Еще на тему
жопы фанатов стали пеплом еще в 3-ей части
Кто же знал что можно стать ещё хуже?
Восстали из пепла аки феникс лишь для того чтобы воспылать еще ярче!
Во 2-ой
2ой
Оказалось, что Инквизиция не такая уж и плохая...
Кроме первой все такие, хуже уже не будет.
+ Первая все еще лучшая .
Там основной сюжет слабоват, во второй мне намного больше нравится.
Во второй спутники топовые, каждый со своей мотивацией и ростом сквозь года.
Да и за историей беженца-переселенца в нынешних реалиях куда интересней наблюдать, нежели за спасением мира.
Спустя время, я думаю что вторая часть не такая уж и плохая. Я даже готов дать ещё один шанс Инквизиции. Поскольку они хотя бы выглядят как Dragon age.
не надо давать инквизиции и шанса !
Три попытки давал и так не смог допройти.
Вот так же о четвёртой попытки думаю.
Вот так же о четвёртой попытки думаю.
Я скачал с торрента, запустил это уровневое говнище, немного побегал и потом не было никакого желания запускать игру снова.
Ориджин тоже по сути на одно-два прохождения, но черт, насколько же там лучше мир и вообще все .
Ориджин тоже по сути на одно-два прохождения, но черт, насколько же там лучше мир и вообще все .
Но там так красиво... Особенно драконы.
Инквизицию я сам говном поливал на выходе, но спустя время прошёл и получил даже удовольствие, вступление душно- затянутое, но через некоторое время всё раскрывается. Если её делали на нормальном движке, не на стыке поколений соснолей и не из заготовки для ММО, то получилась бы великолепная игра.
Но они этого не сделали )
Забавно, но сейчас можно сравнить ситуацию Инквизиции с ситуацией Киберпанка и найти очень много общего.
Инквизицию исправили? Нет, все то же ммоподобное дерьмо.
В кибере хотя бы сначала была мощная основа в виде центрального квеста, побочек и персонажей.
В кибере хотя бы сначала была мощная основа в виде центрального квеста, побочек и персонажей.
В Инквизицию можно играть после ритуального сожжения ушей ММО.
То есть моды на прокачку быстрее, на срезание ожидания в ставке командования, на срезание лишней анимации, на ресурсы для крафта доспехов/оружия, возможно моды на изменение дерева способностей, на вместимость багажа. Опционально моды на графику. И вот вроде даже играбельно становится. Без этих модов второй шанс давать не стоит, потому что без них прохождение займёт часов 100, а могло бы 30-50 с тем же смыслом.
С модами прям заметно, как время прохождения специально растягивали за счёт дрочи на хуйню, который убивает любое желание играть.
То есть моды на прокачку быстрее, на срезание ожидания в ставке командования, на срезание лишней анимации, на ресурсы для крафта доспехов/оружия, возможно моды на изменение дерева способностей, на вместимость багажа. Опционально моды на графику. И вот вроде даже играбельно становится. Без этих модов второй шанс давать не стоит, потому что без них прохождение займёт часов 100, а могло бы 30-50 с тем же смыслом.
С модами прям заметно, как время прохождения специально растягивали за счёт дрочи на хуйню, который убивает любое желание играть.
Всегда считал что вторая часть неплохая. Сжатые сроки конечно не пожалели её, но концепции оседлого героя, защитника своего города который не особо его покидает, была уникальной и интересной. И на фоне бесконечных открытых миров все еще крайне свежая.
Как ни странно единственная часть которую я бы хотел переигрывать это вторая. Она как то ощущается уютнее не смотря на все недостатки. А вот Инквизицию я даже раз не закончил с этой страной затянутой боевкой и бесконечным гриндом.
Согласен. Кирквол стал мне будто вторым домом, а персонажи игры, будто давние знакомые.
Того же Хоука я был искренне рад увидеть в продолжении.
Эх, как жаль, что его вывели из истории и больше никогда не введут
Того же Хоука я был искренне рад увидеть в продолжении.
Эх, как жаль, что его вывели из истории и больше никогда не введут
У меня вторая часть так же любимая, несмотря на ворох геймдизайнерских проебов. Все же личная история Хоука мне кажется намного более интересной, чем история об очередном избранном с его очередным спасением мира от очередного архизла.
Самое забавное в этом то, что сей трейлер буквально говорит: Нам нужен лидер, тот за кем мы сможем пойти!
В то же время DA2: Поработай год на этих людей, что б оплатить взятку, благодаря которой тебя впустили в город. И да, жить ты будешь вот в этой лачуге
В то же время DA2: Поработай год на этих людей, что б оплатить взятку, благодаря которой тебя впустили в город. И да, жить ты будешь вот в этой лачуге
Этим мне и не нравится ДА, в каждой новой части мы играем за нового, постоянно появляется какой то избранный, а старый уходит на покой, хотя в Инквизиции был Хоук и его можно было в Завесе оставить, тут с Инквизитором видать что то подобное будет и его уже новый герой может оставить сдерживать какой то писец.
DA origins ребята зажгите костер если появится глав гад постарайтесь хотя бы не обделаться мы о нем позаботимся(а потом всё завертелось закрутилось).
К стати, да, в DAO ГГ стал героем по неволе, из-за случая.
Мне нравится идея, что выбор передистории влияет на то, куда решит пойти Дункан, и кого именно он спасёт.
То бишь, что все передистории происходят одновременно, но только от нашего выбора зависит, где в это время будет Дункан, что бы спасти выбранного нами протагониста
Мне нравится идея, что выбор передистории влияет на то, куда решит пойти Дункан, и кого именно он спасёт.
То бишь, что все передистории происходят одновременно, но только от нашего выбора зависит, где в это время будет Дункан, что бы спасти выбранного нами протагониста
Я считаю, что и вторая часть с одинаковыми локациями полный отстой. Но я ее хотя-бы прошел, в отличие от третьей.
