Геймплейный ролик для тех, кто не разбежался после предыдущего трейлера. / Dragon Age :: dragon age the veilguard :: видео (video) :: фэндомы

dragon age the veilguard видео ...Dragon Age фэндомы 

Геймплейный ролик для тех, кто не разбежался после предыдущего трейлера.


Подробнее
Dragon Age: The Veilguard | Official Gameplay Reveal
Dragon Age,фэндомы,dragon age the veilguard,видео,video
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

0ne1 0ne111.06.202420:45ссылка
+44.4

Выглядит как отличная игра для мобилок, хз зачем она на консолях, там и так есть фортнайт

конечно, выглядит лучше предыдущего трейлера, но это надо постараться, чтобы промахнуться с ожиданиями аудитории настолько, насколько это сделали пару дней назад
А! Бляха, только сейчас заметил тэги, лол.
Графика таки стала сильно мультяшнее. Ну да ладно, зато локации красивые.
Меня больше волнует, чё с дизайном демонов и управлением сопартийцами? Потому что демоны во всей серии были такими мрачными, а тут как погремушки с подсветкой. И управления сопартийцами совсем не показали.
> управлением сопартийцами
"Почти Mass Effect 2"
Переключаться за сопартийцев не дадут?
3 раза давали,все
Из управления сопартийцами в ме2 помню Джек, которая спамит волной, которая всех разбрасывает каждые 2 секунды.
А больше для прохождения игры на Макс сложности мне ничего и не нужно было.
только если ты инженер, на макс сложности даже у гребанных хасков и "локи" есть броня.
Так показали. Есть пауза для выбора абилок. У тебя 3 скила, у каждого из двух напарников по 3 скила - вот, собственно и всё. Тактические элементы решили вырезать к хуям.
решили сделать ДМС
сильное заявление
Зато удобно подстроились под сосноли.
Как вспомню консольный интерфейс dying light где на выбор давали максимум 4 слота под экипировку. И хуй бы ты расширил слот расширение под клавиатуру, там даже в настройках такой функций не было, так как подстраивали управление преимущественно под консоли.

dying light сама по себе не плохая. Но сам факт того что в некоторых играх элементы управление, да и интерфейс затачивают только под консольное управление меня начинало тогда напрягать.
Меня начинает раздражать существование консолей...

Смысл не в консолях, а в разрабах, которые не умеют делать нормальные раскладки.

>Мрачные демоны во всей серии
>90% этих демонов были серые/красные/зеленые сопли-слаймы разного размера
а еще там были демоны желания, если их запорят то это будет грустно
Предлагаю заранее начать грустить. Не думаю, что они смогут повторить подобное
Смогут подобный костюм, а вот в костюме будет плоскогрудое страшилище с широченным подбородком, едва отличимое от мужика.
Сопли-слаймы - это только демоны гнева, и те были мрачными, они реально походили на кусок лавы или горящего мяса с мышцами без кожи.
А эти выглядят именно как погремушки с подсветкой, и я не понимаю, зачем.

В Инквизиции причём добавили тучу новых видов демонов, очень стильных, добавили демонам гордыни инфернальный хохот, и вот это мне там понравилось (демоны страха - просто роскошно, дайте ещё). А тут у них веточки появились светящиеся. Зачем? Кто-то вообще об этом просил? Тот же демон гордыни реально получил неоновый тюнинг. И вот тоже: а нафига? Зачем чинить то, что прекрасно работало всё это время?

Понятно, что по дизайну демонов игру не судят, но мне просто нравились те мрачные демоны, а не эти неоновые.
Ну так демоны гнева это как раз таки 90 процентов демонов, которых мы видели в играх серии. Хз, что за демоны в капюшонах в новом трейлере, я так поимаю основное пушечное мясо, но имхо оно выглядит реально интереснее, чем сопли. Демон гордыни согласен, говно говна.

Насчет мрачности ну имхо, сопли были нихера не мрачными, и если бы мне опять полигры предлагали резать сопли, то я бы реально задался вопросом. По сути мы увидели лишь неполный пролог с двумя противниками. Во всех прочих частях разнообразием врагов в прологе тоже не особо баловали.
Нет, демоны гнева в своей истинной форме - это даже не половина от всех демонов, которые встречались. Они часто встречаются, но даже близко не 90%.

И на мой взгляд они достаточно мрачные, тут вот я ни за что не соглашусь. Точно мрачнее неоновых.
Ну тут не будем рамсить, уже дело вкуса пошло.
Так. А от DA там вообще что-то осталось? Такой позорфилд, просто здец. Кликер? Нонтаргет? Где управление спутниками? Где блять ДА?
ДА всегда был в сюжете.1 от 2 жестко отличалась.
Это теперь слэшэр? Я просто не вижу переключения между сопартийцами и паузы. Может это конечно пролог где никого под управление брать нельзя, но у меня плохое предчувствие
Это теперь хуйня.
"Это теперь слэшэр?"

