Подробнее
...тдинстеенндд, но плохдд сочень плохдд) отступниид. II / д вообще, нет. зндешь что? все ПРОСТО здмечдтельно склддыедетсд. *уГ 71 1 / г I п. * у ндс ндметилдсь чёткдд схемд, и д не лоАжен быть НАСТОЛЬКО УДивАёН. Коос\\АгРРег
DA комиксы,Dragon Age,фэндомы,DAO,Зевран,DA персонажи,Стэн (DA),Алистер,Морриган (DA),Лелиана,Серый страж,мабари
Еще на тему
Всё пора пере-проходить первую часть!
P.S И не надо мне говорить, что издатель не имеет никакого отношения к разработке. Еще как имеет, может диктовать, что захочет и разработчику придется делать.
Впрочем, третья часть мне понравилась меньше второй - она, конечно, красивее и локаций там больше, но как-то перебор с мелкими квестами. Их выполнять долго и муторно, а противники почти не меняются. С середины игры Инквизитор может хоть в одиночку всех выносить. А система экипировки стала еще хуже.
DAI показала наплевательское отношение нового BioWare, которые вместо того чтобы создать новую игру взяли свои наработки из проекта MMO Rpg, что ощущается на протяжении всей игры. Ушли те люди которые создавали эту компанию с нуля и могли просто начать разрабатывать игру заново когда она почти закончена, просто потому что решили "что идут не туда". Удачного босса (древнего дракона) просто скопировали и повпихивали во все локации. Взяли огромный мир (естественно для ММО) и не удосужились наполнить его квестами и прочим. Систему прокачки просто оказуалили, убрав даже возможность распределять характеристики. О балансе я вообще молчу, чего стоит рыцарь-чародей. Не реализовали возможность разрушать окружающий мир, чем создавать выгодные тактические позиции (было обещано на презентации). Последствия выбора из предыдущих частей практически не проявляются, несмотря на очень детальное описание в Keep. Игра заканчивается не ответив практически не на один вопрос, который возникает по ходу игры. Про последствия принятия решений в ставке командования тоже ничего не говорят в концовке. Зато потратив кучу денег на рекламу, DAI была признана RPG года.
Биовар для меня кончились после того, как отцы основатели, решили (или их решили) уйти.
DAI для меня вообще стала эталонном того, как при хорошем бюджете, можно родить такую химеру ибо в игре нету (ИМХО) ни одного запоминающегося побочного квеста, убитая тактика отряда, соснольные уши торчат отовсюду + зачем-то ввели кучу маунтов, которые в принципе нечем не отличаются друг от друга в плане характеристик, ввели тупейшую систему влияние, где его просто некуда тратить, вербовку агентов, которые дают -5% времени к выполнению задания на столе и дали возможность выбирать себе трон, кровать, занавески, окна (мы пля что, в Симс 4 или как!?) ... короче от ДАИ у меня горит уже не первый месяц, такой лажы я не ожидал, ведь показывали и рассказывали совершенно другое, где мол ваши решения будут влиять на мир (куй там), крепости важны (голыми руками разломал ворота и забил ногами местных бомжей, при этом не получив нихуя профита... некст мать его ген!) и т.п.
В итоге в рот я ибал нынешнюю Биовар с злоебучими жидами в лице ЕА, которые мало того что ценники вешают (ояебу), так еще и усиленно пихают тебе кусок сырого г*вна!
ЗЫ fack this game!1!!!ОДЫН!!
За такой короткий срок нормальную RPG не создать. Отсюда и однообразный набор локаций на всю игру, и порезанная система экипировки персонажей, и только видимость возможности влиять на игровой мир.
Зато в DA2 лучше проработана система способностей, она там не состоит на 3/4 из одинаковых заклинаний, различающихся лишь визуальными эффектами.