А мне третья все же больше нравится. Эти одинаковые локации в 2 это какой-то сюр.
За то сама история во второй мне как то ближе. Я согласен что в триквеле и нас так же было много интересных личностей, но они не такие живые, не столь близкие как в DA2. Даже Варрик потускнел.
К стати, что забавно: Именно Варрик стал одним из любимейших персонажей фандома. И создали его как раз в сиквеле
К стати, что забавно: Именно Варрик стал одним из любимейших персонажей фандома. И создали его как раз в сиквеле
Вижу третий пост про некий бугурт фанатов, с серией не знаком, но интересно в чем дело, может кто объяснить в двух словах что там как?
есть студия Bioware, 20+ лет назад делала хорошие игры, типа Newerwinter Nights, Dragon age: Origins, два первых Mass Effect, KOTOR. Последние 10 лет назад стабильно плохие игры типа Mass Effect Andromeda, Dragon Age Inquisition, Anthem.
Для многих стало сюрпризом что этой осенью намечается нешедевр. Честно сказать, инквизицию я раза три прошел, там одиночная игра в мире ММО, мне такой геймплей заходит, во вторник покажут 15 минут геймплея, там видно будет окончательно.
Для многих стало сюрпризом что этой осенью намечается нешедевр. Честно сказать, инквизицию я раза три прошел, там одиночная игра в мире ММО, мне такой геймплей заходит, во вторник покажут 15 минут геймплея, там видно будет окончательно.
Просто сравни самый "попсовый" трейлер первой части и диснеевщина в трейлере предстоящей части.
а что сравнивать если первое видео это не оригинал, а чья-то поделка? Ну а второй трейлер это типичная современная ААА игра сделанная по принципу "смотри как весело убивать злодеев"
Согласен с неудачным выбором трейлера первой части, но мысль комментатора выше верная. На офф канале даже есть чутка похожий по стилю трейлер под бодрую музыку:
Тоже самое на одном из официальных каналов:
Более того, This is new shit использовался в ещё паре официальных трейлеров.
Раз:
Два:
Более того, This is new shit использовался в ещё паре официальных трейлеров.
Раз:
Два:
Серьёзно? Балдёж
Сука, какой же пиздец.... я про новый трейлер , вырожденцы ебаные !
Я конечно знал, что сейчас мода на развеселое днд-говно совсем без не то что мрачности а хотя бы налета реальности, но это просто за гранью .
А ведь могла быть адекватная вселенная.
Для этого было все ... но нужно угождать соевым детям, да...
Я конечно знал, что сейчас мода на развеселое днд-говно совсем без не то что мрачности а хотя бы налета реальности, но это просто за гранью .
А ведь могла быть адекватная вселенная.
Для этого было все ... но нужно угождать соевым детям, да...
"соевым детям" звучит как "Дети Кукурузы", только "Дети Сои"
Соевые тоже приносят жертвы, как дети кукурузы, практически всегда это здравый смысл , логика и стиль в любом продукте который начинает на них ориентироваться.
Не в первый раз уже вижу упоминание дынды как причины цветастого безумия. Я, наверно, в какую-ту другую дынду играл, но не помню, чтобы там было много смешнявок и радужного счастья в настольной версии.
ДнД это подход и совершенно определенный стиль геройского фэнтези где может быть все что угодно оно под это и заточено.
Но Ориджинс в отличии от дынды имеет в своей основе самое главное - единую, хорошую повествовательную историю, относительно взрослую историю, которая не гонится за " многоуровневой многоплановостью " а представляла из себя вместо это отличный сюжет и что самое главное - отличную боевку, в риалтайме, без ебучих кубов .
Дында это собирание всего отовсюду, из-за чего страдает погружение и реалистичность.
Ориджинс же четко прописанный мир с условностями и мрачным уклоном.
Ну он был таким ...
Не люблю я днд особо, короче.
Жаль что Драгон Эйдж так заканчивает свой путь а ведь у нее были все возможности превзойти днд.
Но Ориджинс в отличии от дынды имеет в своей основе самое главное - единую, хорошую повествовательную историю, относительно взрослую историю, которая не гонится за " многоуровневой многоплановостью " а представляла из себя вместо это отличный сюжет и что самое главное - отличную боевку, в риалтайме, без ебучих кубов .
Дында это собирание всего отовсюду, из-за чего страдает погружение и реалистичность.
Ориджинс же четко прописанный мир с условностями и мрачным уклоном.
Ну он был таким ...
Не люблю я днд особо, короче.
Жаль что Драгон Эйдж так заканчивает свой путь а ведь у нее были все возможности превзойти днд.
заканчивает? ха! окупится и сделают продолжение батлрояль
Падажжи. Ты сейчас DA сравниваешь с настольной дындой или с чем? А то сравнивать движок одного с сюжетом другого это странно и мешает понять, что ты пытаешься донести.
Ну... Скорее я сравниваю две атмосферы которые создают дракон Эйдж и игры по мотивам днд в том числе и недавние врата балдура . Да , первый Дракон Эйдж на голову выше третьих врат балдура по сюжету и атмосфере .
А, теперь понятно. За мрачностью и сюжетом тебе в Пленскейп, первые два Балдура и Невервинтеры. Эти игры делались ещё в те времена, когда не было ютуба и всех тех клише про бардов соблазнителей.
Вон, я согласен с человеком из коммента снизу, что все эти смешнявки - это не проблема системы, а проблема сценаристов. Просто все увидели видосы Мерсера и начали повторять бездумно всё из них. Дошло до того, что они даже саму Воксмакину экранизировали, которую я из-за тупых пердильных шуток смотреть не могу. А ведь чисто сюжетно там всё неплохо, но массовый зритель хочет погыгыкать, вот на это и делают упор.
Короче, суммирую. Ты не против самой дынды, а против того, какой она стала в массовом сознании из-за мемов. С этим я согласен. Сам не люблю, когда ко мне на игры приходят люди, насмотревшиеся смешных нарезок на ютубе и пытающиеся с ходу кидать соблазнение на всех неписей подряд.
