Подробнее
Dragon Age: The Veilguard,Assassin's creed: Shadows,Assassin's Creed,Игры,Dragon Age,фэндомы,Bioware,Разработчики игр,Ubisoft
Не стоит принижать. Окружение выглядит охуенно как по мне.
>>Что там по ним определять, кроме арт-стиля первой локации или количества слотов под активные навыки?
Арт стиль не определяет первую локацию, арт-стиль определяет стиль всей игры. Первую локацию определяет, внезапно, дизайн локации. Количество слотов под активные навыки? Большую часть времени персонаж просто закликивает стандартной атакой мобов, лишь иногда используя навык. Сами разработчики говорят, что это самая экшн-ориентированная часть в серии, что активно показывают в трейлере.
>>Начиная с сиквела
И в сиквеле, и в Инквизиции нужно было постоянно использовать те самые навыки и следить по КД за скиллами напарников, для чего и была все еще нужна активная пауза. Часть РПГ элементов все еще составляла большую часть геймплея. И это показывали с первых геймплейных трейлеров. В вейлгард же, по отзывам поигравших в первый час, можно вообще забить на паузу и просто рубить мобов в соло. Да, персонаж активно кувыркается, уворачивается, парирует удары и это все еще может быть весело и кому-то это может даже понравится больше, чем спамить паузу каждый раз, чтобы раздать команды своей пати. Я обожаю серию ведьмака, но там геймплей с самого начала был про закликивание врагов двумя атаками и увороты с вкраплениями знаков. Лично мне хотелось бы от партийной РПГ чего-то другого, нежели Век Драконов: Дикая Охота.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Отличный комментарий!