О, комменты из обсуждения ДА 2 вернулись.
Такое ощущение, что они боевку из 3 Ведьмака решили слизать. И это после успеха Балдуры и явного запроса на глубину механик у игроков
игру сколько лет пытаются сделать
Это похоже больше на гадовар чем на ведьмака
После игр Ларианов и Совокотов не хочу еще одну пошаговую рпг. Ну не сделают нынешние Биотвари лучше. Вот просто точно не сумеют. А вот по не соулс лайк слешерам таки соскучился, так что смену боевки приветствую.
То же, предпочел бы новую игру с активной паузой, а не пошаговую. Но придется смирится Ларианы сейчас задали тренд и скорее всего именно в этом направлении будут идти пока разрабы
Это всё что угодно, но не Dragon Age. Вроде посмотрел геймплей, но так и не понял что именно, слишком безликое, что ли.
ДМС с масс эффектом
при чем тут devil may cry?
Это Скайрим, который нам пытаются продать теперь как другую игру
Слешер с паузой из МЕ с раскидыванием перков союзников по целям... мдее... и баночки хилки которые полюбому надо будет прокачивать... система парирования детектед.... че за хрень с ДА сделали?
Система парирования фаерболов, прошу заметить
"баночки хилки которые"
Которые ещё сука из зелёных кувшинов нужно во время боя выбивать.
нигга-разбойник в качестве гг, а они знали что делали

Гг создаешь сам:

"Выбирайте из разных рас и боевых классов, настраивайте свой внешний вид, выбирайте предысторию своего персонажа и начинайте свое путешествие в роли нового героя Dragon Age. Будьте тем, кем вы хотите быть, и играйте так, как вы хотите играть, сражаясь и возглавляя свою команду из семи товарищей, у каждого из которых своя богатая история."

Только не понятно, пол выбирать можно?

бгг нет, а роман только с Дорианом, отказы не принимаются
Это лучше, чем боевка Инквизиции, но это не то, чем нужно привлекать фанатов ролевых игр
Боёвка вроде та же, если играть за разбойника милишника в Инвизиции, там он тоже акробатические трюки исполнял, самый унылый был воин с щитом.
Выглядит отзывчивее. У героя есть не только абилки с откатом, но и приемы
Персонажи выглядят так же как в трейлере, просто тех, у кого анатомия мультяшная, не показали

Ну в трейлере выглядело прям очень мультяшно, а тут не настолько. Ещё освещение красивое, вродь как опять фростбайт используют.

Получше, даже кунарийка ничё так, по сравнению с трейлером.
> даже кунарийка ничё так
Надо смотреть в движении
К слову, Карлах в релизе и в Бете BG3 существенно поменялась. Но чёт меня берут сомнения, что Биовары, в отличии от Лариан, будут менять что то во внешности персонажей.
Не поменяется. Там была заглушка с которой роликов не делали.
Я к тому, что гг Fable на отдельном взятом кадре вполне похожа на актрису, с которой ее якобы рисовали, но в роликах у нее так отвратительно корчится рожа, что многих терзают смутные сомнения
Сначала возникли подозрения, что её внешность была взята с транса - дизайнера уровней, потом выкатили, что всё-таки какая-то актриса была, на имеющихся фотках из разных источников она вроде бы тян как тян, далеко не символ женственности, но навряд ли на улице её бы приняли за парня. Тем не менее есть одна фотка с ней, где она действительно смахивает на парня и возможно у неё реально такая мимика.
Собственно, в движении зачастую все будет выглядеть лучше. Ибо меньше заметны дефекты и больше влияет динамичность окружения.
Смотришь на эти рожи и понимаешь, что никого романсить не будешь.
В Fables 2 или 3 он бы вписался как одной (и это не оскорбление), но не в Dragon Age
Хз хз, эти всполохи от мечей и искры от ударов мне напоминают просто какой-нибудь год оф вар или другой слэшер чем ДА
В ДаО точно нет. Никаких цветастых трассеров от оружия и вспышек от ударов.
Только от магии искры, а от ударов кровица

А, и правда.

И да, кровищи тоже нет. Это ж фишка серии - когда герои после битвы ведут диалог с мордами, измазанным кровью.
будто не так уж и далеко от своих корней ушло

Ну да. Тактическая РТС и слэшер. Не так и уж далеко.

Я могу ошибаться, конечно, но я во вторую часть когда пытался играть за воина, это и так было почти слешер.

Ну так корни - это первая часть. И от нее это пиздец как далеко.
Ну я скорее против. Слешеров или экшн РПГ с боевой клоном ДС или ведьмака 3 хоть жопой жуй, каждый год по 10 штук выходит, а вот сРПГ с бюджетом выше чем бутылки пива - зрелище редкое.
Кликаешь на противника, ждёшь, пока твой герой его затыкает, прожимаешь абилки по кд.

Поздравляю, ты описал все сРПГ, все мобы, 2/3 ММОрпг и все стратегии.
Как видишь, многим людям такое нравится не меньше чем дроч левой кнопки мыши.

Стратегии сюда не нужно примешивать, там всё же тактика и стратегия :)

А вот такого типа РПГ, мобы и ММО я как раз и не играю, собственно. Так что да.

в первой части были очень прикольные маги, вешаешь барьер вешаешь силвую темницу получаешь взрыв, превращаешь в камень/ледышку разбиваешь, делаешь аое молнию и аое огненый вихрь под бафом предельных заклинаний и наблюдаешь реальную мощь магии уничтожающей всё живое в ебейшем радиусе, вешаешь метки запрещающие хилиться поджигаешь поверхности с мслом итд. в первой части было достаточно интересных деталей и тактик.
>в первой части было достаточно интересных деталей и тактик.

У магов. Остальные классы в 90 процентов случаев сводились к автоатаке или спаму парой абилок.
во второй ничего интересного не было даже у магов.
Это как-то отменяет тот факт что в первой количество интересных деталей и тактик было небольшим и сконцентрированно на магах?
Да нет, у воинов тоже активные абилки были, и позиционировать их надо было, чтобы били несколько противников или в спину тыкали.
У магов просто абилки круче в разы, это да.
Вот только эти активные абилки херня, более-менее разнообразно их применял лишь билд через два оружия.