Вон, я согласен с человеком из коммента снизу, что все эти смешнявки - это не проблема системы, а проблема сценаристов. Просто все увидели видосы Мерсера и начали повторять бездумно всё из них. Дошло до того, что они даже саму Воксмакину экранизировали, которую я из-за тупых пердильных шуток смотреть не могу. А ведь чисто сюжетно там всё неплохо, но массовый зритель хочет погыгыкать, вот на это и делают упор.
Короче, суммирую. Ты не против самой дынды, а против того, какой она стала в массовом сознании из-за мемов. С этим я согласен. Сам не люблю, когда ко мне на игры приходят люди, насмотревшиеся смешных нарезок на ютубе и пытающиеся с ходу кидать соблазнение на всех неписей подряд.
Ну видишь ли тут все-таки дело в самой дынде, потому что будучи максимально разноплановой, не давая людям четкого представления о своем духе, о том что можно а что нет, она дает всем возможность делать " все что они хотят " и вот тут большинство людей начинает делать глупости .
Так что это все-таки проблема именно системы.
Им не стоило просто объединять это все в один мир, лучше было бы если бы они сделали несколько разных по стилистике миров , хотя я конечно понимаю, почему они создали его как один... я бы тоже так сделал, потому что совмещая все это они старались передать мир реальный... то в принципе хочет любой творец своего мира .
Однако - было гладко на бумаге да забыли про овраги .
Так что это все-таки проблема именно системы.
Им не стоило просто объединять это все в один мир, лучше было бы если бы они сделали несколько разных по стилистике миров , хотя я конечно понимаю, почему они создали его как один... я бы тоже так сделал, потому что совмещая все это они старались передать мир реальный... то в принципе хочет любой творец своего мира .
Однако - было гладко на бумаге да забыли про овраги .
И ещё раз. Дында - это именно механика, у неё не может быть своего духа или ещё чего. Это просто основная система правил, основанная на броске d20. На этой механике уже работают сеттинги вроде Фейруна с твоим нелюбимым Балдуром 3, Грейхока, Дарксана и т.д. И вот уже у каждого из этих сеттингов есть свои ограничения для основного движка и описание мира. Это уже убивает заявление, что нет представления о духе. Всё с духом и пониманием нормально потому что у каждого мира всё расписано за эти десятки лет. То, что большинство людей, как и ты, судя по комментам, знакомы с дындой только по Фейруну, Stranger Things и видосам с ютуба, - это не проблема дынды. Это проблема того, что популярные вещи лучше продаются.
Ты во всех комментах борешься не с дындой, а с её медиа образом. Раньше настолка считалась рассадником сатанизма и вещью для отбитых нёрдов. Сейчас, благодаря интернету, все думают, что это место для развесёлого аналкарнавала. Но в дынде не все барды озабоченные извращенцы, соблазняющие каждый камень и не все варвары голые накачанные идиоты. Там нельзя творить абсолютную дичь и нелогичные вещи без последствий.
И вот, с тем, что дында не даёт представления о себе и даёт творить всё, что люди хотят, я, как человек, играющий на столе с третьей редакции и водящий другие системы последние 7 лет, не согласен. А с тем, что медиа поле даёт своё представление, из-за чего у людей создаётся искажённое восприятие системы и всем с ней связанным, тут я соглашусь. Но не стоит мешать эти искажённые представления и реальность.
Ты во всех комментах борешься не с дындой, а с её медиа образом. Раньше настолка считалась рассадником сатанизма и вещью для отбитых нёрдов. Сейчас, благодаря интернету, все думают, что это место для развесёлого аналкарнавала. Но в дынде не все барды озабоченные извращенцы, соблазняющие каждый камень и не все варвары голые накачанные идиоты. Там нельзя творить абсолютную дичь и нелогичные вещи без последствий.
И вот, с тем, что дында не даёт представления о себе и даёт творить всё, что люди хотят, я, как человек, играющий на столе с третьей редакции и водящий другие системы последние 7 лет, не согласен. А с тем, что медиа поле даёт своё представление, из-за чего у людей создаётся искажённое восприятие системы и всем с ней связанным, тут я соглашусь. Но не стоит мешать эти искажённые представления и реальность.
Вот именно из-за такого отношения к ДнД в массовом сознании я и не взлюбил компанию визардов.
Что фильм, что вокс макина, продукты на самом деле второсортные, как будто смотришь на гыгыкающую толпу которой по рофлу покидать кубики и поустраивать дичь ради дичи (вы вообще вкурсе, что игрок, отыгрыаающий Сканлана с упоением описывал как он срёт на кровать и зачаровывает говно чтобы видеть через него? /bард.)
Кпждый сам устои в своём монастыре устраивает, но именно поэтому меня раздражает, что моё любимое хобби ассоциируется у людей с "развесёлым днд говном" из-за подобного.
И хоть я сам не вожу по Фаэруну, это в первую очередь сеттинг и база, где вполне можно хоть сделать игру, не уступающую dragon age, было бы желание, хоть провести серьёзный кампейн с драмой.
ДнД как система или как сеттинг не создаёт всратую атмосферу или сюжет. Это целиком заслуга сценаристов, дизайнеров и всех тех, кто отвечает за сохдание контента.
Что фильм, что вокс макина, продукты на самом деле второсортные, как будто смотришь на гыгыкающую толпу которой по рофлу покидать кубики и поустраивать дичь ради дичи (вы вообще вкурсе, что игрок, отыгрыаающий Сканлана с упоением описывал как он срёт на кровать и зачаровывает говно чтобы видеть через него? /bард.)
Кпждый сам устои в своём монастыре устраивает, но именно поэтому меня раздражает, что моё любимое хобби ассоциируется у людей с "развесёлым днд говном" из-за подобного.
