'КОГДА-НИБУДЬ ОНА ВОЗЬМЕТ НАС Р>С£ОИ ОТРЯД И МЫ^УЙДЕМ ИЗ ЭТОГО ПРОКЛЯТОГО ЛАГЕРЯ! / Лелиана :: Огрен :: Шейла :: Зевран :: Стэн (DA) :: Винн :: Серый страж :: Морриган (DA) :: Dragon Age Origins :: DA комиксы :: DA персонажи :: Dragon Age :: ArizonaRanger :: Алистер (DA) :: фэндомы

Морриган (DA) Винн Серый страж Зевран Стэн (DA) Огрен Лелиана DA комиксы ArizonaRanger Dragon Age Origins ...Dragon Age фэндомы DA персонажи Алистер (DA) Шейла 

Морриган (DA),DA персонажи,Dragon Age,фэндомы,Винн,Алистер (DA),Серый страж,Зевран,Стэн (DA),Огрен,Шейла,Лелиана,DA комиксы,ArizonaRanger,Dragon Age Origins
Морриган (DA),DA персонажи,Dragon Age,фэндомы,Винн,Алистер (DA),Серый страж,Зевран,Стэн (DA),Огрен,Шейла,Лелиана,DA комиксы,ArizonaRanger,Dragon Age Origins
'КОГДА-НИБУДЬ ОНА ВОЗЬМЕТ НАС Р>С£ОИ ОТРЯД И МЫ^УЙДЕМ ИЗ ЭТОГО ПРОКЛЯТОГО ЛАГЕРЯ!,Морриган (DA),DA персонажи,Dragon Age,фэндомы,Винн,Алистер (DA),Серый страж,Зевран,Стэн (DA),Огрен,Шейла,Лелиана,DA комиксы,ArizonaRanger,Dragon Age Origins


Подробнее


'КОГДА-НИБУДЬ ОНА ВОЗЬМЕТ НАС Р>С£ОИ ОТРЯД И МЫ^УЙДЕМ ИЗ ЭТОГО ПРОКЛЯТОГО ЛАГЕРЯ!
Морриган (DA),DA персонажи,Dragon Age,фэндомы,Винн,Алистер (DA),Серый страж,Зевран,Стэн (DA),Огрен,Шейла,Лелиана,DA комиксы,ArizonaRanger,Dragon Age Origins
Еще на тему
Развернуть
Алистер танкует лучше Стэна, держит врагов пока гг и маги их разбирают.
У ещё Стэна только одна специализация, если фиксы не ставить. Воин с двуручником, вообще, довольно специфичный и лучше ГГ выглядит.

А если вспомнить то, что лучше всего двуручным оружием владеет рога… даже в плане анимации. (да, есть в DAO есть отдельная анимация для удара в спину двуручником)


Давно играл, но разве можно на одну пушку больше одного яда намазать?
Зависит от патча и наличия фиксов.

Лично, яды даже забываю юзать, хотя играю только на последней сложности.
Не знал, что можно рогу с двуручником вкачать
А нафига? Берёшь в пати Морриган (заморозка и дебафы), Винн (хил и магия земли) и Лилиану (ловушки, замки, иногда может долбануть из лука). А сам идёшь на боевого мага (танкование с тяжёлой бронёй и различными магическими щитами, и заклинания с высоким расходом маны). В итоге все замки взломаны, а пати в один приём может кастануть Бурю Века.
+ Лилиана может для каста Бури незаметно разведывать территорию
Если барда через хитрость качать, то он неплохие баффы раздаёт, кстати.
Это вторая любимая пачка, Алистера в основном использую когда гг разбийник. Тогда Лилиана уходит из отряда за ненадобностью.
Недавно проходил игру точно таким составом, как ты описал. Само собой так получилось. В прошлый раз лет 10 назад играл.
боевой маг это прям фу
Щас бы рассказывать всем какой отыгрыш в РПГ "правильный".
это явно не про отыгрыш, а про тактику
Так-то, Алистер тоже классный, особенно в паре с Морриган.
Всегда старался отыгрывать так, чтобы в каждой сюжетной арке поучаствовали равномерно все персонажи
Согласен. Правда нужно знать кого брать. Тот же Стэн начнёт бузить если его взять за прахом Андрасте, а Зевран может предать если взять его на улице Денеррима.
Это да, хотя я всегда на начальную локацию с прахом беру Стэна, с ним хороший диалог, где он предъявляет тебе, что ты фигнёй занимаешься
Я ради прекола решил податься и сдохнуть. Сука , двуручники реально пососный класс, он минуту колупал моего бездоспешного мага!

