Игры эро
»Bioware Разработчики игр Игры EA games Mass Effect Dragon Age фэндомы
Помянем.
Это не было простым решением, и такие большие изменения всегда приходят с элементом грусти. Я буду скучать по ежедневной работе с нашими вдохновляющими разработчиками над самыми большими и впечатляющими проектами, которые я только могу представить. Но ещё я знаю, что это лучшее время для изменений — как в моей жизни, так и в жизни BioWare.
Это было сложное решение для меня. Команда невероятных разработчиков Dragon Age делала мою жизнь более полной. Они меня научили многому. Но такие проекты делает возможными именно сила всей команды. Я знаю, что без меня Dragon Age не просто выживет, но и будет процветать.
На текущий момент студия ищет нового постоянного главу, и пока эту роль занимает Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам, а выходец из Blizzard Кристиан Дэйли возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.
Майк Гэмбл также по-прежнему занимается ремастерами Mass Effect и будущим развитием франшизы.
Хадсон, создатель Mass Effect, покидает BioWare уже во второй раз. Он ушёл из студии в 2014 году ради работы в Microsoft, а затем вернулся в неё в 2017-м.
MightyRaccoon artist Игры Hawke DA персонажи cosplay сделал сам art барышня DA косплей Dragon Age фэндомы
DRAGON AGE 2 - Marian Hawke by MightyRaccoon
Косплей: MightyRaccoonФотограф: Николай Жаров
Персонаж: Mage Marian Hawke - DRAGON AGE 2 Привет, реактор! Старательно соблюдаю регулярность и спешу поделиться с вами моим новым проектом! Это последняя съемка нашего апрельского марафона, но далеко не по важности, особенно для меня!
Те, кто следит за моей деятельностью на реакторе, могли заметить, что недавнее прохождение DA2 подарило мне тонну вдохновения - я даже вернулась к рисованию, но разумеется, моим главным проявлением любви к фендому является создание косплея, и костюм Хоук я начала собирать еще до того, как закончила свое прохождение игры!
Я уже давно являюсь поклонницей вселенной Dragon Age, но многие годы я игнорировала существование Dragon Age 2: слишком много друзей, товарищей, знакомых, и просто случайных комментариев в интернете убеждали меня, что от этой игры меня ждет одно только разочарование и потраченное время... Но, обнаружив в конце февраля этого года, что игра доступна в подписке XboX, я решила, что поиграв в нее - ничего не потеряю... и влюбилась!
Влюбилась снова в мир Тедаса, влюбилась в главную героиню и всех ее спутников, в прекрасный мрачный сюжет. Меня не слишком смутило "однообразие локаций", я люблю когда в ходе игры ты посещаешь уже знакомые места. За семь "игровых" лет Киркволл стал роднее, и дома в нем перестали быть картонными декорациями, ведь ты уже на подходе узнавал в них дом своего друга, или любимую таверну. Тем ярче были эмоции от того, что происходило в конце игры.
Эта история и персонажи успели стать мне настолько близкими, что я не могла не попытаться перенести их в свою жизнь с помощью своей основной деятельности - косплея! Костюм я начала делать в приступе сильного вдохновения, и думала, что сделаю его "как получится". Я говорила себе, что не буду слишком заморачиваться над качеством, "я просто хочу сделать что-то по этой вселенной, потому, что она напомнила мне как я ее люблю". И конечно же я себя обманула: я поняла это когда обрабатывала гравером каждую грань на каждой детали доспеха, чтобы она выглядела как кованный металл, а не как срез материала; я поняла это когда несколько вечеров перекрашивала доспех подбирая тот-самый-стальной-с-красным-подтоном и когда по нескольку раз прокрашивала весь "дамаг" на броне так, чтобы он приобрел нужный мне вид; я поняла это, когда стала использовать натуральную кожу и стрейч-замшу, чтобы сшить боди, а потом проходиться по нему ручным стежком; тогда, когда решила использовать стальную кольчугу, вместо напечатанной на принтере или алюминиевой, потому, что мне хотелось "именно тот цвет, блеск и ощущение веса".
И я безумно рада, что не стала, не смогла делать этот проект спустя рукава!
Несмотря на то, что я сама получила снимки только сегодня - со съемки уже прошло достаточно времени и я успела внести еще немного правок в образ. Так что очень надеюсь, что впереди нас ждут еще крутые проекты посвященные Хоук и вселенной DA!
А пока я надеюсь, что наша работа над этой съемкой понравится Вам! :)