Ты шо дурак что ли? Маг-воин с двумя одноручками и всеми бафами, что даже активные скилы прокачивать не надо.
Рвёт всё и вся. Самый имбовый и дисбалансный класс.
Там два последних заклинания профитные и оба на урон. Одно массово наносит урон и обездвиживает врага, а второе либо подчиняет, либо наносит большой урон. Играл кровавым боевым магом и помню, что это было у меня одно из легчайших прохождений.
Лично у меня самый максимум, чего удавалось добиться - подчинить себе одного-двух огров в финальной битве. Да и умение подчинять становилось доступным уже под самый конец игры. А вот лечить всю пати и воскрешать можно намного раньше.
Для меня плюсом в подчинении был как раз большой урон, если не оно не срабатывало. Постоянно использовал на серьезных врагах и они быстрее отлетали, пока мелочь была обездвижена другим заклинанием магии крови.
Самый имбовый класс это обычный воин с двумя одноручками. Очень легко разогнать скорость атаки выше максимальной, из-за чего счетчик переполняется, и она становится очень медленной.
Вот всё бы хорошо, но на высокой сложности, когда любой монстр с этой абилкой, кидает руну нейтрализации, вся твоя броня и оружие становятся ненадеваемыми, а ману для ауры, которая позволяет их надеть, еще надо както восстановить - вот тогда думаешь: "а ведь мог обычного рендж мага взять, херачить комбами всех".
Абилка дает только бонус к урону и атаке рукой, потом защиту, восстановление маны и шанс сопротивления магии. Броня и оружие требует только параметр магии, что работает пассивно и никак не отключается.
Все у кого есть мана в этой игре умирают первыми, на любой сложности, благодаря магии духа и столкновению маны.
На кошмаре наоборот получается хороший билд против вражеских магов, который всё отключает, контролит, бьет рукой сильнее любого воина и не падает. Если у тебя в пати не один маг, то там вообще ад.
Кто запрещает комбы делать и фаерболы кибать? Сделал бурю веков и танцуй под ней. Это только у оборотня такая проблема есть.
Можно переключать оружие. Это позволит пропустит анимацию того, как персонаж прячет оружие, когда анимация вытаскивания достаточно быстрая. Можно даже переключатся на посох, чтобы получать бонус к магической силы, из-за чего кастовать туже боевую магию лучше с посоха и уже потом переключаться на меч, даже если это Ткач заклинаний.
И я бы не сказал, что их много. Даже загуглил. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Механика_боевого_мага
И молотком тоже протыкала.
Там вроде только в Пробуждении добивалки некоторых боссов от твоего класса зависели.
Охуенная была механика, жал её под нож отправили, как в принципе и практически все более-менее прикольные штуки.
Маг мог убить иначе, лучник иначе убивал, ну и воины, в зависимости от оружия (вроде).
Это штука перекочевала в ДА2, там точно так же Корифея в ДЛЦ можно было убить по разному, в зависимости от класса и оружия.
Ну тут ещё не всё очевидно, у Андерса дух буквально решил жить с ним и нести справедливость, а у Винн дух использовал её в качестве такси, хоть и много помогал, она не была его конечной целью и он мог не во время боя изолироваться от эмоций, чтобы не скоруптиться
тем, что ни джастис ни Андерсу не было смысла вообще это делать и любой конец длс оканчивался возратам в тень? Да и потому что Джастиса не просто изменили, а из личности превратили в просто злобнорыкающую хрень.
Эм, ничего про возврат в Тень не было сказано. Сказано лишь что о духе не было инфы после того как он покинул тело. Как и куда - секрет. Более того, Андерс ненавидел церковь и Справедливость также замечал в ней несправедливые притеснения.
Собственно притеснения магов - одна из самых больших несправедливостей мира, и для духа который буквально представляет собой воплощение справедливости - сложно придумать более очевидную цель, и самое обидное - эти церковные сучары извратили саму суть ритуала искателей только чтобы закрыть рты тем кто им не угоден, вот только к сожалению - Андерс выбрал не ту цель, надо было бить по главарям точечными ударами а не просто взрывать здание с невинными (если они там были)
Были. В том храме же даже храмовники особо не тусовались. Только прихожане, да священники с их главной. И эта главная - самая адекватная личность в городе, которая пыталась тормозить конфликт всеми силами.
Ну, борцуном за свободу магов он стал уже после того как впустил в себя Справедливость. Т.е. это влияние духа, а не совсем личное решения Андерса. Изначально он просто не хотел дать другу полностью пропасть.
Огрен: Ну да, конечно. А почему бы и нет?
Винн: Прошу прощенья?
Огрен: Ну, я б тебе кинул палку. Почему бы и нет?
Винн: Палку?
Огрен: Ага. В любое время. Лучше всего в темноте.
Винн: Полагаю, я должна быть польщена.
Огрен: Не знаю, что это за поза, но если тебе так привычней – само собой.
Рвёт всё и вся. Самый имбовый и дисбалансный класс.
Ничего в меня не кидали вроде.
В общем надо освежить воспоминания.
Все у кого есть мана в этой игре умирают первыми, на любой сложности, благодаря магии духа и столкновению маны.
На кошмаре наоборот получается хороший билд против вражеских магов, который всё отключает, контролит, бьет рукой сильнее любого воина и не падает. Если у тебя в пати не один маг, то там вообще ад.
Кто запрещает комбы делать и фаерболы кибать? Сделал бурю веков и танцуй под ней. Это только у оборотня такая проблема есть.
И я бы не сказал, что их много. Даже загуглил.
https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Механика_боевого_мага
Перепройти что ли.
Там вроде только в Пробуждении добивалки некоторых боссов от твоего класса зависели.
Охуенная была механика, жал её под нож отправили, как в принципе и практически все более-менее прикольные штуки.
Это штука перекочевала в ДА2, там точно так же Корифея в ДЛЦ можно было убить по разному, в зависимости от класса и оружия.
Винн: Прошу прощенья?
Огрен: Ну, я б тебе кинул палку. Почему бы и нет?
Винн: Палку?
Огрен: Ага. В любое время. Лучше всего в темноте.
Винн: Полагаю, я должна быть польщена.
Огрен: Не знаю, что это за поза, но если тебе так привычней – само собой.