Добрался наконец-то до Dragon Age: Origins – Awakening, гуляю по тейгу Кэл Хирол и встречаю в клетке над лавой Стефана, мужика из Амарантайна, который подслушал очевидцев разлома в глубинные тропы и решил украсть что-то ценное из под носа порождений тьмы. Странная затея, ну да ладно. В общем, ситуация преподносится так, что он может быть зараженным скверной вурдалаком, но всеми силами это отрицает и за свою свободу даже предлагает награду, лишь бы освободиться. Нам же предлагают согласиться на сделку и отпустить, либо засомневаться и убить, что бы он не заразил людей на свободе. Игрока пытаются поставить в неоднозначное положение, в котором выбор будет иметь неопределенные последствия, но у меня сразу возник вопрос: как партия из трёх серых стражей не смогла определить, есть ли в Стефане скверна? Не могу понять, то ли это специальный намек, то ли недочет сценаристов, ну или я просто чего-то не понимаю.
Если кто-то запомнил этот мелкий эпизод, было бы интересно узнать ваше мнение, как вы с ним поступили и какие были последствия.
Если кто-то запомнил этот мелкий эпизод, было бы интересно узнать ваше мнение, как вы с ним поступили и какие были последствия.
Подробнее
Dragon Age,фэндомы,Dragon Age Inquisition,undead,Dragon Age Art,concept art,вопросы,Dragon Age Origins - Awakening
Еще на тему
DLC без вменяемого сюжета, отстойных поворотов сюжета, сломанной боевкой и с напарниками с которыми нельзя поговорить. И ты хотел что-то логичное получить?
Ну нет этой хуйни. Вообще. Охуительные истории никак не показаны в самом геймплее. Как худ. элемнт, весь этот цирк с особыми скилами Серых Стражей отсутствует. Да, кровь брызжет? А рот закрыть тряпкой хотя бы уже сложно? Зачем убивать 9 из 10-ти посвященных? Что бы могли убить архидемона? Так ведь последний удар все равно наносил самый старый страж по лору. Набрали команду в 10-20 рыл Стражей и все. Они больше не нужны. Не нужно мучать и убивать дохрена людей.
Но при идеальных условиях и порождений тьмы вообще не было бы. А что делать с ранами в бою? "Подождите все, мне перевязать надо, а то вдруг кровь порождений в рану попадёт". Или раны нанесены клинком, уже покрытым такой кровью. Это же бой, причём зачастую с превосходящими силами противника, и постоянные мысли о том, чтобы не заразиться будут только отвлекать.
К тому же вурдалаки становятся частью порождений тьмы, и уж лучше из 10 получить 1 защищённого и обученного бойца, чем потом из этих 10 потерять 5, а 5 ещё станут на сторону врага. Опять же Посвящение работает как вторая участь для тех же будущих вурдалаков.
Мы имеем 10 хороших солдат/магов. 1-2 выживает при посвящении. Итого мы имеем 1-2 солдат, которые так же могут умереть в бою, или просто от раны грязным оружием(темное фентези же).
Или же мы имеем 10 хороших солдат/магов, которые круче прошлой компании именно потому, что их 10, а не 1-2. Если это маги-лучники, то до основной схватки вообще дела дойти не должно. Профит на лицо. Нет у СС в игре(особенно в игре, а не просто лоре) чего-то такого, что делает цену их создания в таком количестве оправданной.
Идеальный отыгрыш серого стража
А самое главное, вы почему-то считаете, что СС замещают армии государств (якобы набирая рекрутов из солдат\магов), хотя преимущественно СС идут параллельно, набирая рекрутов зачастую из крестьян, отщепенцев и преступников, лишь после посвящения их обучая боевым навыкам. Это в целом добровольческая организация. Так что с лором проблем нет.
А про игру я уже сказал - проебались. Только в том же Awakening додумались делать из сопартийцев СС, хотя в в первой игре Огрен мог месить порождений без каких-либо последствий.
Этот обоснуй хуйня полная, потому что никак потом не продолжается.
P.S. Иногда встречаются намёки, что даже убитые Древние Боги не окончательно мертвы.
Сам уже достаточно давно играл в эту часть и точно не помню что выбрал, но учитывая что я чаще всего отыгрываю великодушных и добреньких, то скорее всего отпустил его.