И хоть я сам не вожу по Фаэруну, это в первую очередь сеттинг и база, где вполне можно хоть сделать игру, не уступающую dragon age, было бы желание, хоть провести серьёзный кампейн с драмой.
ДнД как система или как сеттинг не создаёт всратую атмосферу или сюжет. Это целиком заслуга сценаристов, дизайнеров и всех тех, кто отвечает за сохдание контента.
Нет, ДнД это игровая система, которая за несколько десятков лет своей жизни вобрала в себя тысячи если не миллионы возможных сценариев, развив свою качественную мультивселенную ещё до того как это стало модным ходом в комиксах. В том что сейчас её везде презентуют с хиханьками и "геймификацией" есть простая причина:
Просто сейчас ДнД пытаются вывести в "тренды", и сделать её стильной, модной, молодёжной игрой для всей семьи. Увести от образа той непонятной херни, в которую 20 лет назад играли ботаны после школы, выкрикивая что-то про убийства, воровство и демонов. В погоне за широкой аудиторией правила ДнД сделали проще, а сюжеты - веселее и ярче, закинув в очень долгий ящик всякие "проблемные" моменты (или как минимум конкретно пообтесав там углы).
Но там всё ещё есть такие вещи как, например, миры Dark Sun или Ravenloft, где нихрена не до хиханек. В первом у нас пустыня после магического апокалипсиса, где рабство это вполне хороший исход, сожрать соседа с голодухи вообще как нехрен делать, а за железный нож тебя удавит любой встречный
А второй это буквально плеяда обрывков миров созданных тёмными силами чтобы подвергать вечным издевательствам и мукам всех попавших внутрь, а спастись не помогут даже боги. По нему и для современного ДнД есть большой настольный сюжет "Проклятие Страда", где с повествованием, погружением и ебейшими личностными конфликтами всё в полном порядке - выбравшиеся оттуда персонажи обычно уже не хотят дальше приключаться, а хотят забухать до конца жизни.
Просто сейчас ДнД пытаются вывести в "тренды", и сделать её стильной, модной, молодёжной игрой для всей семьи. Увести от образа той непонятной херни, в которую 20 лет назад играли ботаны после школы, выкрикивая что-то про убийства, воровство и демонов. В погоне за широкой аудиторией правила ДнД сделали проще, а сюжеты - веселее и ярче, закинув в очень долгий ящик всякие "проблемные" моменты (или как минимум конкретно пообтесав там углы).
Но там всё ещё есть такие вещи как, например, миры Dark Sun или Ravenloft, где нихрена не до хиханек. В первом у нас пустыня после магического апокалипсиса, где рабство это вполне хороший исход, сожрать соседа с голодухи вообще как нехрен делать, а за железный нож тебя удавит любой встречный
А второй это буквально плеяда обрывков миров созданных тёмными силами чтобы подвергать вечным издевательствам и мукам всех попавших внутрь, а спастись не помогут даже боги. По нему и для современного ДнД есть большой настольный сюжет "Проклятие Страда", где с повествованием, погружением и ебейшими личностными конфликтами всё в полном порядке - выбравшиеся оттуда персонажи обычно уже не хотят дальше приключаться, а хотят забухать до конца жизни.
" свою качественную мультивселенную " - вот это и есть проблема...
Я выше ответил что я думаю о создании ДнД , но возвращаясь к твоим двум примерам - магический косплей безумного макса это может еще и норм, но вот второй пример это другая крайность в которую не нужно ударяться пытаясь отойти от " хиханек " .
Почему Драгон Эйдж первый лучше ?
Не смотря на атмосферу приближающейся угрозы, есть все - понятный и стильный ( что очень важно ) мир и политика, простые радости и шутки между персонажами это все создает ощущение вовлеченности , ты скажешь что в " днд все тоже самое " , однако ... нет не то же ... и кажется я понимаю почему- мир может быть сколько угодно необъятным в конкретном раскрываясь постепенно он должен вызывать у игрока желание его исследовать в то время как драгон эйдж с этим отлично справляется, то если брать тот же балдурс гейт 3 то там все настолько незамысловато, что во первых не интересно а во вторых вызывает перегруженность информацией, когда игрок не знакомый с системой не может сходу разобраться в огромной плеяде богов и прочего, что вызывает скуку ,но САМОЕ ГЛАВНОЕ, почему это вызывает скуку, потому что все там основано на относительно понятных киношных штампах - если демон, то он будет охотится за душами и заключать контракты ... классы так же выбивают реальность у вселенной из под ног, вот у нас есть " варвар " который ходит в набедренной повязке и он спокойно гуляет по цивилизованному средневековому городу, где все ходят в балахонах ...
В обычном средневековом городе это было бы странно и тебя бы тут же задержали, драгон эйдж кстати эту грань соблюдает, нет никого кто бы стилистически выбивался . Это просто один из примеров почему в " серьезность " днд ты не особо веришь.
И тут мы подходим главному - ДнД пытается совместить все со всем ( как и любая вселенная которая гонится за популярностью ) но в ней слишком много чего угодно и там даже якобы есть объяснения " как " это все уживается друг с другом, но лучше от этого не становится , ты просто не веришь в серьезность происходящего, ну я говорю про тех кто знаком с историей хотя бы.... современные дети как раз могут поверить во что угодно.
По итогу пытаясь быть какой угодно и совсем себя в этом не ограничивая ДнД делает главную ошибку - становится совсем никакой.
Я выше ответил что я думаю о создании ДнД , но возвращаясь к твоим двум примерам - магический косплей безумного макса это может еще и норм, но вот второй пример это другая крайность в которую не нужно ударяться пытаясь отойти от " хиханек " .
Почему Драгон Эйдж первый лучше ?