Эх, DAI, one love...

Время пройти заново :)

Конечно, было бы приятно, если бы формально все набранные компаньоны были рядом (как npc), в боях бы числились для галочки (или скрывались вовсе), а в истории и путешествиях дополняли бы своим присутствием и уникальными реакциями/диалогами

I это римская 1, наверное.
Опечатка, пардоньте )
DAO
Неужто я не один, кому понравилась Инквизиция?
один. Чел выше опечатался.
Не, мне тоже нравится
Постоянно ранжирую героев в отрядах в РПГ, если это не связанно с каким-нибудь геморроем.
Я хз, зачем играть в ролевые, если в сопартийцах тебя волнует только боевая эффективность
Тем более в DAO они препираются, подкалывают и шутят друг над другом. Одно это стоит того, чтобы тасовать партию.
Всегда бесит ограничение размера партии в РПГ. Одно дело когда этому ещё есть какое-то обоснование: стелс-миссия, небольшой размер челнока в Mass Effect куда вероятно не влезает два толстых Рекса, но в Ферелдене-то что мешает Серому Стражу везде таскать с собой полную партию?
ну, можно сказать что до собрания земель Серый Страж вне закона и шарахаться толпой было бы заметнее.
Знаешь, шарахаться с големом вне Орзамара в любом случае слишком заметно. Как и в компании ведьмы/эльфа. А если СС не человек - ещё хлеще
Почему с Шепардом всегда приезжают толстый и тонкий…
у меня Стен вечно помирал. Просто дох с двух пинков. Голема я пропустил или Шейла вообще была в длс - не помню, Орген как мне лично кажется доступен слишком поздно и к тому же - еще один милишник. Единственное, что я Винн не всегда брал, так как играл магом и не все бои требовали целителя, а выбор между Зевраном и Лелианой я всегда делал в пользу Лелианы, так как Зевран еще один милишник, а Лелиана знала взлом и стреляла из лука.

поэтому моя партия была почти всегда из мага, морриган, лелиан и Алистера. Иногда морриган менялась винн, когда без лечения было трудно, а алистер очень редко на оргена.
Почти мою пачку описал.Только Лелиана и Вин у меня отьехала под средину игры,ибо решили побузить на гг.Так что пришлось Мориган докачивать в целителя.Ну и Орин прикольный,базовый чел )
Это вечная болезнь партийных игр.

Вообще, не понимаю почему до сих пор никто не реализовывает выгуливание всей партии. Это вполне можно реализовать и не меняя современную канву геймлея.
Например, оставляем стандартную партию под непосредственным управление игрока в 4 персоны. Остальных пихаем на "невидимые" в бою роли в виде разведки, прикрытия тылов и флангов, артиллерии, и в зависимости от персонажа получаем разные плюшки.
Бой проходит как обычно, а во время сюжетных и прочей активности группа "собирается" вместе, благодаря чему не надо записывать 10 вариаций одной и той же фразы для разных персонажей, и делать роли активных напарников универсальными.

