Предыстория, которой не было
Архидемон в программе «сдохни или умри» и какой-то дракон на последнем кадре.
Подробнее
Неудача преследовала нас. Все авварские охотники перевиты порождениями, порождения - мной я - собственной магиеи Но ОЧНУЛСЯ В ОСТАГАРЕ живом и окруженный тьмой. Она растекалась вокруг гноем смердела из теней, вила ДРОЖЬЮ РУКИ.
^Здравствуй, я Дункан.^ Ты БЫСТРО ОПРАВИЛСЯ ПОСЛЕ ТОЙ... МАГИЧЕСКОЙ БУРИ. V Как тебя зовут? Л ^ Твой язык ^ ПЛОХО ЗНАКОМ МНЕ, ^ Мудрый. ^ ^ Постараюсь говорить ПРОЩЕ... И можно ПРОСТО ^ Дункан. ^ Коль ТИРА.
Спасавшие не знали, ЧТО НАШЛИ АВВАРСКОГО МАГА. Их БЛАГИМИ НАМЕРЕНИЯМИ ТЫ ОКАЗАЛСЯ В МЕСТЕ, ч ГДЕ ТЕБЕ НЕ РАДЫ. л ТВОЯ МАГИЯ ПРИГОДИТСЯ НАМ В БИТВЕ С ПОРОЖДЕНИЯМИ ТЬМЫ. А МЫ ПРИГОДИМСЯ ТЕБЕ, ЧТОБЫ улизнуть из рук Церкви. Поможешь МНЕ СБЕЖАТЬ? Нет. Ты станешь Серым Стражем. ПЛЕМЕНА АВВАРОВ ПРАКТИКУЮТ ДОБРОВОЛЬНОЕ ВСЕЛЕНИЕ ДУХОВ ИЗ ТЕНИ В СВОИХ МАГОВ. Церковь Андрасте от этого не в восторге. ^ПНЕ ХОТЕЛОСЬ НАЙТИ И «ПОБЛАГОДАРИТЬ» КАК СЛЕДУЕТ МОИХ «СПАСИТЕЛЕЙ», НО Я не мог шелохнуться: Дункан пригвоздил тяжелым взглядом и тянул мрачную паузу. у X Я хочу помочь. ШШ'., ЕСТЬ ПРОБЛЕМА, ' . \ V Кольтира.
' ТЫ ЖЕ ЛЕКАРЬ! Мы могли ему поночь, ч А НЕ ДОБИВАТЬ/ > ТУПИЦА. / ЗАРАЖЕННОГО А | ^л\ |кЛ ! _\[лк г1 и /V ЕДИНСТВЕННОЕ ' \Уу^ / г 7 \ ЛЕКАРСТВО, / ^ ни №Я ,ости, АВВАР ( ОТРЯДОМ НОБ1 1ПЛИНА ДОЛЖЕ
Посвящение. Я ОТКРЫТО ВЫРАЖАЛ НЕПРИЯЗНЬ. Какоемнедело до бед низинников? Они НЕ смогли оправдать даже собственных ожиданий!
ekinveyl,artist,Dragon Age,фэндомы,Серый страж,DA персонажи,Дункан (DA),Алистер (DA),Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Dragon Age Origins,нарисовал сам
Еще на тему
Все это лучше чем стать Серым Суицидником и посвятить жизнь битву с орками/даркспавнами.
Просить политического убежища. У болотной ведьмы. Ты ебанутый? Ну и нахуй ты ей сдался?
Алистер не погиб бы, у него и опыт, и сюжетная броня (см. DLC "Darkspawn Chronicles").
Вариант "драпануть" выглядит прельстиво, НО. Могут и поймать. Если я правильно помню, в Остагаре в клетке как раз дезертир висит. Кроме того, предыстории, собственно, показывают, что смысла бежать особо нет — некуда — да ещё Дункан на мозг капал всю дорогу. Дункан хитрый: спас от верной смерти рекрута, которому теперь нечего терять, кроме жизни, и, деморализованный, он согласится на что угодно.
И удачи магу прибиться к "какой-нибудь банде". Да, это возможно, но гораздо вероятнее, что где-то по дороге его сдадут храмовникам.
Иначе говоря: возможность сбежать была, но, во-первых, целенаправленно это стал бы делать, разве что, отбитый социопат, которому абсолютно похуй на психологическую травму (смерть семьи, например), во-вторых, это крайне рискованно и в определённые моменты было обречено на провал и смерть, в-третьих, игры бы не было — ты ещё скажи, что Шепард(-у) не надо было спасать сослуживца (спасаешь — убедись, что тебя не надо будет спасать), Курьер 6 должен был отказаться от доставки фишки (явная подстава), а Вершитель судеб должен был съебаться по заваленным перевалам до Дня Мечей (ну ты понял).
Хочу также отметить, что, как правило, подобные рассуждения производятся исходя из знаний, которые по различным причинам имеет игрок, но не персонаж. Но это уже лирика.
1). тоже от БиоВарей;
2). у Vartos MasoFrack'а от неё бомбит.
какой я мерзкий
Солдафон стал символом того - что отсталая раса макак тоже что-то может. Естественно организация ксенофобов его не могла потерять, поэтому и воскресили.
Вообще, игра очень богата на контроль, который работает даже на высокой сложности и высоких уровнях. Заморозка, паралич и особенно силовое поле спасают только так.
Наверное, танка выбирают за то, что его нельзя с ног сбить, когда он без хила может захват пережить. Плюс, играя за благородного дворфа ты просто имеешь в два раза больше золота, за счёт Горима, и даже за его предысторию можно и без DLC собрать столько золота, чтобы на антимагический амулет хватило сразу же, благодаря чему у дворфа будет 40% игнорирование всех заклинаний. Добавь броню храмовника и всё, можешь игнорировать всех магов в игре.
Как по мне, именно душных боёв мало. Например, оборона Редклифа, если хочешь спасти всех ополченцев, и то, с какой стороны это забавная задача.
К тому же, если вручную тактику настроить, то партия сама собой воюет, а ты только АОЕ нацеливаешь, да контроль грамотно распределяешь. Просто играй в два мага.