Не смотря на атмосферу приближающейся угрозы, есть все - понятный и стильный ( что очень важно ) мир и политика, простые радости и шутки между персонажами это все создает ощущение вовлеченности , ты скажешь что в " днд все тоже самое " , однако ... нет не то же ... и кажется я понимаю почему- мир может быть сколько угодно необъятным в конкретном раскрываясь постепенно он должен вызывать у игрока желание его исследовать в то время как драгон эйдж с этим отлично справляется, то если брать тот же балдурс гейт 3 то там все настолько незамысловато, что во первых не интересно а во вторых вызывает перегруженность информацией, когда игрок не знакомый с системой не может сходу разобраться в огромной плеяде богов и прочего, что вызывает скуку ,но САМОЕ ГЛАВНОЕ, почему это вызывает скуку, потому что все там основано на относительно понятных киношных штампах - если демон, то он будет охотится за душами и заключать контракты ... классы так же выбивают реальность у вселенной из под ног, вот у нас есть " варвар " который ходит в набедренной повязке и он спокойно гуляет по цивилизованному средневековому городу, где все ходят в балахонах ...
В обычном средневековом городе это было бы странно и тебя бы тут же задержали, драгон эйдж кстати эту грань соблюдает, нет никого кто бы стилистически выбивался . Это просто один из примеров почему в " серьезность " днд ты не особо веришь.
И тут мы подходим главному - ДнД пытается совместить все со всем ( как и любая вселенная которая гонится за популярностью ) но в ней слишком много чего угодно и там даже якобы есть объяснения " как " это все уживается друг с другом, но лучше от этого не становится , ты просто не веришь в серьезность происходящего, ну я говорю про тех кто знаком с историей хотя бы.... современные дети как раз могут поверить во что угодно.
По итогу пытаясь быть какой угодно и совсем себя в этом не ограничивая ДнД делает главную ошибку - становится совсем никакой.
Мне кажется, что я, разбредаясь мыслею по древу, не смог донести основную идею. ДнД естественным образом выросла до таких циклопических размеров мультивселенной за много-много лет своего развития. Но пытаться упихнуть всё это (или даже 5% от этого) в один сюжет - совершенно излишне. А конкретно в нынешние годы владельцы ДнД пытаются выстроить некую "витрину" данной вселенной, преподнести её широкой аудитории. Даже тот факт, что они "выкидывают" из поля зрения целые вселенные не сильно помогает им в краткой презентации. Это как пытаться презентовать всю историю человечества кому-то, кто с ней совершенно не знаком.
Но в ДнД вполне хватает целостных, приземлённых и ограниченных сюжетов, где даже локальные боги не учувствуют, не то что другие вселенные. И я даже с 95% уверенностью допускаю, что где-то среди изданных бумажных приключений (может быть 1990-ых годов) можно найти что-то очень-очень похожее на Драгон Эйдж.
И ещё кое что! То что ты привёл в пример как киношные штампы, это на самом деле ДнДшные штампы. Они настолько давно в этой системе и настолько сильно разошлись по всем другим медиа, что теперь воспринимаются как пришедшие откуда-то "из народа". Многие совершенно нишевые вещи из сказок и мифов, не известных почти никому, ДнД смогло популяризировать. Многие вещи 100% их собственные. А есть те, которые реально "из народа" и через ДнД они смешались со всем остальным.
Но в ДнД вполне хватает целостных, приземлённых и ограниченных сюжетов, где даже локальные боги не учувствуют, не то что другие вселенные. И я даже с 95% уверенностью допускаю, что где-то среди изданных бумажных приключений (может быть 1990-ых годов) можно найти что-то очень-очень похожее на Драгон Эйдж.
И ещё кое что! То что ты привёл в пример как киношные штампы, это на самом деле ДнДшные штампы. Они настолько давно в этой системе и настолько сильно разошлись по всем другим медиа, что теперь воспринимаются как пришедшие откуда-то "из народа". Многие совершенно нишевые вещи из сказок и мифов, не известных почти никому, ДнД смогло популяризировать. Многие вещи 100% их собственные. А есть те, которые реально "из народа" и через ДнД они смешались со всем остальным.
" Даже тот факт, что они "выкидывают" из поля зрения целые вселенные не сильно помогает им в краткой презентации. Это как пытаться презентовать всю историю человечества кому-то, кто с ней совершенно не знаком. "
- Ну вот смотри , может я конечно делаю некорректное сравнение. но вот вархаммер при всей своей обширности знает чем зацепить игрока сразу.
Если днд с этим не справляется ( лично для меня ) то это уже проблема подачи или самого днд, так как зацепить особо нечем.
Приводя пример с драгон эйджем - весь первый акт только подстегивает интерес и создает вовлечение и не отпускает до конца игры , что само по себе - показатель.
Если же брать те же третьи врата Балдурса, то там очень маленький процент игроков дошел хотя бы до третьего акта , потому что - СКУЧНО .
Про мифы - пожалуй соглашусь .
- Ну вот смотри , может я конечно делаю некорректное сравнение. но вот вархаммер при всей своей обширности знает чем зацепить игрока сразу.
Если днд с этим не справляется ( лично для меня ) то это уже проблема подачи или самого днд, так как зацепить особо нечем.
Приводя пример с драгон эйджем - весь первый акт только подстегивает интерес и создает вовлечение и не отпускает до конца игры , что само по себе - показатель.
Если же брать те же третьи врата Балдурса, то там очень маленький процент игроков дошел хотя бы до третьего акта , потому что - СКУЧНО .
Про мифы - пожалуй соглашусь .
Корректно это сделала "киновселенная Марвел". Прям показательно, из палаты мер и весов, всем в пример. По крайней мере пока не скатилась. И я не оправдываю... эээ... тех кто там нынче держит права на D&D, их стратегия популяризации как минимум весьма сомнительная (равно как и их решения в других вопросах).
Я просто пытаюсь донести что хоть BG3, "Честь среди воров" или Vox Machina это всё ДнД, но ДнД это не BG3 или что-то прочее. Оно гораздо разнообразнее и совсем не обязательно имеет хоть крупицу общего с BG3.
