
Чего так балдур гейтс все так восхваляют. Она же унылая.
Mardukay Mardukay 24.08.201509:51 ответить ссылка -0.6
ибо классика, и благодаря ей куча других рпг увидели свет, хотя лично я не любитель, я рос на jRPG типа FFVII, FF Tactics и в таком духе ) Дико радовала FM3, жалко что остальные части запороли, кстати слышал вроде какой то ФПС должен выйти в мире ФМ
Ну вообще-то Биовары сами признавались, что конкретно поспешили, выпустив ДА2 и кивали в сторону ЕА, которые видя цифры продаж ДАО, решили "ковать железо, пока горячо".
ЕА самые бессвосетные ублюдки, вечно гонят разрабов со сроками, а потом жалуются что разрабы виноваты в том что им не дали времени и они не успели допилить, в итоге под эгидой ЕА вечно кусок неноделнного шлака выходит, уже сколько раз было
Из EA надо всех уволить к чертовой матери! Когда они поймут, что качество напрямую связано с прибылью?!
Luganza Luganza 22.02.201700:51 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты