Помянем.
Это не было простым решением, и такие большие изменения всегда приходят с элементом грусти. Я буду скучать по ежедневной работе с нашими вдохновляющими разработчиками над самыми большими и впечатляющими проектами, которые я только могу представить. Но ещё я знаю, что это лучшее время для изменений — как в моей жизни, так и в жизни BioWare.
Это было сложное решение для меня. Команда невероятных разработчиков Dragon Age делала мою жизнь более полной. Они меня научили многому. Но такие проекты делает возможными именно сила всей команды. Я знаю, что без меня Dragon Age не просто выживет, но и будет процветать.
На текущий момент студия ищет нового постоянного главу, и пока эту роль занимает Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам, а выходец из Blizzard Кристиан Дэйли возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.
Майк Гэмбл также по-прежнему занимается ремастерами Mass Effect и будущим развитием франшизы.
Хадсон, создатель Mass Effect, покидает BioWare уже во второй раз. Он ушёл из студии в 2014 году ради работы в Microsoft, а затем вернулся в неё в 2017-м.
В ДА2 2 минуса:
Колесо диалогов, которое на данный момент - стандарт, и найдите мне хоть одну ААА игру, где используется старая рпг-система. Это все равно не очень хорошая вещь, но тогда для тебя ВСЯ серия МЕ должна быть говном (и большинство современных игр в принципе).
И клонированные подземелья, но я могу списать это на недостаток времени и финансов. Это минус, но это не центральная вещь в игре.
Кто-то вспомнит про пришитую белыми нитками гомосексуальность Андерса, но вспомните тогда и про точно такого же Зеврана из ДА(его же так звали? эльфа того)
1. Троекратное (!) переиспользование локаций в которых только запечатываются некоторые проходы.
Это ебаный пиздец который себе даже инди-проекты не позволяют.
2. Бесконечные рыцари-ниндзя, спрыгивающие с крыш домов при каждом шаге по городу.
Это что-то по логике мира уровня Diablo или вообще платформеров. Откуда они там, сука, берутся? Почему нападают на команду героя? Почему спрыгивают волнами? Как они вообще в латах прыгают с крыш?
3. Полный провал в мотивации героев.
Бессмысленная резня племени Меррилл, которым захотелось суициднуться о группу героев.
Невнятный конфликт Андерса с местечковой церковью из-за его собственной одержимости.
Бесцельный конфликт с кунари - чего они достичь-то пытались? Насилие ради насилия - не их путь.
И куча прочей всратонавтики, появившеся из идиотской идеи превратить тактические бои в разнуздалый безмоглый экшин.
В итоге получилась хуйня со всех сторон - убогая однообразная боевка, убогий однообразный эксплоринг, убогие персонажи, убогий сюжет. Одноразовая хуйня.
2) А где не так? Ругаться на спавн врагов в играх это...
3) Субъективщина.
От туда все эти одинаковые локации, падающие на голову враги и т.п. Это не лень или неуважение разрабов - это банальная нехватка времени.
И правильное отношение, как мне кажется должно быть "ДА2 хорошая игра, но вот повторяющиеся локации бесили, так жаль что студию скатили. Но я продолжаю следить за ребятами из оригинального состава, и купил все три Баннер саги, они кстати огонь"
С другой стороны, плюсы ДА2 в плане сюжетки, компаньонов и боёвки, перекрывают все остальные минусы с лихвой (ну лично для меня). Мне искренни жаль, что после того, как нормисы, не следившие за студией в тот период, захуесосили игру и разрабы теперь боятся как огня тех наработок... а ведь они было действительно классными.
И сюжет - тоже говно.
Речь не об интересности (в конце концов, спорить об интересности это заранее ушлое дело, ибо всё кончится фразами: "мне нравится это, а тебе это не нравится, переубедить друг друга мы не сможем, так что лучше обнимемся и пойдём нахер вместе"). Речь о логике происходящего.
Л - логика.
В первой части: ты прёшь по лесу, дороге, ебеням. По дороге встречается толпа бандитов. Ты и твоя компашка убиваете бандитов (при этом новые из кустов периодически не выскакивают, ты сражаешься только с теми, кто есть сразу, в самом начале встречи). Логично? Логично.