Это даже логичней будет, так как больше выглядит как нормальный поход, а не беготню вслепую.
Либо баланс идет по пизде из-за того, что ты не нашел какого-то персонажа или он ушел от тебя из-за разных взглядов, либо придется линейно навязывать тебе напарников
Я редко хвалю DOS2, но в плане "выбери 3 персонажей, а остальных оставь на другой раз" Свен был прав...В теории это даст больше вариаций прохождения, но все упирается в то, что сюжет обычно не меняется, а все варианты концовок можно посмотреть через загрузку финального диалога, плюс дрочево однообразных врагов на 100 часов
Да похуй на глобальный сюжет - пиздеж с NPС, комментарии группы на решения ГГ и действия друг друга - единственное, ради чего эта фича нужна.
Возражаю. Это самое говеное игромеханическое решение которое было принято в DOS2. Тупо потому что это заставляет тебя проходить глобальный сюжет по несколько раз, который в DOS2 мягко говоря такой себе.
Проблема не в решении, а в сюжете (и боевке) DOS2
Проблема в том что это решение было принято в DOS2 с её сюжетом и боевкой!
Ну не хочешь - не проходи. По-моему, тебе просто дают несколько персонажей с разными характерами, дают с ними познакомиться и выбрать кто будет тебе другом. Ты в реальной жизни тоже всех коллег по работе с собой куда-нибудь посидеть зовёшь, или только тех с кем сдружился? Какой вот вообще смысл от персонажей что тебе не нравятся, если они будут вечно торчать у тебя в лагере?
Там не так много персонажей, так что игру можно пройти так то всего дважды.
Во-первых, а почему игра не должна становиться сложнее если твоя команда "не полная" потому что "ты не нашел персонажа" или кто-то "ушел от тебя из-за разных взглядов". Если из 8 сопартийцев ты просрал 4 потому что дипломат из тебя так себе, почему тебе не должно это аукаться& А то попривыкали что можно рассматривать сопартийцев как йес-менов на побегушках!
Во-вторых есть куча способов сохранить баланс, начиная с введения альтернативных компаньонов которые подойдут под твое мировоззрение и заканчивая возможностью нанять кастомных болванчиков как в PoE, Pathfinder или том же Rogue Trader.
> почему игра не должна становиться сложнее
1. То, что от тебя ушел персонаж - уже наказание. Меньше гибкости в отряде, меньше историй, а ты еще хочешь на всю игру наказать штрафом к боевой силе
2. Это дает игрокам неправильную мотивацию. Ты должен принимать решения в зависимости от своих взглядов, а не "этот на меня обидится и уйдет" (хотя это итак влияет на решения игроков, но тут скажется еще сильнее)

> начиная с введения альтернативных компаньонов которые подойдут под твое мировоззрение и заканчивая возможностью нанять кастомных болванчиков
А чем "альтернативные компаньоны" отличается от "выбери 3 персонажей, а остальных оставь на другой раз"? В любом случае теряешь часть истории
В версии с болванчиками вообще непонятно зачем тогда сопартийцев делать боевыми - гоняй с кузнецом, сироткой, музыкантом и поваром. Они не будут сражаться, только участвовать в сюжете, и не придется делать костыли с невидимыми ролями
Если ты принимаешь решение не в зависимости от своих взглядов а по "этот на меня обидится и уйдет", то это часть твоих взглядов и ты все равно принимаешь решения по ним. Ты просто дешевка которой лишний член в партии важнее принципов.

Про компаньонов я высказался косноязычно - я имел ввиду разнообразие компаньонов с альтернативными позициями и мировоззрениями чтобы было из чего выбирать, которые присутствуют в партии в любом случае. Но это действительно нелепо, поскольку базово ожидается от хорошей RPG.

Ты заявил что такое решение вызовет просадку в балансе если не бегать с абсолютно полной партией и не целовать в попу каждого компаньона, трясясь над тем чтобы они не дай боже не ушли, - я объяснил тебе как это может быть элементарно сбалансировано для людей которые недостаточно хардкорны для "тру соло рана". И ты тут же начинаешь ныть что "а зачем их вообще делать боевыми" - оставьте только сюжетку. Ты как бы рассматриваешь вариант в котором от них вообще избавился игрок, но не хочет при этом терять боеспособность, если ты вдруг забыл!
> Ты просто дешевка...ты тут же начинаешь ныть
Мы тут беседу ведем или говном обкидываемся? Если второе, то найди другого оппонента