Оружие+щит? Спам штурма и подавление. Второй навык со станом ситуативно для того чтобы спасти жопу спутника. Остальное лишь баффы и режимы.
Двуруч? Раскол оружия+раскол брони, удар по дуге если окружили враги. Вау, разнообразие выше всяких похвал.

Про рогу и говорить нечего, это буквально билд через автоатаку в спину. Или автоатаку с лука, с редким применением двух активных абилок.

В Awekening ситуация заметно улучшилась, но в основной DA:O не-маги скучны.
У воинов и шпаны были активные абилки. Только проблема в том, что боевые классы не могли быстро восстанавливать энергию. Так что большую часть времени ты тупо ждал, когда у него поднимется энергия и закончится таймер на повторное применение атаки.
Ну а касательно концентрации на кастерах- это в принципе беда большинства сРПГ. Так как там и кластеры сильнее и микро не хватает на воинов
>беда большинства сРПГ

И тут второй Невервинтер, Дивинити, БГ3, Пасфаиндеры, недавний Роугтрейдер, Пилларс оф Етернити, Тирания (хотя она в меньшей степени) такие хором "Ну да, ну да, пошли мы нахер"
Тирани, пиларсы и пасфайнгдер идут нахер, ибо там не кастеры это буквально авто-атакеры.
Смелое заявление, человека который явно в эти игры не играл
Человек эти игры прошел раз 15. Что ты там собираешься воином в пасфайдере делать, какие абилки там яростно прижимать?
Начинал, пытался, но эта боёвка -- это прям не моё.

Это проблема пости всех cRPG и кучи тактик. Пока у тебя не про качались инструменты уничтожения врагов, а есть только автоатаки - это пиздец.
Помню в NWN за воина пытался играть. Да, скучновато, надо прокачиваться чтоб открыть новые приемы или адекватно использовать имеющиеся. Спасают только покупки усиляющих зелий, да напарники дополняющие тебя.
В итоге мне больше паладин понравился, способностей конечно мало, но они даются в начале и усиливаются по мере всего роста персонажа. И есть малясь заклинаний и хил.
Кароч да, однокнопочность это отстой.
Это ты ещё за магов не пытался играть :)
На старте им дают отстойные заклинания типа «светлячок» и ебись с ордами врагов как хочешь. Мало того, количество применений ограничено. Так что либо постоянно спи, чтобы перезарядится (что не всегда возможно), либо соси.
Поэтому уровня до 5-10 ты большую часть времени тупо пиздишь врагов мечом/рукопашкой. А весь смысл Невервинтерских ночей — тупо зачищать локации от орд врагов, коих просто дохуища (собственно, бесконечные уровни с бесконечными врагами перековали в ДАО вместе с ассетами многих неписей, из-за чего половина игры — лютая душниловка).
Короче, чистым магом/священником в Невервинтере играть невозможно.
Фишка мага в том, что ему всегда нужно прикрытие впереди. Напарники, призванные звери, нежить. Это суровая правда не только NWN, но и всего днд.
Высокоуровневый маг может призывать огненные дожди и ошеломлять армии, но если у него в напарниках есть тот кто танкует урон, или наоборот наносит его, то тут маг становится куда сильнее и может играя от напарников подстраивать свои заклинания, творя жесть.

А вообще, я играл ещё за мультикласс воина и волшебника, с двумя оружиями и в мантии. Местами сложно, но довольно прикольно. Местами разносит врагов прям. Хотя без заклинания из аддона, дающего оружиям огненный урон, было бы куда сложнее.
»Фишка мага в том, что ему всегда нужно прикрытие впереди. Это суровая правда не только NWN, но и всего днд.
+1 причина, почему днд — устаревшее говно
А что там есть не устаревшее и такое же по разнообразию и глубине?
Любая другая ролевая система, которая не основана на зачистке коридоров, не состоит из фэнтезийных штампов чуть менее, чем полностью и не сводится к задротству с бросанием всех возможных правильных многогранников.
>Ну зато в новой части геймплей выглядит хоть чуточку поинтереснее

От более понятного аналога геймплея cRPG к какому-то казуальному говну с пиу-пиу. Ух бля, интересно, пиздец.
скорее от аналога ММОРПГ
3 доступных скилла, как в Destiny 2 это конечно намноооооооооооооого интереснее десятка скиллов
Ну про брызги крови от врагов Bioware пишет, что специально убрали их в геймплейном ролике, а на релизе, дескать, все будет.
И боевка в целом там была довольно приземленная - ни огромных светящихся мечей, ни анимешных акробатических кульбитов.
в ориджинсе нет(хотя фаталити были довольно сочные) но во второй части Анимешного было более чем достаточно(огромные дрыны которыми махали как будто они ничего не весят и вот этого всего было достаточно.
Может быть, но в сравнении с корнями, то есть ДАО - это просто небо и земля. Приземленная cРПГ и анимешный мультяшный слэшер.
Во второй части была анимешная финальная битва!

Ну в Инквизиции были акробатические кульбиты вродь как.