Во второй части: ты идёшь по городу. С крыши (!) на тебя прыгает толпа головорезов. Сразу вопрос: это что, средневековые десантные войска? Ок, что у нас дальше? Ты и твоя компашка убиваете этих головорезов. После чего с крыши сигает новая партия таких же головорезов. Они там типа что, сидели и ждали, пока первую волну вырежут? Логично? И если ты ответишь на этот вопрос: "Да, логично", то дискуссия окончена.
И мне похуй, кто их там подгонял. Это не меняет факта, что ооочень многие аспекты второй драгонаги вышли ооочень всратыми. И респ врагов относится туда же.
Я вот лично против любых бесцельных боев ради растягивания времени (если игра не про, собственно, бои(шутан)), так что для меня и то, и другое - равноценно раздражающие факторы.
Про фильмы: опять-таки. Прыгай эти болванчики со всех щелей в первой части, у меня не было бы вопросов к прыгающим изо всех щелей болванчикам во второй. Но там их не было. А тут они есть. Вопрос: нахера? Ответ: бесцельные бои ради растягивания времени.
Мой посыл в начале ветки: в первой части не было тупого, бездумного и нелогичного респа новых волн врагов прямо в разгар уже начавшегося боя.
Твой итоговый ответ: сперва ты утверждаешь, что там было тоже самое, приводя в пример совершенно другую вещь, а под конец "Я вот лично против любых бесцельных боев ради растягивания времени".
Напрашивается вопрос: в чём я был не прав, что ты решил упомянуть путешествие пятнышками крови, когда я писал, что в первой части не было второго пункта, а именно:
2. Бесконечные рыцари-ниндзя, спрыгивающие с крыш домов при каждом шаге по городу.
Это что-то по логике мира уровня Diablo или вообще платформеров. Откуда они там, сука, берутся? Почему нападают на команду героя? Почему спрыгивают волнами? Как они вообще в латах прыгают с крыш?
И в любом случае - это не то, за что игру можно приравнять к говну.
Будь оно в первой части так всрато сделано, я бы слова не сказал при таком же подходе во второй. Типа: окей, драгонага всю жизнь славилась респом врагов, так что мы не против, когда в третьей медведь, только что убитый, заресается прямо у нас за спиной.
Но то, что мы видим тут, называется - деградация. И это меня печалит.
Можно делать не лучше. Можно делать так же. В конце концов, мы же полюбили франшизу за что-то, и если она не будет становиться лучше, а будет продолжать держать заданный в начале уровень, то это не повод переставать её любить. Но когда франшиза начинает деградировать и становиться хуже, то стоит задуматься.
И таки да, всё остальное, за что я приравниваю эту игру к говну, ты всё равно назовёшь вкусовщиной ¯\_(ツ)_/¯
В DA2 же у каждого класса есть возможность создавать комбинации с другим, всегда есть несколько древ навыков для контроля врагов, маленькие уникальные фишки, да и сабклассы проработаны куда лучше.
В общем, как я и написал выше - кривая игра в которой плохо вообще все.
Другое дело, что всем этим заниматься нужно только на высоких сложностях. Где в ход и бомбы идут и изготовление ядов с зельями реально нужный навык, а не то что ты используешь раз за игру по квесту.
Что во второй части реально круто сделанно это босс файты. Тот же каменный голем, от которого нужно разбегаться за колонны, был интересным и клевым.
После 3-4 групп спавнящихся врагов в городе появляется доступ к их боссу, после убийства которого в этой главе в этом районе спавнящихся врагов больше не будет.
Просто Био не умеют наполнять свои локации.
Вы хоть сами понимаете откуда в вас это мнение?