Это как почитать какой-нибудь учебник истории за 9 класс и решить что "история это не моё". Нет, возможно таки твоё, просто тебе попадались неподходящие примеры. Если нет страха перед старыми играми, попробуй "Planescape: Torment". Это не зря культовая игра. Она шикарна, весьма необычна, и знакомит с теми частями вселенной ДнД, которые до и после неё редко когда показывались.
Я просто пытаюсь донести что хоть BG3, "Честь среди воров" или Vox Machina это всё ДнД, но ДнД это не BG3 или что-то прочее. Оно гораздо разнообразнее и совсем не обязательно имеет хоть крупицу общего с BG3.
Это как почитать какой-нибудь учебник истории за 9 класс и решить что "история это не моё". Нет, возможно таки твоё, просто тебе попадались неподходящие примеры. Если нет страха перед старыми играми, попробуй "Planescape: Torment". Это не зря культовая игра. Она шикарна, весьма необычна, и знакомит с теми частями вселенной ДнД, которые до и после неё редко когда показывались.
Ну я тебя понял .
Планскейпач попробовать и правда нужно .
Ну а твой пример с марвел .... даже не знаю что сказать, сейчас все это совевое зло идет от марвел, по моему.
И вообще вселенные комиксом это, по моему, ужасное днище и самое инфантильное днд конечно лучше любого комикса.
Планскейпач попробовать и правда нужно .
Ну а твой пример с марвел .... даже не знаю что сказать, сейчас все это совевое зло идет от марвел, по моему.
И вообще вселенные комиксом это, по моему, ужасное днище и самое инфантильное днд конечно лучше любого комикса.
Если бы не от кинокомиксов, то соевое зло шло бы от солдат НАТО. Ну, т.е. это проблема не какого-то жанра или формы мультимедии, это ошибка того что воротилы бизнеса приняли за хорошую замануху для широкой аудитории. Первые "Стражи Галактики" были клёвые. Но когда по их формуле начали делать буквально всё и всюду, то даже сами первые стражи превратились в "такое себе". Если бы не они, то эта формула наверняка бы вылезла где-то ещё. Тот же первый "железный человек" был очень серьёзным, поднимал тяжелые темы и при этом стал супер-успешным фундаментом кинокомиксов. Но его формула не прижилась.
А ты глубже, чем кажешься на первый взгляд .
Сейчас просто тенденция такая - ухода от реальности в красивую сказку, что неплохо отдельно но плохо сочетается с серьезными вещами .
Однако они целят метко - комиксы и прочее " соевое " воспитали таких людей, которые могут поверить в что угодно ...
Кажется я это уже говорил )
Сейчас просто тенденция такая - ухода от реальности в красивую сказку, что неплохо отдельно но плохо сочетается с серьезными вещами .
Однако они целят метко - комиксы и прочее " соевое " воспитали таких людей, которые могут поверить в что угодно ...
Кажется я это уже говорил )
Лично я повторюсь, это зависит от разработчика или конкретного мастера.
Начнём с мира. Старое приключение, по которому меня водит один особо упоротый (в хорошем смысле этого слова) по лору и старому канону, мастер, мы не перегружены не нужной информацией. У каждого есть лор его предыстории. Утгардская воительница жила в глухой глубинке и даже не знала имени Торма, которому служит мой паладин, но это не мешает ей играть и получать удовольствие.
Взгляд на классы и вовсе весьма ограниченный. Варвар не обязан быть дикарём в набедренной повязке. Ты можешь быть цивилизованным воином, который умеет входить в боевую медитацию, например. Любой класс, расу и предысторию можно реализовать бечконечным множеством вариантов.
Но даже ечли использовать эти самые стеркотипные архетипы, уже работа мастера или разработчика делать такую историю, чтобы это не бросалось в глаза в общей канве повествования.
Тот же сеттинг забытых королевств универсален, но именно от грамотной работы мастера игры или разработчиков зависит общая канва повествования, сюжет, акценты, которые в этом универсальном мире позволяют построить историю в соответствии с видением автора.
А ечли видение - хиханьки да хаханьки, то и продукт ничего не спасёт. Я более чем уверен, что такой мастер и кампанию по миру Тедаса превратит в клоунаду.
Так что не надо осуждать сеттинги. Нужно осуждать людей, которые описывают, как их персонаж срёт на кровать или будучи жрецом бога Солнца и врага нежити создать зомби, мотивируя это тем, что такое заклинание есть в листе жреца (уже мой опыт).
И с играми и кинопроктами то же самое. Мой друг плевался и от вокч макины, и от фильма, по причине поверхностности и несерьёзности происходящего. Ну косу понравится, что его хобби сравнивают с чем то, где на популярном стриме в порядке вещей события категории /b?
Начнём с мира. Старое приключение, по которому меня водит один особо упоротый (в хорошем смысле этого слова) по лору и старому канону, мастер, мы не перегружены не нужной информацией. У каждого есть лор его предыстории. Утгардская воительница жила в глухой глубинке и даже не знала имени Торма, которому служит мой паладин, но это не мешает ей играть и получать удовольствие.
Взгляд на классы и вовсе весьма ограниченный. Варвар не обязан быть дикарём в набедренной повязке. Ты можешь быть цивилизованным воином, который умеет входить в боевую медитацию, например. Любой класс, расу и предысторию можно реализовать бечконечным множеством вариантов.
Но даже ечли использовать эти самые стеркотипные архетипы, уже работа мастера или разработчика делать такую историю, чтобы это не бросалось в глаза в общей канве повествования.
Тот же сеттинг забытых королевств универсален, но именно от грамотной работы мастера игры или разработчиков зависит общая канва повествования, сюжет, акценты, которые в этом универсальном мире позволяют построить историю в соответствии с видением автора.
А ечли видение - хиханьки да хаханьки, то и продукт ничего не спасёт. Я более чем уверен, что такой мастер и кампанию по миру Тедаса превратит в клоунаду.