Кульбиты со второй завезли. Только в ориджинс боёвка была затыкай в пятку, а начиная со ДА2, даже маги выкрутасы посохом выписывали.
затыкай в пятку в первой части работало со скрипом, более эффективно было показывать мощь магии(масштабные огненые вихри, гарантированный контроль магией крови и прочее веселье)
>ни огромных светящихся мечей

Ты серьезно? В DA:O? Где каждый двуруч выглядит как гребанная рельса? Которая горит/морозится/обмазана силовым полем в зависимости от рун в ней? Где персонаж размахивает ею будто она весит 20 кг?
20 кг для меча это очень много. Реальные двуручники весили килограмма 3.
Ну дык я о чем и говорю, анимации двуручей в ДА:О максимальны всраты из-за этого
И спецэффектов в новой ДА просто ебаный радужный водопад. Как же я это нахуй ненавижу.
Хотя бы нет огромных цифр урона, занимающих весь экран. На этом бля спасибо.
я в целом соглашусь, выглядит не так ужасно как могло быть, да добавили экшония и боевка теперь не партийное раскидывание скилов, но честно такая боевка у них более менее приятно игралась только в Ориджинсе.
Да даже в Ориджинсе зачастую все упиралось в то что ты тратишь 15 минут на настройку поведения спутников и забываешь о них пока не произойдет что-то совсем плохое
"Разбивай объекты, чтобы пополнить хилки"
Мде.

И вот интересно, что мешало им показать такую вот нарезку на презентации, а не тот трейлер франкенштейна?
Тут хотя бы всё в одном стиле, а не как в трейлере.
чем то мне Kingdoms of Amalur напомнило...это явно не Dragon Age, который бы я хотел видеть. геймплей с боевкой вообще какие то уебищные
Ха, короче все панкейксексуалы.
Те, кто хотел романсить Варрика и Хардинг уже рады.
Еммерих это дед некромант.
Ага, так и запишем. Вместо персонажей у нас болванчики которые не имеют собственных предпочтений.
Какая удобная эта вещь, вот эта ваша пансексуальность.
Есть два стула - "все спят с кем угодно" и "у нас по одному персонажу на ваши вкусы". Уж лучше первое
Ну хз, персонажи как личности проебываются. Например в том же киберпуке у них есть предпочтения, ты мужиком не сможешь любую бабу заромансить, так же и наоборот. И это круто я считаю.
Вот на киберпук я и намекал. Если ты не би, то выбор у тебя - трахать конкретного персонажа, либо кулак. А в Балдуре хоть и смущает, что на меня все вешаются, но зато есть выбор, и при этом персонажи не болванчики
Ну тут на вкус и цвет. Мне не нравится такой подход. Я понимаю почему людям нравится, но не. Я твёрдо буду стоять на своем. Да мы все отправляемся в игры чтобы забыть о реальности, но конкретный аспект я предпочту чтобы был реалистичным, лично я так больше верю в персонажа.
Как раз сейчас прохожу BG3, и вроде как там и правда все на тебя могут прыгать. Однако я столкнулся с тем, что меня не захотел какой-то персонаж из-за расы. Могу ошибаться.
Я охренел во время "дискотеки" по случаю выживания друидов - я поболтал с Гейлом, тот звал на сеновал, но я конечно идти не собирался. Общаюсь с остальными - они ведут себя так, будто я уже с Гейлом образовал пару
Теряется тот самый реализм, про который они кричать любят из всех щелей, ровняют под одну гребёнку с пометкой "всё включено". Ибо всяких панов сексулов не так много. А тут, если бы дали играть за ПТ, то и с ним бы не против были перепихнуть.
Тут всё просто, на самом деле. Персонажи не настоящие «пансексуалы», которых привлекают все и вся, их привлекает конкретно персонаж игрока. В балдураче это в шутку метко обозвали «тавсексуальностью». Можно аргументировать, что это лишает персонажей какой-то собственной личности, но с точки зрения игрока это тащемта очень удобная вещь, и в балдураче (откуда они это и скопировали) это это было удобно. Романсишь кого хочешь, а не кого дали. Хочешь романсить Варрика, играя мужиком? Пожалуйста, значит в твоём мире Варрик бисексуал. Не хочешь? Пожалуйста, значит в твоём мире Варрик гетеросексуал и вы с ним лучшие братаны (после Хоука). Я такой подход одобряю куда больше, чем когда тебе дают два персонажа на выбор (один гомо для твоего пола, другой гетеро), и если они тебе не нравятся, то не повезло.
> Пожалуйста, значит в твоём мире Варрик гетеросексуал и вы с ним лучшие братаны
Только это так не работает, потому что в балдуре сопартийцы проявляют усиленный интерес, и гетеросексуальностью там не пахнет
Ну, мы пока не знаем, как это будет реализовано в ДА. В балдураче действительно некоторые персонажи (пусть и не все) инициативу проявляют первыми, но справедливости ради, по этим инициативным и видно, что они ёбырь-террористы.

А Гейл долгое время забагованный был в этом плане, может и сейчас проскакивает, я хз, какая там ситуация на текущем патче, но по-хорошему, чтобы с ним начать роман, нужно первому проявить инициативу во время сцены с «фокусами». Если в этом моменте его представить как друга, то ему более чем норм, а вот если как раз выбирать романтические варианты, то это его врасплох застаёт.
Не, не лучше. Особенно, когда в том же BG 3 ПЕРВЫЙ же разговор в лагере с Астарионом проходит в атмосфере "Хуй будешь?"
Уж на Астариона возможность романсить кого угодно никак не повлияла, дорогуша. Он будет пихать МПХ куда угодно, пока это приятно
В БГ3 то же самое. Я если честно не вижу в этом особо ничего плохого, т.к все будут романчить того, кого им хочется. Да, немного убивает идентичность персонажей, но с другой стороны - наконец-то сможешь романсить условную Кассандру женским персонажем.

