Наиграл где-то с часок
Из плюсов,игра выглядит приятно(Хотя некоторые персонажи кринж пиздец).
Как минимум за первые полчаса повестка встречается только на моменте создания персонажа.
Боевка стала больше похожа на ГоВ(ах,да они оттуда еще и анимаций натырили),это как +-,так и минус. Т.к теперь добавлены новые механики к обычным автоатакам,по типу броска щитом,или за мага сделай 3 атаки,а потом взорви врага милиударом,но взамен порезали кол-во скиллов. Пока доступно только 3 слота,мб дальше поменяется
Из минусов
Создание персонажа это пиздец полный,в частности пропорции тела. Все равно получается какая-то безобразина
Сложность боевки унылая. Регнул на кошмаре за мага 0 челенжа т.к твои атаки сбивают большую часть анимаций противника(кроме особых),и по итогу просто пинаю манекен и нажимаю перекат. За воина уже получше ощущается т.к приходится подходить к врагам и есть шанс получить пиздюлей. Надеюсь,что дальше враги будут сильней
Игра ощущается,как ГоВ+ масс эффект(в плане управления спутникам).
За время игры дикого желания пройти до конца не появилось, но пока и нет желания дропнуть. Поэтому попробовать(особенно,если фанат лора) можно/стоит
Ну профессию они не выбирают,это и сам бык говорит, когда рассказывает про то, как устроено общество в Кун,и что профессию шпиона для него выбрали, а вот по поводу пункта с "оправданием" трансгендерности согласен(но в современном мире от повесточки никуда не укрыться)
Ну тут ты не совсем прав. Если проходить сюжтный кв того же Быка, то вы встрачаетесь с кунарийцем-эльфом(что забавно, кунари за 3 части изображают либо эльфами, либо косситами(рогатыми типочками)). А если пикнуть рогача, как ГГ, то ты будешь считаться тал-васготом, то есть отступником. Так что ничего они не забыли, но косситы по прежнему составляют основную массу кунари(по вполне очевидным причинам)
1)Я знаю, но юридически магия крови все же под запретом, но она "тайно" практикуется и к тому же стоит отметить, что возможность использовать магию крови не означает, что все поголовно ее юзают
2.Тут скорее проеб сценаристов т.к Фенрис во второй части говорит тоже самое, что ты и написал, а вот в ДАИ можно увидеть следующий текст:"
Похоже, Дориан был прав: не только тевинтерские храмовники не умеют разрушать магию, но и тевинтерские магистры приходят в замешательство, когда сталкиваются с такими способностями".
3.Тоже не особо понимаю о каком тех. преимуществе речь, если в опять же в ДА:И один легендарных и супер крутых дредноутов был уничтожен кучкой магов, но по лору этот прогресс есть
1.Магия крови в Тевинтере юридически все же под запретом, как раз из за церкви поэтому какие-то церковные ограничения на магию у них все же есть
2.Магистры у них действительно не такие крутые, как описано ибо в ДА:И указано, что маги империи абсолютно ничего не могут против обученных храмовников(в империи храмовники не умеют бороться с магией)
3. Тевинтер проиграл, как раз потому, что у кунари были пушки и всякие такие приколы, но справедливости ради потом империя отвоевала почти все,что проебала
Из плюсов,игра выглядит приятно(Хотя некоторые персонажи кринж пиздец).
Как минимум за первые полчаса повестка встречается только на моменте создания персонажа.
Боевка стала больше похожа на ГоВ(ах,да они оттуда еще и анимаций натырили),это как +-,так и минус. Т.к теперь добавлены новые механики к обычным автоатакам,по типу броска щитом,или за мага сделай 3 атаки,а потом взорви врага милиударом,но взамен порезали кол-во скиллов. Пока доступно только 3 слота,мб дальше поменяется
Из минусов
Создание персонажа это пиздец полный,в частности пропорции тела. Все равно получается какая-то безобразина
Сложность боевки унылая. Регнул на кошмаре за мага 0 челенжа т.к твои атаки сбивают большую часть анимаций противника(кроме особых),и по итогу просто пинаю манекен и нажимаю перекат. За воина уже получше ощущается т.к приходится подходить к врагам и есть шанс получить пиздюлей. Надеюсь,что дальше враги будут сильней
Игра ощущается,как ГоВ+ масс эффект(в плане управления спутникам).
За время игры дикого желания пройти до конца не появилось, но пока и нет желания дропнуть. Поэтому попробовать(особенно,если фанат лора) можно/стоит
2.Тут скорее проеб сценаристов т.к Фенрис во второй части говорит тоже самое, что ты и написал, а вот в ДАИ можно увидеть следующий текст:"
Похоже, Дориан был прав: не только тевинтерские храмовники не умеют разрушать магию, но и тевинтерские магистры приходят в замешательство, когда сталкиваются с такими способностями".
3.Тоже не особо понимаю о каком тех. преимуществе речь, если в опять же в ДА:И один легендарных и супер крутых дредноутов был уничтожен кучкой магов, но по лору этот прогресс есть
2.Магистры у них действительно не такие крутые, как описано ибо в ДА:И указано, что маги империи абсолютно ничего не могут против обученных храмовников(в империи храмовники не умеют бороться с магией)
3. Тевинтер проиграл, как раз потому, что у кунари были пушки и всякие такие приколы, но справедливости ради потом империя отвоевала почти все,что проебала