Самое обидное во второй части было три вещи.
Самые важные и геймплейно интересные вещи рассказаны мозайкой. Нет, ну серьезно! попадание корабля в шторм, несколько лет на службе у бандитов, восстановление города...
разрабы видимо сосали философию « в жизни нет хэппи эндов, а у нас фсе как в зизне!» вот только главное чувство которое предоставляют игры - чувство контроля. Хоук же нихуя не контролирует, он как побитая шавка может лишь выбрать спину магистра или мага из за которой должен подпиздывать. Его колега Шепард вообще помирил две цивилизации, а этот...
Задроченность локаций. Если в первой тема « в одной пещере убил медведя, там завелись падальщики пауки, которые жрут медведя, убил их - теперь оам бандиты» выглядела интересно, то тут эта магия не работает, потому что за сценарий сюжета отвечали, похоже, павианы.
При этом, двойка хот бы выглядит игрой, в отличии от инквизиции, что которая вообще кастрированная ммо с григдом мобов, но уже без той самой пещеры.
Да вот не соглашусь.
С хуя ли Хоуку знать в чём был прикол того, что кунари засели в Киркволле. Аришок конечно еблан тот ещё, вместо того чтобы начать искать информацию о похищенном писании, он несколько лет просто сидел на жопе и корчил хмурое ебало. В целом то, что по итогу о всей истории мы узнаём постепенно и понимаем из-за чего весь сыр-бор, о котором нам прямо в лоб расскажут ближе к развязке второго акта, на мой взгляд вполне неплохой ход.
А вот как раз чувство контроля - это нихуя не про РПГ с такой продолжительностью. Всё как раз таки наоборот - ты в душе не ебешь чем тебе потом аукнется то или иное решение и вот когда оно аукнется, ты или радуешься что поступил так или наоборот понимаешь что вот тут ты конкретно так проебался.
Стоит так же понимать, что Хоук - не Шепард, нет никаких Жнецов, которые разъебут всю планету, есть лишь ебанувшаяся Мередит, которая в каждом чихе видит очередной малефикарский заговор и есть Орсино, который вроде как здравомыслящий мужик, но который сам по итогу не такой уж и белый и пушистый, раз покрывал ебанушку, пускавшего женщин под нож, лишь бы поебать ещё разок свою женушку. А есть ебанувшийся мамкин-заступник угнетённых магов Андрес, который постоянно ноет и ебёт мозги с тем что его ёбаря усмирили, магов в Киркволле угнетают и что мол а давайте революсьён устроим народ. Го, я взорвал!
И если в Масс Эффекте, градус пизданутости всех и вся был ещё терпимым и даже немного понятным (камон, кто поверит в мифических космических ебак, которых никто не видел и чьи следы существования, можно списать на обычный тюнинг гетов?), то градус ебанутости в ДА - просто зашкаливающий! Все ебанулись, все гнут свою линию и только ты пытаешься вбить всем мысль о том, что нужно успокоиться и всё урегулировать справедливо по отношению к обеим сторонам. А все вместо того чтобы тебя послушать и дальше творят хуйню, от чего у тебя люто начинает гореть и это вызывает у тебя настоящие эмоции. Да, негативные, но эмоции. До сих пор эта ебанутая выходка Андерса, заставляет меня бить его ножом в бочину (порой жалею что нельзя процесс регулировать, от простого тыканья один раз, до кровавой мясорубки, после которой попробуй соскрести с пола всё что осталось от этого мудилы). Шепард решает судьбу галактики потому что все понимают, что нужен тот, кто поведёт их за собой ради того чтобы банально им всем выжить. Хоук НЕ решает судьбу Теддаса напрямую потому что вокруг него слепые идиоты, которым тем не менее не грозит гарантированный выпил к хуям и это значит что они и дальше могут страдать хуйнёй и пырять друг друга ножиками пока не останется стоять на ногах только один самый пизданутый.