Согласен, просто на это надо смотреть не как на строгий канон, а как на игровую условность и что-то вроде суперпозиции. Не «ууу, сделали Варрика геем, суки», а «если я не хочу, чтобы Варрик был геем, то Варрик не гей». В итоге те, кто не хочет его романсить мужским персонажем, ничего не теряют, зато те, кто хочет, получают то, что хочет. Все в выигрыше, кроме тех, кто на ровном месте находят на что оскорбиться, но им и так никогда не угодить.

Когда-нибудь я дождусь игру, где можно будет романсить несколько персонажей одновременно, и они будут от этого взаимодействовать интересно, с кучей диалогов и ситуаций... Даешь полиаморию!
Pathfinder: Kingmaker. Можно либо влезть третьим в уже существующий роман двух спутников (и им более чем норм), либо заромансить двух сестер-близняшек, вынужденных делить одно тело.
У близняшек при этом еще и одна из лучших концовок романа
Так, заскриншотил ваши комменты, потом поинтересуюсь, спасибо.
Дык в ДАО так и было.
Романсишь одновременно Лелиану и Морриган, попутно сосёшься с неписями у них на глазах (от чего они охуевают, но терпят), при этом можешь сходить в бордель.
Ещё там можно замутить с Дуэлянткой, а если прихватить с собой Зеврана и Лелиану, дело перейдёт в групповуху (но анимацию процесса не покажут, зато реакция спутников охуенна!)
Но в итоге придётся выбирать кого-то одного в постоянную пару
За это Двойке пистонов навставляли, поскольку многие посчитали такое ленивым и скучным
А потом многие загнобили Инквизицию за то что разрабы поставили всем свои предпочтения, вплоть до Соласа который спит только с эльфийками.
Людям не угодить
Ну, с Соласом по сюжету понятно, что с животными он трахаться не будет.
Они ещё сделали так, что сопарты будут романсить друг друга.
Дед с негроэльфом под пледиком...
>Они ещё сделали так, что сопарты будут романсить друг друга.

Еще с ДА2 так было
Еще с БГ2
Правда? Не помню честно такого. Может надо было играть дольше, но за три прохождения таких ситуаций не было
Это в основном фоном в разговорах при исследовании локаций всплывало. В DA2 Фенрис и Изабелла могут закрутить небольшой роман, если ты никого из них не тащишь в койку, но там ничего серьезного. В Инквизиции Дориан и Бык могут сойтись.
А ты бы не переспал с мужиком если бы он все правильные диалоги на повышение отношений прожал? Ага, как же.
Вот эту говнину со всеобщей пансексуальность, ввели еще в ДА2, и это было одним из первых гвоздей в крышку гроюа
Пан Сэксуал

Так а где геймплей? какие-то катсцены сплошные

Я не особо фанат драгон аге, прошел только первую часть, в остальные не играл. Но первая часть принесла мне кучу удовольствия когда у меня кончились хилки и пошел в башню магов, а затем затер сохранение. И мне буквально приходилось очень сильно потеть, чтобы пройти эти ебучую башню. Я из тактической паузы практически не выходил.
Так вот, возможно меня испортил БГ3, но видя боевку как тут она у меня не вяжется с такими РПГ, бля, хз как это нормально выразить. Но вот анимации атаки, вот эти прыжки и всё прочее смотрятся для меня очень странно, почему ГГ прыгает как кузнечик при каждой атаке. Короче точно не моё.
Но окружение заебись выглядит, этого не отнять.
Дык потому что БГ3 и не относится к более спинномозговым РПГ типа игр Биоваров
ролик неплохой, но когда уже драгон ейдж покажут?
В начале "поебать".
Потом "Бля, сука, не во что играть!".
Всегда есть во что играть, даже если нет ничего интересного из нового, есть куча старых, хороших игр. А поебать потомучто такова тенденция серии. Первая была хороша, вторая чем-то даже лучше, но в целом хуже. Третью без капитального моддинга задохнешься проходить. Поэтому на четвертую похуй. Буду рад ошибиться
Можно играть за кого нибудь кроме черныша? Интересно,а куда делся инквизитор,хоук и т.д?
Вроде в начале написано, что ГГ-кастомный. Значит по идее можно своего сделать. А Хоук с Инквизитором свалили подальше от этого кринжа.
Гг настраивается. 3 класса с 3 подклассами и 6 начальных фракций(серые стражи, антиванские вороны, теневые драконы, прыгуны через завесу, владыки фортуны, дозор скорби).

А инквизитор во время истории появится. Тут тот же Кип с переносом будет
А с хрена ли тут должен быть Хоук, если он либо теряется в Тени, либо уходит на пенсию не желая разгребать очередное дерьмо?
Ты сам написал: он теряется в Завесе. А ты будешь явно дохрена лазить в той же Завесе.
Выглядит даже не так всрато как я себе это представлял, но всё же. Проблема в том, что это нихуя не тёмное фентези и уж точно не Dragon's Age. Они просто могли запилить новую франшизу или хотя-бы спин-офф. Фанаты первых трёх частей в это играть точно не будут, а новая аудитория из воздуха не появится. Чтобы выстрелить игра должна быть реально хорошей, что в принципе невозможно, учитывая кто издатель.
А нет никаких первых трёх частей лол.