> лишний член в партии важнее принципов
Когда решения влияют на механику в длительной перспективе, это плохо вне зависимости от принципов игроков

> я имел ввиду разнообразие компаньонов с альтернативными позициями и мировоззрениями чтобы было из чего выбирать, которые присутствуют в партии в любом случае
Все еще не понимаю. Вот у тебя 12 сопартийцев. 5 пошли на хер, потому что точки зрения не совпали. Для баланса у всех должны пойти 5, просто разных? Это все еще слабо отличается "оставь на другой раз"

> Ты как бы рассматриваешь вариант в котором от них вообще избавился игрок, но не хочет при этом терять боеспособность, если ты вдруг забыл!
Я рассматриваю вариант "вся пати бегает за ГГ". И решение "четверо воюют, остальные в команде поддержки" имеет проблемы с балансом. И вместо того, чтобы решать их костылями, я предлагаю вообще отказаться от сопартийцев как от боевой силы - и сразу становится по фиг бегает с тобой 1 напарник или 30
Когда отыгрывал злого героя, половину соратников убил при первой возможности. Сложность осталась прежней, зато играть в игру, которая даёт тебе такую возможность, — удовольствие!
В 6, емнип, финалке это было реализовано. Там в один момент все герои активно тусят, разбившись на две команды для прохождения миссии.
Жизненно. Разве что на глубинные тропы логично взять Огрена и Шейлу
когда перепроходил на сложном, то Зевран был обязательным членом отряда (плюс гг тоже был рогой). Получалось гораздо-гораздо проще, чем с танками, поставленное самому себе условие не юзать аптечки тоже выполнил
Mass Effect 3: Citadel это очень хорошо обстебали
Хорошо хоть по архивам всей командой пробежались.
А что не так с милой Шейлой?
Раньше у меня Стен дох как муха, но потом оказалось, что если прокачать ему выносливость - становится отличным бойцом. А Шейла так и вовсе у меня в отряде всегда. Ту же Винн таскаю намного больше чем Морриган - хилер мне нужнее. Да и Зевран тоже полезный боец.
Всегда Зеврана брала в отряд, его трушные разговорчики с Морриган незаменимы!
С Огреном, по мне, так еще круче)
Лучше вместо Винн взять Лелиану и играть за мага. Или самому быть воином, тогда вместо Алистера можно взять Огрена.
Алистер отличный танк.
Лелиана - прекрасная лучница.
Винн - хилер/бафер и просто хороший человек.
ГГ - колдунья с практически неостановимой мощью.
А няшке Зеврану я сказал, что если уеду куда-то, то только с ним.
Максимальная сложность, пару раз были проблемы, но всё решаемо. DA:O на самом деле достаточно простая игра.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
итдк/ ^<оч) \\ЧША ...и они жили \ Ш91 1 долго и счдстливо. у У >ч/ еИИ0 р. г~, 9 /, ' в чем мораль этой истории? О, 9 длже Нб ЗНАЮ. ЧТО-ТО С893АНН06 С воспитднием и всем ТАК14М. 9 БУДУ СЧАСТЛив если ты решишь просветцть мен9. - АбРЬМО/ \ к ( ТбПбРЬ ОНА ] I \ спросит НАС.
подробнее»

DAO Dragon Age фэндомы Винн DA персонажи Зевран Алистер Огрен Морриган (DA) Лелиана Стэн (DA) Шейла Серый страж DA комиксы

итдк/ ^<оч) \\ЧША ...и они жили \ Ш91 1 долго и счдстливо. у У >ч/ еИИ0 р. г~, 9 /, ' в чем мораль этой истории? О, 9 длже Нб ЗНАЮ. ЧТО-ТО С893АНН06 С воспитднием и всем ТАК14М. 9 БУДУ СЧАСТЛив если ты решишь просветцть мен9. - АбРЬМО/ \ к ( ТбПбРЬ ОНА ] I \ спросит НАС.