А что по задроченности локаций, то чувак, действие происходит в одном и том же городе на протяжении нескольких лет. Сильно у тебя пейзаж за окном меняется за пару лет? А на работу ты всегда разными маршрутами ходишь? В одном я соглашусь - могли бы с годами менять некоторые детали в городе, чтобы вносить какую-то мелкую новизну. Новые лавки вместо старых, какие-то строительные работы в нижнем городе там, где год назад их не было и т.д. Но имеем что имеем.
А что по инквизиции, то я бы не назвал её унылым говном. Там хватает интересных фишек, но местами я соглашусь - иногда приходится через чур много дрочиться, особенно в самом начале в Ферелдене, чтобы закрыть все квесты там и двинуться дальше (но я просто перфекционист с не самым передовым железом, так что я дрочил Ферелден долго).
Действительно, однообразие - бич второй части. Мне кажется, что именно поэтому на неё столько хейта в своё время посыпалось. Игра то неплохая, но вот сравнивая её с первой частью и сразу все косяки наружу лезут, а не сравнивать нельзя.
Но знаете, есть нечто. что у второй части не отнять, это отлично вписанные в сюжет напарники. По сути, только наши компаньоны косвенно или нет, но виноваты в развязке каждого акта. сами посудите, не потяни нас Варрик на глубинные тропы, быть может и не нашли бы мы этого злополучного идола. Не укради Изабелла писание кунари не было бы резни в конце второго акта. Ну и Андерс, боже как же я его "люблю", он апогей всех компаньонов и он же самую ебанутейшую хуйню в конце выкидывает. Без его "вклада", наверное можно было урегулировать конфликт храмовников с магами в финале.
Повторюсь, компаньоны во второй части вызывают яркие эмоции и то, что они чуть ли не главным образом влияют на основной сюжет это доставляет.
Биовар из игры в игру эксплуатирует одну и ту же концепцию, но вот ДА2 из этого складного ряда выбивается. Быть может, мы были свидетелями эксперимента студии, кто знает. Но вторая ДА останется неплохой игрой в которую было приятно играть.
Сопартийцы в ДА2, конечно, яркие, но по мне, так это просто цирк безумцев каких-то. Лично меня это наводит на мысль, что для баланса серенькие скромные персонажи тоже нужны)))
С фига это Хоук коллега Шепарда??? По мне, так Шепард и Хоук - скорее две противоположности. Шепард же спаситель мира, значит, он скорее ближе к Герою Ферелдена.
Самые важные и геймплейно интересные вещи рассказаны мозайкой. Нет, ну серьезно! попадание корабля в шторм, несколько лет на службе у бандитов, восстановление города...
разрабы видимо сосали философию « в жизни нет хэппи эндов, а у нас фсе как в зизне!» вот только главное чувство которое предоставляют игры - чувство контроля. Хоук же нихуя не контролирует, он как побитая шавка может лишь выбрать спину магистра или мага из за которой должен подпиздывать. Его колега Шепард вообще помирил две цивилизации, а этот...
Задроченность локаций. Если в первой тема « в одной пещере убил медведя, там завелись падальщики пауки, которые жрут медведя, убил их - теперь оам бандиты» выглядела интересно, то тут эта магия не работает, потому что за сценарий сюжета отвечали, похоже, павианы.
При этом, двойка хот бы выглядит игрой, в отличии от инквизиции, что которая вообще кастрированная ммо с григдом мобов, но уже без той самой пещеры.
С хуя ли Хоуку знать в чём был прикол того, что кунари засели в Киркволле. Аришок конечно еблан тот ещё, вместо того чтобы начать искать информацию о похищенном писании, он несколько лет просто сидел на жопе и корчил хмурое ебало. В целом то, что по итогу о всей истории мы узнаём постепенно и понимаем из-за чего весь сыр-бор, о котором нам прямо в лоб расскажут ближе к развязке второго акта, на мой взгляд вполне неплохой ход.
А вот как раз чувство контроля - это нихуя не про РПГ с такой продолжительностью. Всё как раз таки наоборот - ты в душе не ебешь чем тебе потом аукнется то или иное решение и вот когда оно аукнется, ты или радуешься что поступил так или наоборот понимаешь что вот тут ты конкретно так проебался.
