" Даже тот факт, что они "выкидывают" из поля зрения целые вселенные не сильно помогает им в краткой презентации. Это как пытаться презентовать всю историю человечества кому-то, кто с ней совершенно не знаком. "
- Ну вот смотри , может я конечно делаю некорректное сравнение. но вот вархаммер при всей своей обширности знает чем зацепить игрока сразу.
Если днд с этим не справляется ( лично для меня ) то это уже проблема подачи или самого днд, так как зацепить особо нечем.
Приводя пример с драгон эйджем - весь первый акт только подстегивает интерес и создает вовлечение и не отпускает до конца игры , что само по себе - показатель.
Если же брать те же третьи врата Балдурса, то там очень маленький процент игроков дошел хотя бы до третьего акта , потому что - СКУЧНО .
" свою качественную мультивселенную " - вот это и есть проблема...
Я выше ответил что я думаю о создании ДнД , но возвращаясь к твоим двум примерам - магический косплей безумного макса это может еще и норм, но вот второй пример это другая крайность в которую не нужно ударяться пытаясь отойти от " хиханек " .
Почему Драгон Эйдж первый лучше ?
Не смотря на атмосферу приближающейся угрозы, есть все - понятный и стильный ( что очень важно ) мир и политика, простые радости и шутки между персонажами это все создает ощущение вовлеченности , ты скажешь что в " днд все тоже самое " , однако ... нет не то же ... и кажется я понимаю почему- мир может быть сколько угодно необъятным в конкретном раскрываясь постепенно он должен вызывать у игрока желание его исследовать в то время как драгон эйдж с этим отлично справляется, то если брать тот же балдурс гейт 3 то там все настолько незамысловато, что во первых не интересно а во вторых вызывает перегруженность информацией, когда игрок не знакомый с системой не может сходу разобраться в огромной плеяде богов и прочего, что вызывает скуку ,но САМОЕ ГЛАВНОЕ, почему это вызывает скуку, потому что все там основано на относительно понятных киношных штампах - если демон, то он будет охотится за душами и заключать контракты ... классы так же выбивают реальность у вселенной из под ног, вот у нас есть " варвар " который ходит в набедренной повязке и он спокойно гуляет по цивилизованному средневековому городу, где все ходят в балахонах ...
В обычном средневековом городе это было бы странно и тебя бы тут же задержали, драгон эйдж кстати эту грань соблюдает, нет никого кто бы стилистически выбивался . Это просто один из примеров почему в " серьезность " днд ты не особо веришь.
И тут мы подходим главному - ДнД пытается совместить все со всем ( как и любая вселенная которая гонится за популярностью ) но в ней слишком много чего угодно и там даже якобы есть объяснения " как " это все уживается друг с другом, но лучше от этого не становится , ты просто не веришь в серьезность происходящего, ну я говорю про тех кто знаком с историей хотя бы.... современные дети как раз могут поверить во что угодно.
По итогу пытаясь быть какой угодно и совсем себя в этом не ограничивая ДнД делает главную ошибку - становится совсем никакой.
Ну видишь ли тут все-таки дело в самой дынде, потому что будучи максимально разноплановой, не давая людям четкого представления о своем духе, о том что можно а что нет, она дает всем возможность делать " все что они хотят " и вот тут большинство людей начинает делать глупости .
Так что это все-таки проблема именно системы.
Им не стоило просто объединять это все в один мир, лучше было бы если бы они сделали несколько разных по стилистике миров , хотя я конечно понимаю, почему они создали его как один... я бы тоже так сделал, потому что совмещая все это они старались передать мир реальный... то в принципе хочет любой творец своего мира .
Однако - было гладко на бумаге да забыли про овраги .
Ну... Скорее я сравниваю две атмосферы которые создают дракон Эйдж и игры по мотивам днд в том числе и недавние врата балдура . Да , первый Дракон Эйдж на голову выше третьих врат балдура по сюжету и атмосфере .
ДнД это подход и совершенно определенный стиль геройского фэнтези где может быть все что угодно оно под это и заточено.
Но Ориджинс в отличии от дынды имеет в своей основе самое главное - единую, хорошую повествовательную историю, относительно взрослую историю, которая не гонится за " многоуровневой многоплановостью " а представляла из себя вместо это отличный сюжет и что самое главное - отличную боевку, в риалтайме, без ебучих кубов .
Дында это собирание всего отовсюду, из-за чего страдает погружение и реалистичность.
Ориджинс же четко прописанный мир с условностями и мрачным уклоном.
Ну он был таким ...
Не люблю я днд особо, короче.
Жаль что Драгон Эйдж так заканчивает свой путь а ведь у нее были все возможности превзойти днд.
