Да Мерриль тоже умом не блещет - занимается магией крови, призывает демонов, занимается восстановлением магического зеркала в котором сама не шарит, короче ведет себя как конченная идиотка. Особенно это видно если выбирать в диалогах путь соперничества. Я уж не говорю про то, что при выборе определенных реплик, из-за её тупости и самонадеянности попередохнет весь её клан.
Хотя во всех Драгон Эйджах почти все компаньоны мудаки, расисты, фанатики, алкоголики, шпионы, убийцы, лжецы, террористы, древние лысые эльфийские боги и тд.
Мерриль просто наивная девочка, которую родной клан, передал в другой, где она не очень то прижилась, остальные её считаю странной. А после того, как она с помощью магии крови очистила зеркало от скверны (да и вообще, показала весьма сильную устойчивость, против неё), к ней вообще начали относится как к прокажённой (потом хранительница прямым текстом говорит, что бы мы её к себе забрали ибо клан её боится и презирает).
От сюда все эти попытки заигрывания с демонами, в надежде, что раскрытия тайн прошлого, во благо её народа, сделает из неё не изгоя, а дадут признание (по сути, её даже в Эльфинаже стороной обходят местные бичи).
Так-то, вся её арка - это история подростка, ни кем не понятого и всеми отвергнутого.
Ну от этого она не становится умней и не перестаёт наступать на грабли из раза в раз. Вообще, в угоду системе дружбы/соперничества, большинство персонажей написаны так, что их можно было бы с равным успехом и любить и ненавидеть при разных прохождениях игры (особенно это хорошо видно в DA2). Так что я никому не запрещаю считать Меррил лучшей девочкой. Видит бог, в первом прохождении я сам её романсил. Но в своей сути Меррил всё равно остаётся наивной дурочкой, Андерс конченным уёбком, а Изабелла эгоистичной шалавой. Каждого из этих трех я сам же могу оправдать, но факт остаётся фактом - если мы встретим хотя бы одного из них в четвёрке, мой персонаж с ними дружбу заводить не будет.
Ну так это потому, что в 2ке абсолютно все сопартийцы, являются морально и психологически изувеченными.
Фенрис - бывший раб, над которыми ставили опыты, Мерриль - изгой, Варрик - по сути уголовник, потерявший брата, Авелина - потерявшая мужа и родной дом, Изабелла - шлюховатая пиратка и Андрес, у которого из-за Справедливости, кукуха поехала. А так же есть Себастьян - который потерял всю семью и просто АГМщик.
Авелина - норм. Она смогла оправится и найти себе норм мужика.
Брата Варрика, кста можно не убивать, а сохранить жизнь и оставить на лечение. Андрес - тот еще поц конечно, но имхо он и без справедливости шел не туда, а связь с духом - как гвоздь в крышку гроба здравого смысла.
Во второй части был не Андерс это был другой чувак которого нам пропихивают как "того самого Андерса" потому что Андерс это чувак которому было дело лишь до себя любимого.
Аха. Именно потому он при максимальных отношениях Серому Стражу чуть ли не в любви признается. Андерс был самодостаточен, но не эгоистичен. И ситуация с магами его еще в первой части раздражала.
Раздражала по причине ущемления его прав, не прав круга и всех магов цивилизованного общества а его личных, и он ни разу не был на стороне радикальных лозунгов либертарианцев в пробуждении(вспомним встречу с Винн.
Ну так в фанатичную борьбу за права магов и откровенную ненависть к Храмовников он впал после вселения в него Справедливости, с которым сдружился еще в Пробуждении. Одержимость же ему характер изрядно перековала, усилив весь тот негатив что он испытывал к Церкви и её системе. Также природа духа подколнула Андерсу к активным действиям и борьбе за справедливость.
В целом-то хорошая история, демонстрирующая что в этом сеттинге духи не являются чем-то однозначно добреньким и правильным.
А теперь вспомним как Справедливость передёргивает отвращением от идеи завладеть живым телом и получаем ещё и второго обосраного персонажа которого нам пропихуювут как "того самого справедливость". Да брось.
А еще вспомним как Справедливости по ходу только Пробуждения СИЛЬНО менял свои взгляды, проявляя более сложное суждение и более серую мораль. Кроме того речь шла о насильном захвате теле, с полным подавлениям воли человека. Как демоны делают. В случае с Андерсом же они пытались во взаимное сосуществование, без подавления партнера.
И в игре как раз таки делается акцент на том что это не "тот самый Справедливость". Прямым текстом говорится что этот эксперимент изменил духа, смешал его идеи с накопившимся негативом Андерса и исказил его в поехавшего недодемона.
никто не спорит, что она нихуево так верит в то, что она самая умная и магия крови и все что с ней связано, ей не навредит. Хотя сука магия крови, хоть блять, бери - пиши тб по ней. Где первым пунктом будет - НЕ ЮЗАЙ МАГИЮ КРОВИ, СУКА!
В магии крови нет ничего такого, правило ТБ не слушай ебаных демонов. Да у нее есть некоторые заклинания не самые приятные и не самые гуманные но это просто ещё один вид магии.