Так что не надо осуждать сеттинги. Нужно осуждать людей, которые описывают, как их персонаж срёт на кровать или будучи жрецом бога Солнца и врага нежити создать зомби, мотивируя это тем, что такое заклинание есть в листе жреца (уже мой опыт).
И с играми и кинопроктами то же самое. Мой друг плевался и от вокч макины, и от фильма, по причине поверхностности и несерьёзности происходящего. Ну косу понравится, что его хобби сравнивают с чем то, где на популярном стриме в порядке вещей события категории /b?
В общем, как всегда проблема в людях )
Боуи вертится в гробу...
Я только после твоего коммента понял, что этот невыразительный музон на фоне — это какой-то кавер на "Heroes" Боуи. Они прямо постарались. Какой отстой, теперь мне кажется, что всё ещё хуже, чем выглядело без этого знания.
Пипец.
Если эльф темный - это не значит, что он должен быть негром. Негром с кудряшками. Темный эльф с головой брокколи.
Если эльф темный - это не значит, что он должен быть негром. Негром с кудряшками. Темный эльф с головой брокколи.
Вот прикинь, развитие серии происходит в странном стиле. Сначала у нас темное фентези Ориджина:
Потом менее масштабная, но все еще темная Двойка:
Потом не к ночи будет упомянутая Инквизиция.
И вот мы здесь с Вейлгардом:
>> темная Двойка
Трейлер был отличный, но сама игра - аттракцион с вишнёвым вареньем на лицах персов и колёсиком диалогов, где варианты: добро посмеяться, просто посмеяться, зло посмеяться. Петросянство же, фу
Трейлер был отличный, но сама игра - аттракцион с вишнёвым вареньем на лицах персов и колёсиком диалогов, где варианты: добро посмеяться, просто посмеяться, зло посмеяться. Петросянство же, фу
Ага, а потом настает последний Акт. Перед которым Андрес взрывает башню церкви и начинает бунт магов. Параллельно поднимается бунт магов крови. И вот ты находишься на распутье не понимая кому помогать. Если это не пример темной игры, то я не знаю какой еще она должна быть
>> а потом настает последний Акт
Если в игре хорош только последний Акт - это херовая игра.
Сюжет DA2 шит белыми нитками.
Хороший стиль, клёвая хореография, но петросянство и банальность рушат картину - тебе просто не дают успеть полюбить персонажей чтобы тебе было хоть какое-то дело до них. Слишком быстро эти персонажи вываливают на тебя своё «тёмное прошлое».
Если в игре хорош только последний Акт - это херовая игра.
Сюжет DA2 шит белыми нитками.
Хороший стиль, клёвая хореография, но петросянство и банальность рушат картину - тебе просто не дают успеть полюбить персонажей чтобы тебе было хоть какое-то дело до них. Слишком быстро эти персонажи вываливают на тебя своё «тёмное прошлое».
Я сказал что она темная и доказал это. Но я не говорил что это отличная игра. Да чувствуется что или бюджет урезали, или сроков не хватило. Или и то и другое сразу (что кажется и есть так). Но и говном я ее назвать не могу. Проскакивают хорошие места и интересные сценарные ходы. Но именно что проскакивают, так что игра по мне средняя, слишком много минусов тянут ее вниз. И да она по мне хуже Инквизиции. Та хоть и имеет ММОРПГ уши торчащие из всех щелей и бессмысленный гринд. Но она хоть получше отполирована, хоть и слабее сюжетно как по мне
>> Я сказал что она темная и доказал это.
Доказал ты разве что себе. «Тёмным» фэнтезю делают не откровенные сцены с кровякой и сексом, а общая атмосфера. DA2 просто не выдаёт нужную атмосферу по тем причинам что я уже перечислил - петросянство и халтурная проработка персонажей. DA2 - не тёмное фэнтези, а боевичок для подростков, не устану это повторять.
Петросянство и халтурная проработка персонажей это не повод, НЕ записывать игру в темное фентези. Темное оно потому что рассказывает о темном в человеке. О то что он гад, скотина и на все пойдет ради пары шекелей. Ну или собственной ебанутости. Как по мне эти темы в ДА2 раскрываются хорошо. Поэтому да это можно называть темным фентези. Недоработанным и местами херовым. Но тем не менее темным
Так инквизиция и разрабатывалась не 13 месяцев, как двойка, а почти в три раза дольше. Потому и выглядит более цельно.
Не оправдываю этим никакую часть.
Не оправдываю этим никакую часть.
Храмовника помогать надо, маги вероломные пидорасы.
Разница примерно как между "Крадущимся тигром, затаившимся драконом" и его сиквелом. И продюсеры такие: "мы чего-то не поняли, чем вы так недовольны. Там же была уся? Уся. А тут мы вам этой уси ещё больше навалили"
Если вкратце, то когда-то оригинальная франшиза из дарк фентези сначала скатилась в хай фентези, а теперь и вовсе мультики.
Dragon Age: Origins выдавал тебе мега дарк фентези со всеми классическими - всем пиздец, мир в руинах, предательство на предательстве, как дальше быть.
Dragon Age: Awakening слегка развеял тучи и дал кучу романсинга, что пускай фанаты и плюются, но стало основной фичей игр от биотварей.
Dragon Age: Inqusition наворотил субъективного говна и совсем перешёл в хай фентези.
Dragon Age: Veilguard выглядит как Fortnite.
Мне лично кажется, что какой-то костюм в ЕА увидел что у Dragon Age большое количество игроков женщин, которые туда в основном за романсом пришли и решил что "ну девочки же не любят, когда темно, им светлое подавай" и вот эту вот хуйню мы теперь и имеем. Это конечно же полная хуйня, но меня не удивит.
Dragon Age: Origins выдавал тебе мега дарк фентези со всеми классическими - всем пиздец, мир в руинах, предательство на предательстве, как дальше быть.
Dragon Age: Awakening слегка развеял тучи и дал кучу романсинга, что пускай фанаты и плюются, но стало основной фичей игр от биотварей.
