Подробнее
PHOTOGRAPHER Nikolay Zharov
^Hf ' ~ •. \ Vi \ V ВНП E>_ - ^j В^мДьо \ • д л*ГУ \ iv.v .
■Г JX ■Ш& di В ' yv v i Щ А/
PHOTOGRAPHER NIKOLAY ZHAROV
» л»- • л*> : *\>f ^ ~ N V*. . , * 1. . . ж *í ч; :••''• • /ч>.;\ >í%v#v- .. • ..*' •••* ■•».*- ЧЧ*'. •• - ■ ** • • • • V '■ у&\ b¡*¿} шШёШ
Cassandra Pentaghast,DA персонажи,Dragon Age,фэндомы,DA косплей,продолжение под катом
Еще на тему
https://twitter.com/dark_incognito
https://vk.com/incognito_dark
2) Привязка классов к броне с одной стороны плохо, а с другой, они там много чего урезали, так что в принципе, да, обидно, но не смертельно.
3) "Столкновение маны" слишком ОП, в принципе правильно сделали, что убрали его.
В первой части бои были медленные, жесткие и кровавые. Ты чувствовал, что так и должны выглядит бои в приземленном мире тёмного фентези, а в сиквеле даже магия вытанцовывают с посохом.
В первой части был дизайн локаций.
Они были хорошо прорисованы и стилизованны. Как бы все не плевались от Глубинных троп, локация дико атмосферная и мрачная, особенно когда ты приходишь к Вратам.
В двойке локации абсолютно копипастные, и даже визуальным разнообразием там и не пахнет.
В DA2, по факту, упоротые анимации лишь у двуручников. Воин со щитом анимирован нормально, особенно в защитных стойках, лучник тоже вполне неплох (радует наличие анимации под мили). Рога может быть быстроват, но вполне подходит под персонажа. А от мага как раз и ожидаешь красивых выкрутасов, а не унылого пиу-пиу как в первой части. А кровавость доходила до нелепого "ткнул ножичком крысу - весь в крови".
Дизайн локаций также был зачастую спорным. Интересными были Орзаммар и тейгы на Тропах. Башня Круга еще. Большая часть Троп, однако, унылые пещеры. Поселения, руины и леса это просто поселения, руины и леса, особого выдающегося дизайна у них нет. У Двойки, несомненно, тоже есть серьезные проблемы с дизайном локаций (хотя районы города вполне разнообразны и неплохо выглядят), однако и превозносить первую часть сверх меры не стоит.
У роги кстати тоже анимация была всрата всякими танцульками.
За локации уже было сказано 1000 раз, ЕА хотели выпустить игру как можно быстрее, Био успели проработать только сюжетку и по минимум побочных квестов, в итоге ты бегаешь годами по одной и той же пещере, в которой меняется только точка выхода/входа.
Пат он хороший в принципе (ну местами), просто вы не привыкли к РПГ старой школы, где всё было достаточно медитативно.
Единственная игра в серии, где на Кошмаре нужно реально потеть ибо даже танк не застрахован от того, что бы упасть лицом в пол за пару секунд. Так же там есть фазы и механики у боссов, а не просто "навались толпой" + более-менее уникальные ветки для каждого спутника (а не как в ДАИ, где Кассандра Искательница, но ветка скиллов у неё чисто Храмовника).
Геймплейно, она наверное вообще одна из лучших РПГ, в которые я играл, потому как постоянно подкидывала тебе задачки врагов и задачи, под которые нужно было персонально подходить. Да, были пара билдов, которые из-за своей ОПшности, клали большой и толстый на это всё, но их реально 2 штуки, в отличии от ДАО и ДАИ, где у тебя с середины игры, как бы ты не качал перса, он превращается в каток, которому вообще поебать, кого давить.
В ДАО в принципе тоже сложно, разве что это у тебя самоцель.
Здесь говорить тяжело, ибо там несколько лет был кризис индустрии, а ориджинс и масс эффект как раз таки "вернули" жизнь в рпг. А если возвращаться слишком далеко назад - то в то время игры были офк куда менее "совершенны". Тем не менее даже таки были эйсвиндейлы, дэус эксы и которы. А так же в том же 2011 году вышел тот самый дарк соулс
ПОСЛЕ драгон ейджа
драгонс догма, ведьмак3, дивинити ориджинал син обе части, хз считается ли тут у вас за рпг даркест данжеон, тирания. да даже пасфаендер после багфиксов, даже небо, даже аллах.
