Ей и положено вести себя жестко, ведь ее организация занимается поиском и уничтожением отступников, что в свою очередь означает, что каждая жертва мага-отступника - это ее недоработка и ответственность. Это так же нормально, как и то, что капитан стражи недолюбливает жителей Лоутауна и относится к ним ко всем с подозрением, зная, что Лоутаун - это место концентрации бандитов, убийц и ворья. Если бы идол попался капитану стражи, то она, по аналогии, начала бы тупо вырезать квартал за кварталом - но это не означает, что сама идея стражи - зло.
Верховная жрица была пофигистичной, ей давно было уже наплевать на все, лишь бы внешняя пристойность соблюдалась. Ну, а то, что из-за этого пофигизма все пошло кувырком - как бы предсказуемо.
Не, просто современные художники почему-то любят рисовать жирненьких, заведомо толще оригинала. Сам понимаешь, каждый человек любит маму, какой бы она ни была...
Вторая часть сильно не похожа на первую. Если первая - это больше неторопливая тактика, то вторая - яркий экшин. Например, воин может легко избегать ударов противников, просто отскакивая от них в момент замаха или прыгая к соседним целям. Противники нападают волнами, лечения мало, что делает бои сложнее - в DAO достаточно прожить первые 10 секунд боя и ты уже, считай, победил. Боссфайты эпичны. Реально, бой с Мередит - это нечто запоминающееся.
Кроме того, много больше кроссклассовых комб, порой позволяющих сделать урон абилкой до x60 от нормального - мой ривер выдавал топовые криты по 9к, при автоатаках в ~250.
Очень важно играть на сложности не ниже харда, хотя для любителей челленджа я бы сразу рекомендовал найтмар - в отличие от DAO он реально сложный по началу, да и ближе к концу попадаются адские бои.
Систему абилок немного подчистили. Заклинаний стало меньше, но зато 2/3 из них не представляют бессмысленный мусор, как в DAO.
Новые компаньоны очень хороши. Варрик постоянно радует комментариями. Сюжет тоже на высоте - teh drama в каждом акте.
Основных минусов в игре три:
1. Ужасно много беготни по зонам. Все это дрочево вида "пойди в свое поместье, прочитай письмо, приходи на встречу на рыночную площадь, откуда тебя пошлют в доки, где ты за 10 минут убьешь всех, кого надо и заново пойдешь черти-куда отчитываться по квесту".
2. Зашкаливающий реюз контента. Т.е. мало того, что все три акта ты бегаешь по одному и тому же городу и трем зонам пригорода, так еще и внутри этих зон субзоны постоянно повторяются, различаясь лишь открытыми/закрытыми дверями. Это позор, реально.
Верховная жрица была пофигистичной, ей давно было уже наплевать на все, лишь бы внешняя пристойность соблюдалась. Ну, а то, что из-за этого пофигизма все пошло кувырком - как бы предсказуемо.
2. Дешевая отмазка.
Ок, ты слился по обоим пунктам и закончил срач. В следующий раз все-таки подумай, прежде чем называть кого-то гомо-истеричкой, ведь ты так палишься...
Кроме того, много больше кроссклассовых комб, порой позволяющих сделать урон абилкой до x60 от нормального - мой ривер выдавал топовые криты по 9к, при автоатаках в ~250.
Очень важно играть на сложности не ниже харда, хотя для любителей челленджа я бы сразу рекомендовал найтмар - в отличие от DAO он реально сложный по началу, да и ближе к концу попадаются адские бои.
Систему абилок немного подчистили. Заклинаний стало меньше, но зато 2/3 из них не представляют бессмысленный мусор, как в DAO.
Новые компаньоны очень хороши. Варрик постоянно радует комментариями. Сюжет тоже на высоте - teh drama в каждом акте.
Основных минусов в игре три:
1. Ужасно много беготни по зонам. Все это дрочево вида "пойди в свое поместье, прочитай письмо, приходи на встречу на рыночную площадь, откуда тебя пошлют в доки, где ты за 10 минут убьешь всех, кого надо и заново пойдешь черти-куда отчитываться по квесту".
2. Зашкаливающий реюз контента. Т.е. мало того, что все три акта ты бегаешь по одному и тому же городу и трем зонам пригорода, так еще и внутри этих зон субзоны постоянно повторяются, различаясь лишь открытыми/закрытыми дверями. Это позор, реально.
3. Игра не похожа на DAO.