Есть первая часть и неплохой аддон.

Есть впопыхах сделанный кусок второй части, потому что разработчиков ебли, чтобы делали дёшево и быстро, а на всё остальное было похуй, ведь надо было быстро после успеха ДАО впарить продолжение.

И есть ММОРПГ, которую не дали доделать и заставили переделывать под однопользовательскую, но при этом оставив всю хуйню из ММОРПГ, обозвав Инквизицией.

Ну а теперь есть ещё негроэльфы пидоры с глубокого тевинтера.
Знакомая история. Сразу четвёртый Фоллач вспоминается.
Этот тот который самая продаваемая игра Беседки, не считая миллионов переизданий Скайрима?
Понятия не имею, не следил за финансовым успехами четверки.
Точно не будут, фанаты-то? Потому что я буду. Я теперь ненастоящий фанат? А судьи кто?
Пусть я и не доволен многими решениями, в том числе сменой визуального стиля, но а) я пока не вижу ничего действительно страшного и отторгающего, и б) это всё-таки прямое продолжение истории, которая мне всё ещё интересна.
ЦА современного ГЕЙмдева во всей красе. Мне даже интересно что ТАКОГО должно произойти, чтобы ты перестал наворачивать причмокивая.
В первую часть наиграл часов 300-400, вторую дропнул на половине.
Что должно произойти? Ответ найти легко. Когда станет скучно тогда и перестанет играть. Я вот фолыч 4 купил и после 10 часов собирания мусора понял что игра не для меня, хотя тройка мне нравилась. В итоге тперь даже новости по серии не интересно читать.

Так и тут если человеку заходит сюжет, типо ну ок. Он видит продолжение любимой серии, я же вижу корейскую безликую гриндилку.
Так а что там осталось от любимой серий? Полная смена направления с эпического гримдарк фентези, где были эльфийские гетто, с лютующей инквизиций боящейся магов, междоусобицей и интригами. Все это превратилось в марвеловский шабаш.
Один из самых обидных, для меня, проебов в индустрии, когда многообещающую интересную вселенную спустили в унитаз.
К сожалению это реальность. Как говорят и я согласен с этим утверждением. Институт репутации втоптан в землю. Всём плевать насколько хорош продукт, главное чтобы он был на хайпе.

Обидно, я согласен но сейчас можно смотреть каждую игру в отдельности. А не на компанию или серию. Потому что скатывается в итоге всё.
>где были эльфийские гетто

Эльфинажи никуда не делись, вполне используются во второй части. В Инквизиции их не затрагивают только потому что мы там и по городам не бегаем.

>лютующей инквизиций боящейся магов
Э... А ничего что это вот основа сюжета ДА2 и половины сюжета Инквизиции?

>междоусобицей и интригами
При том что в Инквизиции уделено куча внимания интригам в Орлее, тайному сообществу из Тевинтера которое активно мутит воду и, в дополнении, кунарийским шпионам?

Вы ноете про то что ваше любимое дарк фентези слили в унитаз, в то время как все упоминаемые вами элементы были всегда. А с новым проектом мы пока вообще нихера не знаем чтобы говорить просрали там эти элементы или нет.
Но ты не понимаешь, ПОЛНАЯ СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ, буквально СПУСТИЛИ В УНИТАЗ.
Куда ты со своими фактами неудобными лезешь.
Я вот какого момента не воткнул, вся суть серых стражей в том что они сталкивают душу проклятого бога со своей и взаимно уничтожают друг друга, так вооот каким хуем Корифей способен возраждаться в стражах посылая фундоментальную фишку стражей нахуй? они всерьез хотят что бы я верил что подсос древних богов круче этих самых древних богов?
Это не какой-то подсос, это один из величайших людских магов же. Он был самой большой шишкой в самый расцвет Тевинтера!

Почему ему удается возрождаться даже в Стражах - намеренно оставляют загадкой. Вероятно на будущее, когда будут больше раскрывать природу Скверны (т.к. уже куча намеков на то что никакого создателя нет и Скверна существовала еще до возни Соласа и его дружков).
Но я бы не удивился что охренительно могучий и древний маг крови смог бы найти способ захватывать тела Стражей, учитывая что на магии крови же и построен их ритуал. Это вопрос не сколько могущества, сколько интеллекта. Архидемоны явно не очень разумные создания.
Все магистры в первую очередь подсосы древних богов(причем каждый подсасывал конкретному) и во вторую великие маги(да и в принципе маг против непонятной божественной ебатни в форме дракона).
Однако эта божественная ебатня (которая, скорее всего, просто те же эльфы с которыми срался Солас) скорапчена Скверной и мозгов в драконьей черепушке осталось немного. Иначе бы архидемоны активно использовали бы магию и были бы чем-то большим чем дракон на стероидах.

Я не говорю что Корифей сильнее древних богов, ни в коем случае. У него просто сохранился (относительно) ясный ум и у него достаточно теоретической мощи и навыка чтобы проворачивать такие трюки.
Тем более что у нас есть Архитектор, еще один предположительный магистр, который тоже шатал Скверну и то как она работает.
Фортнайтовый мир победил
Сойджак оказался сильней
Последний грейварден забил
Последний мабари съебал...
>открытого мира не будет
Одна проблема решена, осталось ещё 99
Когда эта мода на фортнайтовую графику пошла? и ладно бы если бы мультяшные графон обладала хоть какой то индивидуальностью и не делалось под копирку фортнайта.
Есть же другие игры с мультяшной графикой со своей уникальным стилем которым абсолютно всем понравился и не портила впечатление.
- Red alert 3
- Team fortress 2
- overwatch (не вторая часть).
И это не всё что я вспомнил.
the darkness 2
Ее в свое время как рааз за графику пинали
ну не знаю, по мне так была стильно нарисована.
Я не уверен, была ли эта проблема в предыдущих играх, не вспомню, десять лет прошло как-никак, а если даже и была, это не повод оставлять её в новой части, как фичу.