Соевые тоже приносят жертвы, как дети кукурузы, практически всегда это здравый смысл , логика и стиль в любом продукте который начинает на них ориентироваться.
Сука, какой же пиздец.... я про новый трейлер , вырожденцы ебаные !
Я конечно знал, что сейчас мода на развеселое днд-говно совсем без не то что мрачности а хотя бы налета реальности, но это просто за гранью .
А ведь могла быть адекватная вселенная.
Для этого было все ... но нужно угождать соевым детям, да...
- Ну вот смотри , может я конечно делаю некорректное сравнение. но вот вархаммер при всей своей обширности знает чем зацепить игрока сразу.
Если днд с этим не справляется ( лично для меня ) то это уже проблема подачи или самого днд, так как зацепить особо нечем.
Приводя пример с драгон эйджем - весь первый акт только подстегивает интерес и создает вовлечение и не отпускает до конца игры , что само по себе - показатель.
Если же брать те же третьи врата Балдурса, то там очень маленький процент игроков дошел хотя бы до третьего акта , потому что - СКУЧНО .
Про мифы - пожалуй соглашусь .
Я выше ответил что я думаю о создании ДнД , но возвращаясь к твоим двум примерам - магический косплей безумного макса это может еще и норм, но вот второй пример это другая крайность в которую не нужно ударяться пытаясь отойти от " хиханек " .
Почему Драгон Эйдж первый лучше ?
Не смотря на атмосферу приближающейся угрозы, есть все - понятный и стильный ( что очень важно ) мир и политика, простые радости и шутки между персонажами это все создает ощущение вовлеченности , ты скажешь что в " днд все тоже самое " , однако ... нет не то же ... и кажется я понимаю почему- мир может быть сколько угодно необъятным в конкретном раскрываясь постепенно он должен вызывать у игрока желание его исследовать в то время как драгон эйдж с этим отлично справляется, то если брать тот же балдурс гейт 3 то там все настолько незамысловато, что во первых не интересно а во вторых вызывает перегруженность информацией, когда игрок не знакомый с системой не может сходу разобраться в огромной плеяде богов и прочего, что вызывает скуку ,но САМОЕ ГЛАВНОЕ, почему это вызывает скуку, потому что все там основано на относительно понятных киношных штампах - если демон, то он будет охотится за душами и заключать контракты ... классы так же выбивают реальность у вселенной из под ног, вот у нас есть " варвар " который ходит в набедренной повязке и он спокойно гуляет по цивилизованному средневековому городу, где все ходят в балахонах ...
В обычном средневековом городе это было бы странно и тебя бы тут же задержали, драгон эйдж кстати эту грань соблюдает, нет никого кто бы стилистически выбивался . Это просто один из примеров почему в " серьезность " днд ты не особо веришь.
И тут мы подходим главному - ДнД пытается совместить все со всем ( как и любая вселенная которая гонится за популярностью ) но в ней слишком много чего угодно и там даже якобы есть объяснения " как " это все уживается друг с другом, но лучше от этого не становится , ты просто не веришь в серьезность происходящего, ну я говорю про тех кто знаком с историей хотя бы.... современные дети как раз могут поверить во что угодно.
По итогу пытаясь быть какой угодно и совсем себя в этом не ограничивая ДнД делает главную ошибку - становится совсем никакой.
Так что это все-таки проблема именно системы.
Им не стоило просто объединять это все в один мир, лучше было бы если бы они сделали несколько разных по стилистике миров , хотя я конечно понимаю, почему они создали его как один... я бы тоже так сделал, потому что совмещая все это они старались передать мир реальный... то в принципе хочет любой творец своего мира .
Однако - было гладко на бумаге да забыли про овраги .
Но Ориджинс в отличии от дынды имеет в своей основе самое главное - единую, хорошую повествовательную историю, относительно взрослую историю, которая не гонится за " многоуровневой многоплановостью " а представляла из себя вместо это отличный сюжет и что самое главное - отличную боевку, в риалтайме, без ебучих кубов .
Дында это собирание всего отовсюду, из-за чего страдает погружение и реалистичность.
Ориджинс же четко прописанный мир с условностями и мрачным уклоном.
Ну он был таким ...
Не люблю я днд особо, короче.
Жаль что Драгон Эйдж так заканчивает свой путь а ведь у нее были все возможности превзойти днд.
Я конечно знал, что сейчас мода на развеселое днд-говно совсем без не то что мрачности а хотя бы налета реальности, но это просто за гранью .
А ведь могла быть адекватная вселенная.
Для этого было все ... но нужно угождать соевым детям, да...