Стоит так же понимать, что Хоук - не Шепард, нет никаких Жнецов, которые разъебут всю планету, есть лишь ебанувшаяся Мередит, которая в каждом чихе видит очередной малефикарский заговор и есть Орсино, который вроде как здравомыслящий мужик, но который сам по итогу не такой уж и белый и пушистый, раз покрывал ебанушку, пускавшего женщин под нож, лишь бы поебать ещё разок свою женушку. А есть ебанувшийся мамкин-заступник угнетённых магов Андрес, который постоянно ноет и ебёт мозги с тем что его ёбаря усмирили, магов в Киркволле угнетают и что мол а давайте революсьён устроим народ. Го, я взорвал!
И если в Масс Эффекте, градус пизданутости всех и вся был ещё терпимым и даже немного понятным (камон, кто поверит в мифических космических ебак, которых никто не видел и чьи следы существования, можно списать на обычный тюнинг гетов?), то градус ебанутости в ДА - просто зашкаливающий! Все ебанулись, все гнут свою линию и только ты пытаешься вбить всем мысль о том, что нужно успокоиться и всё урегулировать справедливо по отношению к обеим сторонам. А все вместо того чтобы тебя послушать и дальше творят хуйню, от чего у тебя люто начинает гореть и это вызывает у тебя настоящие эмоции. Да, негативные, но эмоции. До сих пор эта ебанутая выходка Андерса, заставляет меня бить его ножом в бочину (порой жалею что нельзя процесс регулировать, от простого тыканья один раз, до кровавой мясорубки, после которой попробуй соскрести с пола всё что осталось от этого мудилы). Шепард решает судьбу галактики потому что все понимают, что нужен тот, кто поведёт их за собой ради того чтобы банально им всем выжить. Хоук НЕ решает судьбу Теддаса напрямую потому что вокруг него слепые идиоты, которым тем не менее не грозит гарантированный выпил к хуям и это значит что они и дальше могут страдать хуйнёй и пырять друг друга ножиками пока не останется стоять на ногах только один самый пизданутый.
А что по задроченности локаций, то чувак, действие происходит в одном и том же городе на протяжении нескольких лет. Сильно у тебя пейзаж за окном меняется за пару лет? А на работу ты всегда разными маршрутами ходишь? В одном я соглашусь - могли бы с годами менять некоторые детали в городе, чтобы вносить какую-то мелкую новизну. Новые лавки вместо старых, какие-то строительные работы в нижнем городе там, где год назад их не было и т.д. Но имеем что имеем.
А что по инквизиции, то я бы не назвал её унылым говном. Там хватает интересных фишек, но местами я соглашусь - иногда приходится через чур много дрочиться, особенно в самом начале в Ферелдене, чтобы закрыть все квесты там и двинуться дальше (но я просто перфекционист с не самым передовым железом, так что я дрочил Ферелден долго).
Но знаете, есть нечто. что у второй части не отнять, это отлично вписанные в сюжет напарники. По сути, только наши компаньоны косвенно или нет, но виноваты в развязке каждого акта. сами посудите, не потяни нас Варрик на глубинные тропы, быть может и не нашли бы мы этого злополучного идола. Не укради Изабелла писание кунари не было бы резни в конце второго акта. Ну и Андерс, боже как же я его "люблю", он апогей всех компаньонов и он же самую ебанутейшую хуйню в конце выкидывает. Без его "вклада", наверное можно было урегулировать конфликт храмовников с магами в финале.
Повторюсь, компаньоны во второй части вызывают яркие эмоции и то, что они чуть ли не главным образом влияют на основной сюжет это доставляет.
Биовар из игры в игру эксплуатирует одну и ту же концепцию, но вот ДА2 из этого складного ряда выбивается. Быть может, мы были свидетелями эксперимента студии, кто знает. Но вторая ДА останется неплохой игрой в которую было приятно играть.