Что с диалогами? Почему мне приходится закатывать глаза от каждой второй реплики? Зачем нужно было делать из игры веселый марвеловский боевичок с настолько измученно клишированными фразами и ситуациями, что они сценаристов из нулевых заставили бы корежиться.

"Мы должны помочь ей!", "У нас нет на это времени"
"Я так рада видеть тебя, я боялась что тебя могли поймать", "Они попытались"
"Я поговорю с ним", "Ты уверен, это слишком опасно"

Будто экранизацию фанфика по днд посмотрел.
Фанфика, потому что на днд партиях диалоги живее?
Не знаю, как все остальные элементы, но боевка в стиле хэк н слэш, с тактикой из Масс Эффекта, скорее пойдут проекту на пользу, чем нет, особенно если можно будет переключать персонажей. ММОРПГ-боевка из прошлых частей в какой-то момент становилась слишком автоматизированной и приедалась. Явно будет что-то лучше Инквизиции, 100%.
P.S - единственный минус трейлера заключается в том, что не показали вот эту синергию способностей, а то постоянное использование одной и той же способности роуга начинало раздражать уже к середине. Плюс настораживает, что для демонстрации геймплея выбрали пролог, возникают вопросы по поводу готовности игры.
Да, то, что рога первого уровня с одной абилкой, ролику совсем на пользу не пошло. Но в целом согласен, боёвка не выглядит плохой, всяко лучше инквизиции и (сейчас меня заклюют) приятней первой части, где уже после первой трети игры просто заёбывался пытаться что-то менеджить и делал билды под автоатаки, чтобы скипать побыстрее эту рутину. Ощущается ближе всего ко второй части, а во второй части, как по мне, была хорошая боёвка.
В целом, меня не особо смущает стилистика. Мне даже первый DA не зашёл (не в моём вкусе), поэтому у меня нет флёра ностальгии по тогдашнему тру дарк фэнтези (только по Морриган). Но меня очень сильно напрягает ощущение, что игра не уважает игрока. Буквально с первых кадров я чувствую, что игра — мамочка, а игрок — молокосос-несмышлёныш. Дорога везде аккуратно подсвечена, чтобы не дай бог не заблудился в абсолютно прямой кишке. Опасные монстры не опасны, а просто куклы, которые выскакивают по скрипту для красоты, чтобы игрок не заскучал. Напарник на ходу отрыгивает пережёванную экспозицию, лишь бы игрок понял вообще всё.

Не то, чтобы это какая-то уникальная проблема конкретно этого DA. Но я прямо сейчас прохожу оригинальный Мор. Утопию, и на контрасте это ужасно сильно бросается в глаза. Да даже в сравнении с тем, какой была первая DA. А здесь этой планки — уровня, на котором игра общается с тобой, как со взрослым человеком — не хватает.
Так это ж пролог. Персонажу оружие только выдали, конечно игра будет за ручку тащить пока название игры посередине экрана не выскочит.

Сравнивать с Мором некорректно, Мор сделан чтобы игрока по максимуму выебать, как и игры Фромов.
Помимо слишком уж мультяшной графики, странного дизайна интерфейса и указателей атаки от магов (для несмышленых детишек и игрожуров) меня смущает дата выхода. Выход игры меньше чем через полгода, при том, что рекламную кампанию начали только вот вот, наталктвант на мысль, что и эту часть серии выпускают пиная разработчиков, лишь бы выпустить. Что, собстно, скажется на качестве проекта ещё больше.
они довольно давно так делают, запускают плотную рекламу проекта за полгода до релиза. А еще в конце 2022 был мульт на нетфликсе dragon age: absolution, хз можно ли это считать частью рекламной компании.
Учитывая что Абсолюшн проходил в Тевинтере, оставил крупный сюжетный поворот-зацепку и что вроде бы один из спутников игры связан с сериалом, то да.
Я сгорел только с трёх слотов под способности, и как теперь за мага играть спрашивается?
Остальное конечно тоже кал, местами, но фанатам DА не привыкать
Вообще по трейлеру могу с уверенностью сказать, что у этой игры определенно есть геймплей.
Это точно будет одна из игр, вышедших за последние несколько лет
мммм "рпг" с 3 скилами
Не совсем понял смысла системы диалогов. Выбирают "грубые" реплики и НПЦ такие "о, да, правильно, нам не до рассусоливаний". Реплика "нет, идея хуйня" но идею всё равно реализуют. Зато можешь выбрать с кем идти ронять статую (которая падает именно туда куда нужно было), а кто останется сдерживать демонов (посреди нигде сбоку от важного прохода).
Сейчас бы гореть из-за кастомного болванчика для презентации
Который был сделан не для презентации возможностей этой самой кастомизации или самой игры непосредственно. Ты не понял даже первопричины с чего именно я сгорел
Из подробностей:

