Подробнее
'КОГДА-НИБУДЬ ОНА ВОЗЬМЕТ НАС Р>С£ОИ ОТРЯД И МЫ^УЙДЕМ ИЗ ЭТОГО ПРОКЛЯТОГО ЛАГЕРЯ!
Морриган (DA),DA персонажи,Dragon Age,фэндомы,Винн,Алистер (DA),Серый страж,Зевран,Стэн (DA),Огрен,Шейла,Лелиана,DA комиксы,ArizonaRanger,Dragon Age Origins
Еще на тему
А если вспомнить то, что лучше всего двуручным оружием владеет рога… даже в плане анимации. (да, есть в DAO есть отдельная анимация для удара в спину двуручником)
Лично, яды даже забываю юзать, хотя играю только на последней сложности.
Эх, DAI, one love...
Время пройти заново :)
Конечно, было бы приятно, если бы формально все набранные компаньоны были рядом (как npc), в боях бы числились для галочки (или скрывались вовсе), а в истории и путешествиях дополняли бы своим присутствием и уникальными реакциями/диалогами
DAO
Я хз, зачем играть в ролевые, если в сопартийцах тебя волнует только боевая эффективность
поэтому моя партия была почти всегда из мага, морриган, лелиан и Алистера. Иногда морриган менялась винн, когда без лечения было трудно, а алистер очень редко на оргена.
Вообще, не понимаю почему до сих пор никто не реализовывает выгуливание всей партии. Это вполне можно реализовать и не меняя современную канву геймлея.
Например, оставляем стандартную партию под непосредственным управление игрока в 4 персоны. Остальных пихаем на "невидимые" в бою роли в виде разведки, прикрытия тылов и флангов, артиллерии, и в зависимости от персонажа получаем разные плюшки.
Бой проходит как обычно, а во время сюжетных и прочей активности группа "собирается" вместе, благодаря чему не надо записывать 10 вариаций одной и той же фразы для разных персонажей, и делать роли активных напарников универсальными.
Это даже логичней будет, так как больше выглядит как нормальный поход, а не беготню вслепую.
Я редко хвалю DOS2, но в плане "выбери 3 персонажей, а остальных оставь на другой раз" Свен был прав...В теории это даст больше вариаций прохождения, но все упирается в то, что сюжет обычно не меняется, а все варианты концовок можно посмотреть через загрузку финального диалога, плюс дрочево однообразных врагов на 100 часов
Во-вторых есть куча способов сохранить баланс, начиная с введения альтернативных компаньонов которые подойдут под твое мировоззрение и заканчивая возможностью нанять кастомных болванчиков как в PoE, Pathfinder или том же Rogue Trader.
1. То, что от тебя ушел персонаж - уже наказание. Меньше гибкости в отряде, меньше историй, а ты еще хочешь на всю игру наказать штрафом к боевой силе
2. Это дает игрокам неправильную мотивацию. Ты должен принимать решения в зависимости от своих взглядов, а не "этот на меня обидится и уйдет" (хотя это итак влияет на решения игроков, но тут скажется еще сильнее)
> начиная с введения альтернативных компаньонов которые подойдут под твое мировоззрение и заканчивая возможностью нанять кастомных болванчиков
А чем "альтернативные компаньоны" отличается от "выбери 3 персонажей, а остальных оставь на другой раз"? В любом случае теряешь часть истории
В версии с болванчиками вообще непонятно зачем тогда сопартийцев делать боевыми - гоняй с кузнецом, сироткой, музыкантом и поваром. Они не будут сражаться, только участвовать в сюжете, и не придется делать костыли с невидимыми ролями
Про компаньонов я высказался косноязычно - я имел ввиду разнообразие компаньонов с альтернативными позициями и мировоззрениями чтобы было из чего выбирать, которые присутствуют в партии в любом случае. Но это действительно нелепо, поскольку базово ожидается от хорошей RPG.
Ты заявил что такое решение вызовет просадку в балансе если не бегать с абсолютно полной партией и не целовать в попу каждого компаньона, трясясь над тем чтобы они не дай боже не ушли, - я объяснил тебе как это может быть элементарно сбалансировано для людей которые недостаточно хардкорны для "тру соло рана". И ты тут же начинаешь ныть что "а зачем их вообще делать боевыми" - оставьте только сюжетку. Ты как бы рассматриваешь вариант в котором от них вообще избавился игрок, но не хочет при этом терять боеспособность, если ты вдруг забыл!
Мы тут беседу ведем или говном обкидываемся? Если второе, то найди другого оппонента
> лишний член в партии важнее принципов
Когда решения влияют на механику в длительной перспективе, это плохо вне зависимости от принципов игроков
> я имел ввиду разнообразие компаньонов с альтернативными позициями и мировоззрениями чтобы было из чего выбирать, которые присутствуют в партии в любом случае
Все еще не понимаю. Вот у тебя 12 сопартийцев. 5 пошли на хер, потому что точки зрения не совпали. Для баланса у всех должны пойти 5, просто разных? Это все еще слабо отличается "оставь на другой раз"
> Ты как бы рассматриваешь вариант в котором от них вообще избавился игрок, но не хочет при этом терять боеспособность, если ты вдруг забыл!
Я рассматриваю вариант "вся пати бегает за ГГ". И решение "четверо воюют, остальные в команде поддержки" имеет проблемы с балансом. И вместо того, чтобы решать их костылями, я предлагаю вообще отказаться от сопартийцев как от боевой силы - и сразу становится по фиг бегает с тобой 1 напарник или 30
Лелиана - прекрасная лучница.
Винн - хилер/бафер и просто хороший человек.
ГГ - колдунья с практически неостановимой мощью.
А няшке Зеврану я сказал, что если уеду куда-то, то только с ним.
Максимальная сложность, пару раз были проблемы, но всё решаемо. DA:O на самом деле достаточно простая игра.