Да, внезапно, от опыта его прохождения (2 раза - 1ое на старте, 2ое для переноса прогресса да1-да2-инквизиция
1. Стилистика. Если Да 1+аддоны воспринимается, как массивная добротная книга сказок, в том числе и благодаря графическому стилю - одежда, помпезная архитектура и массивные, но +- похожие на латы позднего средневековья доспехи с поправкой на классическое (Толкин, ДнД) фэнтези. То в ДА 2 всю стиллистику можно описать "ломанные линии начерченные толстым фломастером". В городе всё угловатое. Какие-то деграднувшие наскальные рисунки кровью и углём. Броня - рандомные металлические пластины скрепленные так, чтобы можно было суициднуться по-быстрому об острые углы. Да, в Киркволле это можно объяснить другой культурой, но и ферелденская броня на семействе Хоуков выглядела так же. Да когда вышел из города у меня так глаза замылились нет, не от текстурок, а от общей треугольной стиллистики, что уже всё казалось угловатым. И эта угловатость навела при первом знакомстве на мысль, что сделано это в стиле комикса на волне успех борды
2. Основной сюжет. Храмовники против магов. То, на что 1ой части хватило 1ой главы, тут жуют всю игру. Храмовники боятся и ненавидят магов из-за того, что те могут стать проводниками демонов и держат на замке и тиранят, маги убегают и становятся проводниками демонов из-за того, что храмовники боятся и ненавидят магов, держат на замке и тиранят. Ок, я это и с первого раза понял. В итоге у нас есть 2 стула, оба не с пиками. Выберешь сторону магов (ну твой брат/сестра маг, как никак, мало кто хочет судьбы затворника ) глав храмовница бахает красный лириум бесится, а потом выясняется, что...глав маг тоже злодей. Выбираешь храмовников (твою маму всё таки маг-ебанат зарезал, дорвавшийся до вседозволенности) Та жа ситуация. Смысл тогда рассказывать 2 истории с одинаковой концовкой?
3. Клонированные подземелья, клонированные враги, клонированные локации меня должны меньше бесить потому что разрабам дали мало времени ? Нет, нихера. Ну тогда продавайте по меньшей цене, аз недоделали. Так нет же, игру порезали на +-12 длс. Ковыряния десятки игровых лет на одном месте свело дух приключения на 0
4. Про Андерса я и так помнил. Как про наглухо слитого перса. Из неунывающего авантюриcта превратили в унылое говно. Он увидел как магов тиранят в Киркволле? Алло, он сбегал из башни Круга чуть ли не 10 раз, уж на все наказания успел насмотреться. Нет, его слитый характер - не влияние духа Справедливости, это он заговнил духа Справедливости до беса Мести (анекдот про сиамских близнецов с 1 жопой на двоих.txt)
5. Колесо диалогов в МЕ отличается тем, что там+- можно понять что ждать от реплик. В ДА 2 если отключить подсказки (законопослушно-добрый клоун, клоун, хаотично-злой клоун) Хоук может такие перлы выдать, какие меньше всего ждёшь от
урезаного образца реплики.
Единственным плюсом игры для меня стали спутники. Кроме того эмо эльфа с татушными руками - палочками и огромным двуручником, абсолютно для меня был неинтересен. Ну и фанатик с луком из длс такой стереотипный благой паладин -тоже не очень интересен.
У тебя вон они тоже есть.
1,2,4 - субъективщина.
3 дело не в "дайте по меньшей цене". Так не бывает, это ЕА. Разумеется там будет миллион ДЛС, которые явно вырезаны. Эту проблему надо решать со своей стороны - ждать скидок, пиратить и т.д. Ты можешь ругать за это игру, но это не значит, что игра говно, потому что тебе кажется, что в ней мало контента. Оценивай то, что есть.
5 - Отдельные ошибки в репликах - бывает. На постоянке такого не было.
"Субъективщиной" можно вообще всё можно оправдать. -> "Я считаю, что игра хорошая с минусами, а не "говно с хорошими персонажами". = субъективщина непритязательного потребителя, который ест, что дают
Мне, как игроку похуй почему там они не успели и почему там ДЛС с комплектами, блять, брони и оружия. Потому что я-то как раз и оцениваю то, что есть в игре. Есть там треугольная копипаста на фоне второсортной относительно предыдущей части истории- эмо-Андерс - это не субъективщина, это факт полома характера персонажа с нихуя, тогда и Люк-сыч с молоком Ждуна из ЗВ 8 збс, а все, кто так не считает - просто в плену "субъективщины")
И да, колесо -всё ещё костыль, придуманный ради удобства соснолек, чтобы бедняжки лишний раз стрелочку вниз не нажимали. Это факт, от которого не деться. То, что не придумали ничего лучше для консолей (да хотя бы блять полностью пишите строки реплик) конкретно колесо хорошим не становится
Кстати, в 3 ME буду поддерживать мультиплеер, или только обновят картинку и всё?
Спасибо за ответы.
Был призрак надежды, что старая гвардия там хоть свои 5 копеек вставит, но нет, видимо слухи правдивы и ДА4 - будет онлайн дрочильней, а к МЕ ещё долго прикасаться не будут ибо там нужно заново перезапускать серию... опять.