И не только, он (хоть и косвенно) был одним из тех, кто помог начать войну маги vs храмовники, дал п*зды Аришоку 1 на 1, нашел первозданный тейг с красным лириумом и вообще, хорошо поднялся от мутного бомжа из Лотеринга, до чемпиона Кирквола, имея только лишь свое упорство и пару интересных личностей под рукой :D
Эпичная личность - именно из-за него считаю вторую часть не провалом, как ее клеймили, а вином, и время от времени перепрохожу ее.
Часто ли на дают поиграть не за избранного, который вершит судьбу мира, а за простого человека, который оказался не в том месте и не в то время(для себя) и думает не о своей семье-друзьях-себе, а не о мире и высших материях?
Не совсем так, боевка конечно была консолным пиздецом, под нож пустили не мало интересных плюшек, но вот отыграшь там был на уровне, даже твой перс менялся через диалоги и голос, в зависимости от того, кого ты отыгрываешь. Если бы хотя бы это завезли в ДАИ, я бы рукоплескал, но увы и ах.
Зато как было весело в третей части! Однотипные найди-принеси задания теперь были не на одной небольшой локации, а на бесконечном множеством огромных локаций, на которых можно неожиданно наткнуться на врагов выше тебя на 10 уровней и бесконечные спауны медведей! Это было чертовски увлекательно и незабываемо!!!
Что характерно, вторая часть(да-да, с одними и теми же локациями и упрощенной боевкой, однотипными второстепенными квестами и противниками спавнящимися из воздуха) мне понравилась больше чем первая. В первой, к примеру, сюжет наполнен маразмом - биотвари не смогли в подобие дворцовых интриг на которые сделали упор. Если уж "черпали вдохновение у Мартина(как они заявляли)", то позвали бы его, чтобы хотя бы подправил сценарий.
Ну вторая чисто технически убога, слишком мало и однотипно все, такое можно было бы простить каким-то ноунеймам, но не Биовар. В первой части маразма я не особо замечал, можно конкретнее, где он был?
Тебе не понравилась DA:Origins, но понравилась вторая часть... Мда, кастрированный обрубок, в котором от первой части оставили только название и жанр, несомненно лучше, ведь там из магов, которые при прямых руках в первой части действительно были сверх полезны и контролили ВСЁ поле боя внося при этом нехилый дамаг, а так же имели прокасты из 10 заклинаний, а при кривых клали всю свою тима АОЕ скилами, сделали автошотящий непонятный кусок говна. Тактические паузы даже на максимальной сложности не всегда актуальны в DA II, в то время как в первой их приходилось использовать в любом случае. Разнообразие локаций, пффф мы сделаем 2 пещеры и будем выдавать их за разные перекрывая те или иные части камнями. Сделать разные варианты миникарт, чтобы прикрыть халтуру, нахуй нам лень! Ах, да мы ещё сделаем из магов истеричек, чтобы при каждом тыке они обращались к демонам с идиотскими воплями.
Ну, справедливости ради, в ДА2 мне за мага было интереснее играть, потому как потел я там вплоть до финальных титров, где враги тебя карали за каждый затуп. В ДАО маг очень быстро превращался в аццкого сотону, который аннигилировал все, что попадалось ему на глаза. А вот с тем, что из магов сделали истеричек, тут я на 100% согласен, вроде как по лору, они наоборот должны быть самыми спокойными и волевыми, а в игре, какие-то инфантильные дети.
Ты видимо играл на низкой сложности, если маг у тебя быстро начал аннигилировать всё живое без получения люлей от любой толпы лучников (внезапно касты можно сбивать, а при высоком дамаге агришь ты на себя сильно)
В DA:O действительно была возможность превратить мага в адскую машину только после получения магии крови и перераспределения статов в тело (т.к. теперь мы больше не умираем от пары-тройки плюшек, а так же имеем отличный запас маны).Да и вообще по лору маг должен быть адским сотоной (особенно маг крови), ведь их боялись и уважали. В DA II магия крови лочит 80% магического запаса и снижает регенерацию хп и получаемые эффекты лечения (в DA:O можно было восстанавливать ману пока используешь хп и наоборот), что заставляет отказаться от её использования пока жив хотя бы 1 лучник.
Да, и ещё в DA II на сложности ниже максимальной все персонажи превращаются в адского сотону гораздо быстрее, чем это делал маг в DA:O.
Ну Инквизитору Хоук вполне может ответить что-то типа: я пробигая мимо убил Корифея, которого ты всю игру пыталась побороть. И кстати, Хоук тоже заходил физически в Тень, с Инквизитором же. Да и верховного дракона убивал. А самое главное, он всего добился, а не получил метку от бога рандома.
Ну тем не менее на изи в бою заборол. А насчет достижение, перед Серым Стражем да, а перед Инквизитором... По сути он заварил всю кашу которую расхлебывали в третьей части. он снял печать с тюрьмы Корифея, он заварил кашу с восстанием магов, он первый обнаружил и изучил красный лириум. А еще в добавок убил на дуэли (во всякому случае у меня) одного из триумвирата кунари.
Я имею ввиду по лору Корифей для Хоука был обычным плохим парнем. Если говорить о сложности, так вообще рядовой огр в ДА2 на найтмаре сложнее чем дракона в ДАИ. Исключение - ша-бритол арбалетчики в DLC на глубинных тропах.
не получается!
Часто ли на дают поиграть не за избранного, который вершит судьбу мира, а за простого человека, который оказался не в том месте и не в то время(для себя) и думает не о своей семье-друзьях-себе, а не о мире и высших материях?
В DA:O действительно была возможность превратить мага в адскую машину только после получения магии крови и перераспределения статов в тело (т.к. теперь мы больше не умираем от пары-тройки плюшек, а так же имеем отличный запас маны).Да и вообще по лору маг должен быть адским сотоной (особенно маг крови), ведь их боялись и уважали. В DA II магия крови лочит 80% магического запаса и снижает регенерацию хп и получаемые эффекты лечения (в DA:O можно было восстанавливать ману пока используешь хп и наоборот), что заставляет отказаться от её использования пока жив хотя бы 1 лучник.
Да, и ещё в DA II на сложности ниже максимальной все персонажи превращаются в адского сотону гораздо быстрее, чем это делал маг в DA:O.