Как уже выше написали, сама по себе магия крови не является чем-то ужасным. По сути это просто альтернативный внутреннему резерву или лириуму источник энергии. При этом настолько эффективный, что позволяет многое даже не очень сильным и опытным магам, в том числе воздействие на разум и особенно на тело. И вот это больше всего напугало церковников, поспешивших навешать на всё это запреты. А вот уже за счёт всей этой запрещённости и малодоступности лезут и демоны. Некоторые ограничения, особенно для менее опытных магов, и наоборот активное изучение магии крови и опасность от всего этого дела снизило бы, и демонов меньше привлекало бы. Но тогда ж маги станут сильнее, храмовникам станет сложнее их держать взаперти (хотя и так уже не держат), а главное у Церкови бы снизился приток золотых монеток от абсолютного права торговать лириумом на поверхности, ибо у магов бы спрос снизился за счёт альтернативного источника. Контроль Церкви над поставками лириума на поверхности вообще отдельный пиздец от которого страдают маги, храмовники и гномы.
надеюсь эта будет более удачной если вторую часть я мог бы играть (просто не стоит этого делать сразу после прохождения первой) то третью часть играть не возникло и малейшего желания.одиночное ММО спасибо не надо (и да сюжет там вроде даже ничего такой и читать пересказ его в Вики было прикольно даже диалоги между персонажами мне понравились но вот это вот "на тебе открытый мир ебись с ним" как то не вызывает желания играть) а еще хочу отвязки оружия с броней от класса (ну кроме посоха который только у магов окей и то его можно было бы использовать в руках не магов как копье или посох) ну не прикольная это фишка ну не могу я смириться с тем что не могу заделать себе бронированого мага или мага который "качал не то, но это уже не важно"эх мечты, не откажутся от этого деления потому что это сложнее(наверное).
Сюжет в тройке был убогий.
Единственные, что для меня спасли игру от дропа - это химия между сопартийцами (а так же их диалоги) и в принципе бодренькая казуальная боёвка.
Я тоже надеюсь, что 4ка будет удачнее, хотя у Био особых и вариантов не осталось. Последние две игры, были провальными, так что ДА для них сейчас, эдакий спасательный круг и если уж они её умудрятся опять засрать, то это уже всё, можно хоронить.
ну все же там наконец рассказали в чем там прикол Флемет и почему ее почитают эльфы, да и в принципе идея о том что Боги эльфов это мудаки выскочки юзавшие магию крови то же весьма хорошая(хотя да, это больше к лору) вопрос про Завесу вполне неплохо раскрыли блин мне реально понравился лор. ну и Диалои персонажей очень круты во всей серии актеры стараются и авторы диалогов то же. Боевку я испортил себе сам, включив Френдли фаер в игре которая на него не расчитана(такой же херней я отбил себе желание играть и во вторую часть).
Ну это ЛОР, а не сюжет, да. Сюжет там был про Корифэйла, который на протяжении всей игры, ссал и срал себе в штаны (как впрочем и все ключевые персонажи), а в конце, отлетел за минуту.
Но в 4й части (это уже точно), вернут концепцию 2й, где ГГ не важная птица, а приземлённый персонаж. И это на мой взгляд хорошо ибо в очередной раз за избранного собирать корешки и камешки, что бы бомжи себе смогли барак построить - это моветон.
эм все же я считаю что во второй части ГГ был более избранным чем ГГ первой части(по сути и в сюжете первой части если ГГ проиграет это лишь приведет к большому хотя наверное правильнее сказать "стандартному" ущербу во время мора(так сказать история подвига когда группа сомнительных чуваков с при помощи скверной репутации и пары плесневелых бумажек сотворили невероятное.) вторая часть история про чувака без которого по чему то не может обойтись никто он вроде бы никто а вроде все его хотят(в плохом смысле слова для чувака но не для игры) в общем не очень там все же сделан был первый акт (хотя учитывая как игра делалась спасибо что не говно).
Ну справедливости ради, Хоук становится по-настоящему востребован со второго акта, где персонаж успел и в городе нашуметь, и бабок на экспедиции собрать, и заполучить достаточно именитый титул. До этого же Хоуу самостоятельно гоняется за работой или её подкидывают знакомые.
Ну а в третьем акте и вовсе нет вопросов почему к ГГ столько внимания.
все быхорошо если бы нам не был доступен Маг если бы он не колдунствовал в порту еще в прологе у врат Кирквола, если бы его не посылали искать Сына наместника если, если, если, если.
Маг частично построен на игровой условности. По сюжету подразумевается что Хоук своей магией не палится или по крайней мере не оставляет свидетелей. Также как в DAO подразумевается что ты не учишь Винн магии крови, хоть и можешь это сделать геймплейно, например.
Искать сына наместника в первый раз Хоук сам напрашивается. И то на это соглашаются потому что он выглядит не так плохо как другие "добровольцы", которые уже были наняты. В дальнейшем же Хоук, опять же, уже важная и зарекомендовавшая себя шишка.
Ага конечно охотно верю что Сына наместника не пойдут в первую очередь искать храмовники. я бы поверил что не палится если бы не было линии с Хоуком не магом где твою сестру таки забирают в круг хотя она по условностям так же не палится.
