Подробнее
Jfs Rook: "Take a long hard look in it, kid^lt'll always show the face of a hero who can /get it done.'/ Establishes transgender identity and unlocks new dialogue options in future conversations. 'mgettir^jjpre
Dragon Age,фэндомы,скриншот
Похоже, без предзаказов цифры были бы гораздо меньше.
Обожаю фентези - можно быть кем захочешь: трансгендером, инвалидом...
Фэнтези перестало быть фэнтези
А нимфоманкой белокожей волшебницей в прозрачном бикини и постоянным недотрахом уже нельзя? А погодь, есть же once a porn a time.
Любым уродом, главное, чтоб не сексуальной женщиной
Скорее "Разрабы считают что ЦА сложно думать". БГ3 показал что рынок для тактических РПГ вполне открыт.
Ну или разрабам самим сложно думать, что в даной ситуации не было бы удивительным.
А была она раньше, тактика эта? Спрашиваю не из корыстных побуждений, а из интереса. Я пытался вкатиться в первую и вторую часть лет 10-15 назад, и каждый раз мне становилось ужасно скучно от геймплея. Никакой тактики особо я не прочувствовал, хотя и, конечно, прошёл недалеко.
Ещё я пытался проходить SW KOTOR, и там прошёл уже дальше, однако так и не нашёл никакой тактики.
Сказать сопартийцам "так, ты тыкай этого, а ты сюда бахни способностью, а мой чар сейчас будет 10 минут пиздить вот этого, и они просто будут стоять друг напротив друга и махать оружием, пока не кончат" -- ну такая себе тактика, если честно.
В итоге я не нашёл сильных различий в этой самой тактике между DA и теми же Mass Effect, только в ME хотя бы при этом весело. И по геймплею, что я видел, в DA TV хоть немного веселее, там хотя бы боёвка экшоновая.
В той же BG3 действительно есть тактика, ты продумываешь на ходы вперёд.
Так что если объяснишь, в чём же магия тактики первых DA -- буду рад.
В первой части была тактика. Очень прикольные фишки были по контролю, типа открыть дверь, поставить на проем знак отталкивания, включить что-то аоешное в комнате и дверь закрыть. Во второй части к сожалению это все по большей части просрали.
Боевка Балдура уже была упрощением обычно пошаговой в компьютерных играх ДнД.
С тех пор Биовар почти все время экспериментировала в сторону простоты:
В NWN ограничили количество персонажей до одного + наемник (ведь очень хотелось мультиплеер).
В KOTOR камера перекочевала за спину, персонажей три, над врагом табличка с тремя навыками...и ныне привычная дихотомия красного и синего. Ее надо было выпускать в том числе на Xbox, так что "мышиное" управление и панелька на 10 навыков/предметов пошли на хер
Jade Empire - боевка экшеновая, инвентаря нет, прокачка и характеристики упрощены, синий и красный...А что вы хотели? Это вообще экз на Xbox изданный Микрософт
Дальше Mass Effect (снова экз Xboxа), который притворялся РПГ только первую часть, и то ролевые элементы были скорее для галочки, а боевка - вообще шутан с укрытиями. Где-то тут Беовары были куплены конторой пEAрасов.
Потом был Origin, который разрабатывали 6 лет (и который механически был гораздо проще Балдуры). Начни его разрабатывать позже и, скорее всего, уже вышла бы "Инквизиция". Тем более, что в консольной версии никакого тактического режима нет - камера привязана к спине героя. Дизайнер Брент Ноулз ушел за пару месяцев до релиза, так как считал тактические бои - важным элементом игры
DA2 как известно делалась в спешке. Делать отдельную версию для консолей было некогда, да и разработчики выяснили, что многие игроки не провели и часа в игре. Решив, что проблема в старомодности они упростили ее, сделав боевку "слешерной", прокачку проще, диалоги "как в МЭ".
Инквизиция еще больше заимствовала у МЭ, а чего вы хотели? Origin продала 3.2 млн. копий к февралю 2010, а первая МЭ - 3.5 за первую неделю (напомню, она вышла только на Xbox), а ведь на первую ушло гораздо больше сил, но МЭ казалась игрокам больше. Тактический режим был, чтобы быть. Я пробовал - херня какая-то. Мой воин при активации рывка тупо улетел куда смотрел, чтобы несколько секунд потупить в стену. Наверное после этого провели анализ и выяснили, что тактический режим никому не нужен. И я согласен - лучше никак, чем как в Инквизиции
В общем, роль сыграло все, что только могло - от растущей популярности консолей до участия EA
Забавно, что он нажал таки. Там если назад вернутся и не выбирать эти опции, то по стандарту 3 варианта, без становления трансом) Я лично выбрал шуткуна, он ляпнул что то из разряда я красавчик и мне норм.
Классика "Лишнего Ствола"
чувак удалил свои комментарий, все комменты которые были под ним теперь не показываются, жаль что за столько лет до сих пор не сделали чтобы отображались неудалённые дочерние.
возможно модера попросил, возможно модер сам решил удалить, возможно чувак сам модер, я хз. Если открыть твой или мой профиль, страницу с комментами, они на месте, а чувака, которого родительский коммент был, у него их в профиле этих комментов больше нет, значит удалил(и).
4 опции диалога и все пидорские?
Обожаю фентези - можно быть кем захочешь: трансгендером, инвалидом...