Но из партийных РПГ, ДА2 пока что во многом лучшая, по вышеназванным причинам + она единственная в серии, которая бросала тебе вызов (хотя и не совсем честно).
А когда тебе говорят, что на создание чего-то, у тебя есть неделя, вместо положенного месяца, тогда как бы там тебе похуй не было, хорошо ты чисто физически не можешь сделать.
А насчёт фэйсролла... ну даже хз, мне бы было интересно на это глянуть, особенно учитывая тот факт, что без грамотного микро контроля, вражеские роги и маги, там просто овнят во все щели.
В этом вся соль вызова, у тебя постоянно меняется ход боя, потому что ты не знаешь, где и сколько появится подкрепления у врага. Да, это не честно, так же как и практически нулевое КД у некоторых скиллов у врагов, но это в разы интереснее, чем ты зашёл подготовленный в комнату, залил всё АОЕ и царь во дворца.
И да, фабула на бумаге там выглядит неплохо, только вот для того, чтобы сюжет получил оценку "хороший" - он должен иметь соответствующий сценарий и подачу. Ни того ни другого в да2 не замечено.
Андерс. Причем только при игре за мужского персонажа. Причем от диалогов с женским отличается только тот диалог при первой встрече. Где тебя никто не заставляет отвечать ему положительно (ибо штраф за это минимален). Тот же Зевран в первой части был и то более навязчив.
P.S про по пьяни это конечно шутка.
Что ни говори, а арт-дизайн у игры был просто отличный и очень жаль, что он так и не получил развития.
во-первых, проявляется это только во модельках, дао дает куда более ощутимую разницу между расами за счет диалогов
во-вторых, издалека эльфы и люди всё равно выглядят достаточно похоже, а камера в да2 поставлена так, что 90% ты будешь смотреть на эти модельки именно что издалека.
Дворфы и Кунари там всё равно достаточно выразительные за счёт диалогов с Хоуком, взять того же Варрика, который в ДАИ, стал лишь своей бледной тенью.
Какой-то странный аргумент "издалека эльфы выглядят как люди"... это мне напоминает ситуацию с МЕА, где некоторые говорили, что им плевать на дрянную анимацию лиц, ведь они во время диалогов субтитры читают, а не смотрят на лица персонажей.
Сути в том, что визуально в ДА2 у рас зличийрав разы больше, чем в первой и третьей части, это прям не делает игру супер ТОПовой, но задаёт стиль, а так же даёт пнять мозгу, что дворфы - это не просто сплющенная моделька людей, эльфы - это люди с острыми ушами, а Косситы - это высокие люди качки.
Но если у ДАО есть отмазка, мол тогда только начинали и концепт досконально не продумали, то в ДАИ мы реально пришли к тому, что друг от друга четыре абсолютно разных расы, отличить молучается с большим трудом... и это тупо, потому что так быть в принципе не должно.
да2 со всем своим дизайном, анимациями и танцами во время боя не имеет и пятой части харизмы дао с её унылой прокачкой воинских классов, самыми скучными и порой нелепыми доспехами в истории видеоигр и эльфами отличающимися по модельке от людей только черепом.
У ДАО есть преимущество, она более-менее цельная игра, в отличии от своих сестёр, которых кромсали нещадно, стараясь успеть в срок.
Дизайн у ДА2 был лучшим в серии, но увы, некоторым не зашло и они начали бугуртить на форумах, хотя по сути, это было развитие идей первой части.
Очень странное утверждение. Прям открытая ксенофобия со стороны людей, была только к эльфам (потому что те аналог цыган, ну и войну людям слили). С дворфами в принципе более-менее нормально уживаются, вон у Тевинтера торговые и дипломатические отношения с этими ребятами ещё со времён царя Гороха.
Как раз то, что эльфы перестали быть похожи на людей, просто с острыми ушами - это был плюс ибо там по ЛОРу игры, у них крайне мало общего (хотя по каким-то причинам, все от всех могут иметь детей).
Насчёт косситов сложно что-то говорить, инфы про такое мало, но тот факт, что гениталии у них, судя по всему, ни чем не отличаются от остальных рас, то думаю зачать они тоже могут.