Да, Храмовники, которые его тут же на месте зарубят за те выкрутасы, которые он исполнял в пещере.
Окей, маг палится. Как ты видишь реализацию боевой магии в игре в таком случаи? Ну что бы не палится.
Боевая магия как раз менее подозрительна по причине что чувак ходящий с огромным мечем(и раскалывающий им черепа) вызывает меньше подозрений чем чувак ходящий с ебаный посохом за спиной. И похую Храмовники Наместника посадили и им выгодно следить за репутацией Его и его семьи и при таком финик ушами стоило добавить в таком случае стычку с Храмовники и ебаную строчку что некто из высоких покровителей перед ГГ в долгу но увы за год нюансы учесть сложно.
Проблема эта решается предположение. Что Храмовники не хотят портить отношения с торговой гильдией гомов(покровительство Варика) но предположение ломается о тот факт что Храмовники пройдут за Бетани Хоук (ладно бы она сама уходила но нет за ней именно пришли)
Я надеюсь что боевку доработают, и сделают большую вариативность рабочих классов, и магию крови чтоб вернули, ну и конечно же сюжетку что б не засрали.
да нет скорее уберут боевого мага(или мага разрыва) возьмут природные скиллы из магии созидания(первой части) представят как новую специализацию скажем друид (с боевой магией духа прокатило в инквизиции)
Похоже на ружьё, но это так, предварительные ласки, в плане артов, всё ещё может поменяться сто раз.
Я бы конечно не хочет огнестрела в ДА, достаточно пушек у Кунари.
ЧТО ТЫ СОБИРАЕШЬСЯ НАНЕСТИ, ХОУК?
ЭТО «КАДАНС» БОЕВАЯ РАСКРАСКА МЛ БАГИ
Т)00, ТЕПЕРЬ ПОНЯЛА! ЭТО ТО ЖЕ САМОЕ, ЧТО КРАСНАЯ ПОЛОСКА ^ НА ТВОЁ ЛИ11Е?_^
ЧТО?!
Я бы хотел Мерриль.
а вот Мерриль - няшка.
*смотрит на Dragon Age в тегах* ах даа...
Хотя во всех Драгон Эйджах почти все компаньоны мудаки, расисты, фанатики, алкоголики, шпионы, убийцы, лжецы, террористы, древние лысые эльфийские боги и тд.
От сюда все эти попытки заигрывания с демонами, в надежде, что раскрытия тайн прошлого, во благо её народа, сделает из неё не изгоя, а дадут признание (по сути, её даже в Эльфинаже стороной обходят местные бичи).
Так-то, вся её арка - это история подростка, ни кем не понятого и всеми отвергнутого.
Фенрис - бывший раб, над которыми ставили опыты, Мерриль - изгой, Варрик - по сути уголовник, потерявший брата, Авелина - потерявшая мужа и родной дом, Изабелла - шлюховатая пиратка и Андрес, у которого из-за Справедливости, кукуха поехала. А так же есть Себастьян - который потерял всю семью и просто АГМщик.
Брата Варрика, кста можно не убивать, а сохранить жизнь и оставить на лечение. Андрес - тот еще поц конечно, но имхо он и без справедливости шел не туда, а связь с духом - как гвоздь в крышку гроба здравого смысла.
В целом-то хорошая история, демонстрирующая что в этом сеттинге духи не являются чем-то однозначно добреньким и правильным.
И в игре как раз таки делается акцент на том что это не "тот самый Справедливость". Прямым текстом говорится что этот эксперимент изменил духа, смешал его идеи с накопившимся негативом Андерса и исказил его в поехавшего недодемона.
Правда релиза раньше 2022 года, ждать не стоит.
Единственные, что для меня спасли игру от дропа - это химия между сопартийцами (а так же их диалоги) и в принципе бодренькая казуальная боёвка.
Я тоже надеюсь, что 4ка будет удачнее, хотя у Био особых и вариантов не осталось. Последние две игры, были провальными, так что ДА для них сейчас, эдакий спасательный круг и если уж они её умудрятся опять засрать, то это уже всё, можно хоронить.
Но в 4й части (это уже точно), вернут концепцию 2й, где ГГ не важная птица, а приземлённый персонаж. И это на мой взгляд хорошо ибо в очередной раз за избранного собирать корешки и камешки, что бы бомжи себе смогли барак построить - это моветон.
Ну а в третьем акте и вовсе нет вопросов почему к ГГ столько внимания.
Искать сына наместника в первый раз Хоук сам напрашивается. И то на это соглашаются потому что он выглядит не так плохо как другие "добровольцы", которые уже были наняты. В дальнейшем же Хоук, опять же, уже важная и зарекомендовавшая себя шишка.
Окей, маг палится. Как ты видишь реализацию боевой магии в игре в таком случаи? Ну что бы не палится.
Я бы конечно не хочет огнестрела в ДА, достаточно пушек у Кунари.
Вообще, по игре хуй да нихуя инфы, а то, что я озвучил тут, не более чем спекуляции и догадки.
Но меня одного смущает, что арбалетчик рискует без пальцев остаться?