• Как уже говорилось ранее, внешность, пол и класс протагониста мы настраиваем в самом начале игры. Всего на выбор будут четыре расы (люди, эльфы, гномы и кунари) и три класса с тремя подклассами каждый (воин, маг и плут).
• Имя главного героя мы тоже выбираем сами, но по аналогии с Хоуком из Dragon Age 2 неизменной останется фамилия — Рук.
• Помимо Рука нам также предстоит создать протагониста предыдущей Dragon Age — Инквизитора, который появится по ходу игры. Более того, нам нужно будет выбрать ключевые решения, принятые в прошлых играх серии, ибо они повлияют на начало Dragon Age: The Veilguard.
• Вернётся система предысторий из Dragon Age: Origins, однако она зависит не от расы или класса, а от выбранной фракции, к которой принадлежал главный герой до событий игры. Всего на выбор будет 6 фракций — Серые Стражи, Антиванские Вороны, Теневые Драконы, Прыгуны Сквозь Завесу, Владыки Фортуны и Дозор Скорби.
• Среди романтических интересов протагониста будет и старая знакомая гномиха Хардинг.
• Свободные спутники смогут романсить друг друга. Также компаньоны могут покинуть вас, если им не понравятся ваши решения.
• За время прохождения мы вновь посетим Глубинные Тропы.
• Открытого мира не будет.
• Вернётся магия исцеления.
Как же грустно читать подобные "подробности", в которых ни слова про лор и геймплей, а из "рпгшности" и "сюжетности" только упоминание, что все - пансексуалы, которых можно романсить.

Только вот в оригинальном ДО персонажей хотелось романсить, ибо они были выпуклыми и яркими личностями, а бои на высокой сложности ощущались напряженно и "на тоненького", что поддерживало атмосферу эпичного приключения и превозмогания.

Я все еще не понимаю, зачем разрабы так отчаянно сливают свои старые игры.
Людям, которые ностальгируют по играм 10х годов, это будет выглядеть как плевок в лицо.
А для создания соевой мультигендерной лут-дрочильни старый лор, сюжет и персонажи - скорее, преграда, ставящая свои ограничения в возможность кроить историю.

Неужели на свете есть хоть один фанат ориджина, который без слез посмотрит на этот трейлер?
Неужели на свете есть хоть одна радикальная соевая персона, которая предпочтет это, а не "Life is Strange" и каточку фортнайт?
В Baldur's Gate 3 тоже можно романсить кого захочешь и кем захочешь. И что-то никто не ныл по этому поводу. Двойные стандарты, получается?
Ныли за то, что ГЕЙл лезет в трусы постоянно.
НАКОНЕЦ-ТО ДВАРФ СМОЖЕТ РОМАНСИТЬ ДВАРФА!
Это фентези с прожекорами чтоль?
И зачем в начале девка руки подняла? Чтобы показать что она резко не выхватит из карманалук со стрелами?
Провалиться мне на этом месте, если те два тёмных силуэта, что поднимаются за Соласом в последние секунды - это не те самые две враждующие группы древних эльфийских богов (Эванурис и Забытые), которых Солас в своё время заточил, создав Завесу между реальным миром и Тенью.
Теперь понятно, почему игру переименовали - какой уж там дредвульф, когда явно не Солас будет главным антагонистом. Если я прав, этим падением колонны в мир выпустили такой трындец, что по сравнению с ним все предшествующие напасти - шалости первоклассников.
лол, если это правда, то пиздец там гг долбаеб
Если это так, то ГГ вряд ли в курсе и скорее всего Солас в очередной раз обосрался со своими многоходовочками, никому ничего не пояснив.
Половину проблем, появившихся по сюжету в ДАИ, и, вероятно, всей новой части, можно было избежать, если бы лысый пидор не строил из себя хуй пойми кого, а умел открывать рот и излагать свои мысли голосом. Так что долбоёб там точно не главный герой, который к тому же ещё и одобрение плану получил от опытного мага.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Dragon Age: The Veilguard | Official Reveal Trailer
подробнее»

Dragon Age фэндомы dragon age the veilguard

Dragon Age: The Veilguard | Official Reveal Trailer
Dragon Age: Inquisition - "Огонь с небес" - Официальный ролик с E3 2013,Games,,Представляем вам Dragon Age: Inquisition - RPG игру следующего поколения. Исследуйте огромный фантастический мир, который стоит на грани катастрофы. Приключения ждут! Узнайте больше на http://www.dragonage.com/
подробнее»

Dragon Age видео,video трейлер песочница Dragon Age Inquisition

Dragon Age: Inquisition - "Огонь с небес" - Официальный ролик с E3 2013,Games,,Представляем вам Dragon Age: Inquisition - RPG игру следующего поколения. Исследуйте огромный фантастический мир, который стоит на грани катастрофы. Приключения ждут! Узнайте больше на http://www.dragonage.com/
Dragon Age: Инквизиция - официальный трейлер - Возглавь их или погибни,Games,,Приготовьтесь к Dragon Age: Инквизиция с нашим новым трейлером игрового процесса с выставки Е3. Узнайте больше на: http://www.dragonage.com Могущественные воины встанут с вами плечом к плечу и будут биться за судьбу мир
подробнее»

Dragon Age видео,video трейлеры Геймплей Dragon Age Inquisition

Dragon Age: Инквизиция - официальный трейлер - Возглавь их или погибни,Games,,Приготовьтесь к Dragon Age: Инквизиция с нашим новым трейлером игрового процесса с выставки Е3. Узнайте больше на: http://www.dragonage.com Могущественные воины встанут с вами плечом к плечу и будут биться за судьбу мир
Dragon Age 3 | Часть I,Games,,