Dragon Age: Inqusition наворотил субъективного говна и совсем перешёл в хай фентези.
Dragon Age: Veilguard выглядит как Fortnite.
Мне лично кажется, что какой-то костюм в ЕА увидел что у Dragon Age большое количество игроков женщин, которые туда в основном за романсом пришли и решил что "ну девочки же не любят, когда темно, им светлое подавай" и вот эту вот хуйню мы теперь и имеем. Это конечно же полная хуйня, но меня не удивит.
>> девочки же не любят, когда темно
Тем временем, барышни развлекающиеся трукраймом
Тем временем, барышни развлекающиеся трукраймом
Так я и не говорю, что это мое мнение. Мне кажется это вот мысли какого-то долбоёба из ЕА. Иначе не объяснить такой светлый и мультяшный стиль.
Ага, только те самые девочки которые играют для романсов тоже не в восторге, ибо таким игрокам хочется хорошо прописанных персонажей, которые красиво выглядят, а не вот этих кукол пластиковых. Я если честно в такой стилистике даже секс сцены не могу представить, это какой то кринж будет.
Секс сцен не будет - это же сексуализация персонажей!
Кстати, этот костюм мог оказаться прав. Чисто в моём окружении есть с пяток дам, которые из всей серии любят только инквизицию за её романсы.
Дай угадаю. Быка романсили?
И это правильный ответ.
The were on the receiving side mostly
как существо бабского пола могу подтвердить что механика романов в инквизиции одна из самых удачных из многих игр с романами. Там и вернули возможность из первой части помиловаться с понравившимся персонажем между миссиями в лагере и возможность закончить роман когда тебе стрельнет и что не маловажно те самые диалоги с сердечком что позволяли тебе четко разграничить дружба/романтика с персами. вот последнее напрягает больше всего когда с потенциальными ЛИ ты либо ебешься либо на хуй посылаешь, а с неромансабельными персами можно братюниться по полной без намека на секас ( привет Андерс из второй части в квесте с Карлом).
напрягает больше всего когда с потенциальными ЛИ ты либо ебешься либо на хуй посылаешь
Прям как в жизни, да?)
Прям как в жизни, да?)
хз, прошел все части, если не ждать чего то особенного то вполне норм игры, до мультяшности д3 далеко, да и геймплейно норм, хотя боялись что в рилтайм слешер уйдет. инквизиция даже сейчас выглядит современно, и трейлер очень похож на инквизицию, правда дизайн персов стал напоминать дисхоноред, который кстати тоже был мрачным и полумультяшным. В любом случае, смотря какое гавно сейчас выходит сколько рогаликов и клонов соулсов, крупных рпг очень мало, так что и в такое можно поиграть и элекс пройти)
Лол, довольно сильные изменения
Всего-то стала индуской с протезом ноги
В первой части дизайн порождений тьмы был лучше, но для рядовых врагов сойдет.
Чего все возмущаются?
Чего все возмущаются?
Привет.
Посмотрите, как они Андромедили моё любимое дитя...
Непопулярное мнение:
Я бы возможно даже схавал такой стиль, если бы это не проталкивалось как продолжение инквизиции. Ибо как вы бы к ней не относились сюжет там был неплохой и персонажи довольно интересные. При этом оно закончилось на клифхенгере и нам обозначили нового антагониста. То есть по идее следующая часть это как бы продолжение Инквизиции. И чего не отнять у Инквизиции - графика там была весьма приятная и лица персонажей приятные. И после инквизиции прыгать сразу в какой то Драгон Фортнайт ну очень странно...
Если бы это был отдельный продукт байоверосодержащий для зумерков я бы даже не ворчал сильно и мб даже поиграл бы, но учитывая, что это по идее продолжение инквизиции, которое почему-то вообще по стилю с инквизицией не стакается, то нахуй это надо.
По сути последний гвоздь в крышку гроба на весьма неоднозначной игры, в которой все таки еще было что-то хорошее, была какая-то надежда...
Я бы возможно даже схавал такой стиль, если бы это не проталкивалось как продолжение инквизиции. Ибо как вы бы к ней не относились сюжет там был неплохой и персонажи довольно интересные. При этом оно закончилось на клифхенгере и нам обозначили нового антагониста. То есть по идее следующая часть это как бы продолжение Инквизиции. И чего не отнять у Инквизиции - графика там была весьма приятная и лица персонажей приятные. И после инквизиции прыгать сразу в какой то Драгон Фортнайт ну очень странно...
Если бы это был отдельный продукт байоверосодержащий для зумерков я бы даже не ворчал сильно и мб даже поиграл бы, но учитывая, что это по идее продолжение инквизиции, которое почему-то вообще по стилю с инквизицией не стакается, то нахуй это надо.
По сути последний гвоздь в крышку гроба на весьма неоднозначной игры, в которой все таки еще было что-то хорошее, была какая-то надежда...
Первое впечатление запороли конкретно, даже фанбои в комментах на Ютубе произвели от увиденного.
Может хоть геймплей не такой всратый ибо футажи с пре-альфы были более-менее.
Может хоть геймплей не такой всратый ибо футажи с пре-альфы были более-менее.
Желаю им провальных продаж, я на это точно ни рубля не потрачу. Ну как можно делать это fortnite-подобное дженерик гавно, когда у тебя перед глазами успех Baldur's Gate 3 ?
Там в студии давно не осталось людей, умеющих в CRPG. Вот и делают то, что могут.
а мне кажется это менеджмент ЕА определяет что делать. Их маркетологи видимо как-то обосновали почему dark-fantasy должно выглядеть как подростковая свистоперделка
Что надо поиграть в ass effect
Плевать на черного эльфа. Что они опять сделали с порождениями тьмы?! Я искренне надеюсь, что этот монстр с выпученными глазами никак не связан с ПТ.
Может, это мутанты-ПТ. В Тевинтерских ночах упоминались какие-то, не помню точно какие.
Отличный комментарий!