Тру стори. Самое годное на мой взгляд, вести Хоука по грубой ветке диалогов, тогда он всё сильнее замыкается в себе, как после смерти брата/сестры в начале, так и от судьбы брата/сестры на глубинных тропах, а затем его добивает смерть матери и съезд с катушек друга/любовного интереса Андераса (которого к тому же своими руками пришлось убить)... в итоге к концу истории, у нас сломленный, хмурый и угрюмый человек, который двигается вперёд скорее по инерции ибо всё, что он делал до этого, было ради семьи.
откуда у людей столько силы воли чтобы играть в РПГшки и использовать в диалогах только грубые ветки... ууу у меня душа болит порой так себя вести в определенных случаях и с хорошими персонажами, словно пнуть щеночка золотистого лабродора (
вот я тоже сто раз переигрываю моменты чтоб все были счастливы в играх где это было возможно,но Андерса я прирезала в каждом прохождении даже когда романсила ибо это уже не тот человек что был в первой части.
Если более-менее прописаны такие варианты диалогов, то посему бы и нет? (в ДА2 кстати с этим всё норм, хотя периодически и проскакивает некий неадекват) Правда я целенаправленно не набивал соперничество с сопартийцами (хотя и не сюсюкался с ними) ибо это в принципе перечет логике, когда ты вроде как сражаешься с персонажем плечом к плечу, но при этом его хуесосишь.
В то же время, мне всегда интересно наблюдать за конфликтом персонажей, иногда, это их раскрывает с совершенно другой стороны (если сценарист конечно не бездарь).
Самое годное на мой взгляд, вести Хоука по грубой ветке диалогов, тогда он всё сильнее замыкается в себе, как после смерти брата/сестры в начале, так и от судьбы брата/сестры на глубинных тропах, а затем его добивает смерть матери и съезд с катушек друга/любовного интереса Андераса (которого к тому же своими руками пришлось убить)... в итоге к концу истории, у нас сломленный, хмурый и угрюмый человек, который двигается вперёд скорее по инерции ибо всё, что он делал до этого, было ради семьи.
Правда я целенаправленно не набивал соперничество с сопартийцами (хотя и не сюсюкался с ними) ибо это в принципе перечет логике, когда ты вроде как сражаешься с персонажем плечом к плечу, но при этом его хуесосишь.
В то же время, мне всегда интересно наблюдать за конфликтом персонажей, иногда, это их раскрывает с совершенно другой стороны (если сценарист конечно не бездарь).